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  • Un responsable de Microsoft usa IA para llevar a macOS una herramienta de Windows de hace 20 años: lo hizo en solo dos días

    Un responsable de Microsoft usa IA para llevar a macOS una herramienta de Windows de hace 20 años: lo hizo en solo dos días

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    Lo que hasta hace poco podía haber requerido semanas o incluso meses de trabajo ahora puede resolverse en un fin de semana con ayuda de la inteligencia artificial. Mark Russinovich, CTO de Microsoft Azure y creador de ZoomIt, ha utilizado IA para adaptar esta veterana herramienta de Windows a macOS en apenas dos días.

    ZoomIt nació hace más de 20 años por una necesidad muy concreta de Russinovich. Cuando impartía clases sobre Windows Internals, necesitaba una forma sencilla de ampliar determinadas zonas de la pantalla y dibujar sobre ellas para que los asistentes pudieran seguir sus explicaciones.

    Con el tiempo, aquella pequeña utilidad fue incorporando muchas más funciones. Actualmente permite hacer zoom en tiempo real, realizar anotaciones, grabar la pantalla, capturar panorámicas y editar vídeo, además de incluir herramientas como un temporizador para las pausas durante las presentaciones.

    El problema es que ZoomIt siempre estuvo ligado a Windows. Algunos empleados de Microsoft que utilizan Mac para realizar demostraciones de Git, GitHub, Copilot o Visual Studio Code llevaban tiempo pidiendo una versión para macOS, pero Russinovich no encontraba el momento para abordar el trabajo necesario.

    El desarrollo para Mac no consistía simplemente en copiar el programa. ZoomIt necesita acceder a funciones específicas del sistema para capturar la pantalla, gestionar el audio, responder a determinadas combinaciones de teclas y mostrar elementos sobre otras aplicaciones.

    Russinovich explicó que antes de la llegada de la IA ni siquiera se habría planteado realizar esta adaptación, porque primero habría tenido que aprender cómo funcionan esos sistemas en macOS.

    Finalmente decidió probar otro enfoque. Consiguió un Mac, lo configuró para trabajar en el entorno corporativo de Microsoft y proporcionó al modelo de IA el código de la versión para Windows como referencia.

    El resultado le sorprendió incluso a él. La primera base funcional de ZoomIt para Mac estuvo lista en aproximadamente media hora y después de unos doce mensajes al modelo de IA. Russinovich continuó trabajando durante el resto del fin de semana para incorporar funciones, corregir errores y adaptar determinados comportamientos al sistema de Apple.

    Su previsión inicial era dedicar varios fines de semana, o incluso un par de meses, al proyecto. Sin embargo, al terminar aquel fin de semana ya tenía un clon funcional y bastante fiel de ZoomIt, con buena parte de sus características principales.

    “Estaba alucinado”, explicó Russinovich al comprobar que el resultado estaba más de un 90 % terminado pese a que todavía quedaban algunos errores por solucionar.

    La versión para Mac es gratuita y de código abierto y requiere macOS 14 Sonoma o una versión posterior. También es necesario conceder permiso para grabar la pantalla si se quieren utilizar las funciones correspondientes.

    Puedes descargarla desde el repositorio de Microsoft en GitHub o instalarla mediante Homebrew. Una vez instalada, ZoomIt aparece en la barra de menús y permite ampliar la pantalla, dibujar o iniciar una grabación.

    La adaptación todavía puede tener algunos fallos, pero el experimento demuestra hasta qué punto la IA puede acelerar la adaptación de software existente a plataformas diferentes.

     

  • Golpe mortal las IPTV: cierran una de las aplicaciones pirata más utilizadas que arrasaba en los Amazon Fire TV

    Golpe mortal las IPTV: cierran una de las aplicaciones pirata más utilizadas que arrasaba en los Amazon Fire TV

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    Acceder gratis o por muy poco dinero a canales que normalmente forman parte de servicios de pago explica parte del atractivo de las IPTV piratas, aunque detrás exista una distribución de contenidos sin autorización.

    Y los Fire TV han sido uno de los dispositivos donde este tipo de aplicaciones encontró espacio gracias, sobre todo, a la facilidad de los modelos con Fire OS para instalar software fuera de la tienda oficial.

    Una de esas apps era LiveNetTV, un servicio gratuito financiado con publicidad que ofrecía cientos de canales de televisión de distintos países y podía utilizarse en dispositivos Android y Amazon.

    Según ACE, en información facilitada a TorrentFreak, una intervención policial en Estambul acabó provocando que sus responsables dejaran de mantener las emisiones.

    Debido a esto, los canales de LiveNetTV dejaron de funcionar en febrero de 2026, después de una redada, mientras que el acuerdo con la Alliance for Creativity and Entertainment llegó meses después, a finales de junio.

    LiveNetTV sobrevivió a los bloqueos de Amazon

    Cabe señalar que LiveNetTV llevaba alrededor de una década ofreciendo acceso a canales mediante una aplicación que el usuario podía instalar en dispositivos compatibles.

    Aunque Amazon ya había tomado medidas contra ella dentro de su ofensiva contra las aplicaciones piratas y sus clones en Fire TV, pero bloquear una app en un dispositivo no equivale a detener la infraestructura que mantiene el servicio.

    Sus desarrolladores llegaron a publicar nuevas versiones capaces de seguir funcionando pese a esas restricciones. Pero la situación cambió a finales de febrero, cuando la policía de Estambul realizó un registro con incautación después de una denuncia presentada ante la fiscalía por compañías pertenecientes a la Motion Picture Association.

    ACE explicó a TorrentFreak que fueron los propios operadores quienes decidieron interrumpir las emisiones después del registro, antes incluso de comenzar las conversaciones para alcanzar un acuerdo.

    Los operadores del servicio pirata alcanzaron un acuerdo con ACE, la coalición antipiratería gestionada por la Motion Picture Association, y aceptaron transferir diez dominios relacionados con LiveNetTV a la MPA.

    Cabe mencionar que los responsables también reconocieron las consecuencias de su actividad y señalaron que las ganancias obtenidas no habían compensado lo perdido, aunque no se ha confirmado si el acuerdo incluyó una indemnización económica.

    ACE atribuye a esas páginas 2,4 millones de visitas anuales durante su momento de mayor actividad, pero la cifra debe interpretarse correctamente: mide tráfico web y no usuarios de LiveNetTV, instalaciones de la aplicación ni propietarios de Fire TV que la utilizaban.

    Fire OS convirtió los Fire TV antiguos en una puerta cómoda para instalar APK

    Buena parte de la relación entre los Fire TV y las apps que ofrecen IPTV pirata viene de Fire OS, el sistema basado en Android de los modelos anteriores, que permitía instalar archivos APK desde fuera de Amazon Appstore mediante sideloading.

    Pero Amazon ha ido cerrando esa puerta con Vega OS, su nuevo sistema basado en Linux, donde los nuevos Fire TV ya no permiten instalar APK como antes, aunque existe un modo de desarrollo controlado para desarrolladores registrados.

    Y es que la piratería y el riesgo de aplicaciones con malware forman parte de las razones que Amazon ha dado para endurecer este modelo, aunque Vega OS también supone independizarse de Android y controlar más estrechamente su ecosistema.

    LiveNetTV muestra por qué esa diferencia importa: restringir la instalación puede dificultar el acceso, pero actuar contra quienes mantienen las emisiones puede terminar afectando al servicio desde su origen.

     

  • Qué son los nuevos USB de color morado, y para qué sirven

    Qué son los nuevos USB de color morado, y para qué sirven

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    Resulta irónico que USB sea un acrónimo de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie), pero de universal tiene muy poco. No solo hay multitud de conectores diferentes, sino que además los hay de diferentes colores, y no todos son compatibles entre sí. ¿Sabes qué es el USB morado?

    Los primeros cables USB 1.0 y 2.0 tenían un conector metálico, con la parte plástica en negro. El color que conocemos todos es el azul, que se estrenó para indicar que tanto el cable como la conexión, son USB 3.0.

    Y a partir de aquí, la cosa se ha desmadrado un poco, ya que podemos encontrar cables USB morados, naranjas, rojos o verdes. Un auténtico galimatías.

    Qué significan los colores de los puertos USB

    Lo primero que hay que saber es que la mayoría de estos colores tienen carácter comercial, no forman parte del estándar. Todos funcionan como cables USB, pero estos colores ofrecen información de la capacidad de carga, así que es importante conocerlos.

    Según cuenta BGR, tanto los conectores USB morados como los turquesa (verde azulado) quieren decir que se trata de un conector o cable USB 3.1. Si además es de la marca Huawei, indica que es compatible con su carga rápida SuperCharge.

    Tenemos también el color rojo, que recuerda que se puede cargar el móvil en un PC, incluso aunque esté apagado.

    Un USB naranja de Huawei quiere decir que sirve para Carga rápida, el método anterior a SuperCharge.

    Finalmente los USB verdes han sido adoptados por Qualcomm para su tecnología de carga rápida Quick Charge.

    Hay que tener en cuenta que tanto SuperCharge como Quick Charge son tecnologías propietarias, es decir, funcionan con sus propios cables. Es posible que un cable SuperCharge te sirva para transmitir datos en un dispositivo genérico, pero no tendrá carga rápida. Del mismo modo, un cable genérico no activará la carga rápida en un dispositivo SuperCharge o Quick Charge.

    Si usas estas cargas rápidas, asegúrate de que el cable es compatible, antes de comprarlo. No tiene por qué ser de esos colores, algunos fabricantes no los usan, prefieren colores genéricos.

    Un ejemplo más de que los estándares en informática, están muy lejos de ser un estándar… Así ha sido desde el primer PC.

     

  • Ni borrar caché ni desinstalar aplicaciones, esta es la única forma de acelerar de verdad un Fire TV antiguo

    Ni borrar caché ni desinstalar aplicaciones, esta es la única forma de acelerar de verdad un Fire TV antiguo

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    ¿Tu Fire TV Stick está lento? Puede que tanto el uso prolongado del dispositivo como las actualizaciones recientes y la nueva interfaz de Fire TV ralenticen los modelos antiguos. Por eso llega un punto en el que ya no es tan rápido al desplazarte por la interfaz o ejecutar apps.

    La razón por la que surgen este tipo de inconvenientes en los televisores inteligentes de Amazon es que se mantienen múltiples aplicaciones ejecutándose en segundo plano para acelerar el cambio entre ellas, saturando la memoria RAM y el procesador.

    La caché, los datos y archivos o programas también se van acumulando. Entonces, ¿qué hacer para recuperar la velocidad? Lo normal es buscar soluciones rápidas como borrar la caché, eliminar aplicaciones que no utilizas o liberar espacio, pero no siempre atacan la verdadera causa de la ralentización.

    De hecho, existe un factor mucho más importante que afecta directamente al rendimiento de los Fire TV antiguos y que pasa desapercibido para la mayoría de usuarios, así que vas a conocerlo en este tutorial para que salgas de esto de una vez por todas.

    El verdadero motivo por el que tu Fire TV antiguo se vuelve más lento

    No te sorprendas si tu televisor inteligente de Amazon no está funcionando como el primer día. Con el tiempo, tras las diversas actualizaciones del sistema operativo y las aplicaciones en general, es normal que el hardware comience a quedarse corto.

    En comparación con los modelos actuales de la marca, los cuales incorporan componentes modernos y más avanzados, los dispositivos de antaño se van quedando poco a poco más lentos por las mismas exigencias de software.

    Cada vez es más necesario contar con procesadores más potentes y una mayor cantidad de memoria RAM. Entonces, si tu equipo se pone lento, tal vez sea por recursos limitados, pero ¿significa el fin definitivo para ellos? No, no tienes que dejarlos a un lado solo porque se han vuelto viejos o sufren de ralentización.

    A medida que Amazon ha añadido nuevas funciones, más opciones de personalización y una interfaz visualmente más avanzada, el sistema operativo también ha aumentado su consumo de componentes.

    Justamente, la actualización de Fire TV OS lanzada durante 2024 introdujo una experiencia renovada con más elementos gráficos y procesos activos, algo que es muy común.

    Por esto es que se piensa que el origen del problema principal es el almacenamiento interno, pero la realidad es la gran cantidad de apps que permanecen como procesos en segundo plano constante, ya que esto es lo que influye en la memoria RAM.

    A pesar de que apagues y prendas o reinicies el dispositivo, el inconveniente persiste, especialmente cuando se genera un cuello de botella que provoca una navegación menos fluida, tiempos de carga más largos y una respuesta general más lenta del sistema.

    Por eso, borrar archivos temporales o desinstalar aplicaciones poco usadas tiene un impacto limitado. Estas acciones recuperan espacio de almacenamiento, pero no liberan de forma inmediata los recursos activos.

    Si realmente quieres acelerar un Fire TV antiguo, la solución pasa por gestionar y cerrar los procesos que permanecen ejecutándose en segundo plano.

    ¿Cómo cerrar las aplicaciones en segundo plano para recuperar rendimiento?

    Identificar las aplicaciones activas y forzar su cierre es la clave para que este problema de consumo de RAM excesivo deje de ser tan problemático.

    Antes de comenzar con la solución, hay que tener en cuenta que algunas menciones antiguas del sistema operativo tenían la posibilidad de ajustar este tipo de características desde las opciones de desarrollador.

    Sin embargo, con las versiones más recientes de Fire TV OS, una parte de los controles avanzados ha sido restringida o se encuentra siguiendo otros pasos.

    Actualmente, lo que necesitas hacer es ir a Configuración > Aplicaciones > Administrar Aplicaciones Instaladas. Una vez dentro, puedes utilizar la opción Ordenar y seleccionar Reciente para localizar rápidamente las aplicaciones que has utilizado hace poco.

    En este punto vas a visualizar una lista de todos los programas que se encuentran ejecutándose en segundo plano y tu misión es seleccionar cada una de ellas y Forzar el cierre.

    De este modo, el dispositivo va a liberar memoria RAM inmediatamente y vas a recuperar parte de la velocidad. Si crees que tienes apps que no utilizas, lo mejor es aprovechar y eliminarlas.

    Otro método efectivo es a través de la aplicación Background Apps and Process List, disponible directamente en la Amazon Appstore. Con esta herramienta puedes ver todas las aplicaciones abiertas y tiene una opción más práctica para Cerrar Todas, haciendo que el proceso sea más cómodo.

    Muchos usuarios observan mejoras más evidentes al cerrar aplicaciones en segundo plano que al borrar caché de forma periódica. Además, resulta recomendable convertir esta limpieza en una rutina habitual.

    Finalizar los programas más pesados antes de poner el Fire TV en modo suspensión ayuda a evitar que se acumulen procesos innecesarios y mantiene un rendimiento más estable durante más tiempo.

     

  • España se despide de los enchufes tradicionales, llegan los nuevos enchufes que se pueden instalar en cualquier lugar de la casa sin obras

    España se despide de los enchufes tradicionales, llegan los nuevos enchufes que se pueden instalar en cualquier lugar de la casa sin obras

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    Durante muchos años hemos vivido rodeados de los mismos enchufes empotrados en la pared. Pero ese modelo tiene los días contados. Y es que España comienza a adoptar un nuevo sistema modular que cambia por completo la manera de distribuir la electricidad en casa.

    Se acabaron las obras, el polvo y los cables a la vista, llega una forma más limpia, rápida, pero sobre todo segura de tener corriente donde realmente la necesitamos. Cada vivienda acumula más dispositivos que nunca: móviles, tablets, altavoces, televisores, ordenadores o robots de limpieza.

    Con tanto aparato, las regletas han pasado de ser una ayuda a un peligro, por lo que reformar para añadir enchufes tampoco es una opción asequible para la mayoría de hogares. En ese contexto, la tecnología modular entra en escena con una promesa de simplificar la instalación eléctrica.

    Los nuevos sistemas modulares de superficie te permiten colocar enchufes en paredes, techos o vigas, sin tocar la estructura de la casa.

    Funcionan como un sistema flexible, pensado para adaptarse a tus necesidades sin romper nada. España entra así en una nueva etapa, la del hogar sin cables visibles, más ordenado, más seguro y con un diseño que no choca con el entorno.

    Una instalación limpia y sin complicaciones con los enchufes eléctricos

    La gran ventaja de estos enchufes modulares es su montaje, porque se fijan con adhesivos de alta resistencia o pequeños tornillos, según la superficie, y los cables quedan ocultos en canaletas del mismo color que la pared.

    De este modo, todo el sistema pasa desapercibido a la vista, por lo que puedes instalar un punto de corriente donde lo necesites sin levantar una sola baldosa ni hacer rozas. A diferencia de los enchufes empotrados, este sistema es completamente reversible.

    Si cambias de lugar los muebles o reformulas la disposición de una estancia, basta con mover los módulos. También puedes ampliarlos o sustituirlos en minutos, sin necesidad de herramientas ni técnicos. Es una instalación pensada para la vida real, en la que el diseño del hogar cambia constantemente.

    Una de las críticas más habituales hacia las regletas o extensiones es el riesgo que implican. Muchas se calientan o se sobrecargan cuando conectas varios aparatos al mismo tiempo.

    Pero los nuevos enchufes modulares están diseñados para evitar esos problemas desde el principio. Incorporan protección infantil, sistemas de apagado automático y cortacircuitos internos. El objetivo es reducir el riesgo de accidentes eléctricos y alargar la vida útil de los equipos conectados.

    Además, algunos modelos integran puertos USB, cargadores rápidos o interruptores inalámbricos que puedes controlar desde el móvil. Así, el sistema no solo sustituye a los enchufes tradicionales, sino que los mejora en comodidad y seguridad.

    Diseño pensado para el hogar

    Estos nuevos enchufes no son solo prácticos, también se han diseñado pensando en la estética. Los fabricantes ofrecen acabados neutros, metálicos o mate para que se integren sin problemas en cualquier estancia.

    Da igual si vives en un piso moderno o en una casa antigua, el resultado mantiene una línea limpia y coherente con el resto del interior. Además, las canaletas por donde circula el cableado son tan finas que apenas se notan.

    Este tipo de soluciones se está convirtiendo en una tendencia en la decoración. En España, donde muchas viviendas mezclan elementos antiguos con nuevos, lograr un equilibrio resulta clave, por lo que los enchufes modulares encajan justo ahí.

    Una tendencia que gana terreno en España

    Cada vez más hogares españoles están optando por este tipo de sistemas. En las reformas pequeñas o parciales, los enchufes modulares se han convertido en una alternativa muy popular, sobre todo en pisos antiguos o segundas residencias donde no compensa hacer obra.

    También se instalan en despachos, estudios y espacios de coworking por su practicidad, por lo que el mercado español empieza a dejar atrás el concepto de enchufe fijo. Ahora, el usuario busca soluciones que ofrezcan libertad, seguridad y estética.

    La idea de tener cables colgando o regletas bajo la mesa empieza a quedar obsoleta y España está siguiendo la misma dirección que otros países europeos donde el diseño y el confort eléctrico son ya estándar.

    Este cambio refleja una evolución cultural más que tecnológica, donde cada vez se valora más la simplicidad en las habitaciones. El enchufe modular no es un lujo, sino una respuesta a un problema real que afecta a la mayoría de hogares.

    Otros artículos interesantes:

     

  • El truco de Windows para liberar espacio en tu PC que está más escondido de lo que parece

    El truco de Windows para liberar espacio en tu PC que está más escondido de lo que parece

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    Si has notado que tu PC va más lento de lo normal y no encuentras una causa clara después de revisar apps, procesos y actualizaciones, al final puede que el problema esté simplemente en el almacenamiento interno.

    Y es que un disco duro casi lleno no siempre provoca fallos evidentes, pero sí puede hacer que Windows 11 tenga menos margen para trabajar con normalidad.

    El sistema operativo necesita espacio libre para gestionar archivos temporales, instalar actualizaciones, mover datos, pero sobre todo, realizar determinadas tareas en segundo plano.

    Por ello, cuando el disco SSD está demasiado ocupado, algunas operaciones tardan más y Windows tiene menos capacidad para reorganizar o escribir información con rapidez.

    Cabe señalar que esto no significa que liberar espacio vaya a convertir cualquier ordenador lento en uno rápido, pero sí puede evitar problemas cuando el almacenamiento está al límite. Para comprobarlo no hace falta instalar limpiadores externos ni empezar a borrar carpetas a ciegas.

    Windows 11 incluye una función bastante fácil de pasar por alto llamada Recomendaciones de limpieza, capaz de localizar archivos temporales, apps que usas poco y otros elementos que pueden estar ocupando varios gigas.

    Cómo encontrar las Recomendaciones de limpieza y liberar espacio en el disco

    1. Abre Configuración. La herramienta está incluida en Windows y no exige instalar programas.

    2. Entra en Sistema > Almacenamiento y espera mientras Windows calcula cómo se reparte el espacio.

    3. Pulsa Recomendaciones de limpieza, donde verás una estimación del espacio recuperable, aunque el resultado puede variar.

    4. Revisa las cuatro categorías. Son Archivos temporales, Archivos grandes o sin usar, Archivos sincronizados con la nube y Aplicaciones sin utilizar.

    5. Despliega cada apartado y comprueba nombres, tamaños y antigüedad cuando esos datos estén disponibles.

    6. Marca solo lo prescindible, por lo que puedes seleccionar y deseleccionar elementos; la estimación se actualizará con tus elecciones.

    7. Examina el contenido sensible, pero presta especial atención a Descargas, los archivos sincronizados y cualquier instalación anterior de Windows.

    8. Usa el botón correspondiente en cada sección, ya que la interfaz puede separar la operación por categorías. Luego comprueba el resultado y vuelve a Almacenamiento o abre Este equipo para consultar la capacidad disponible.

    Es importante mencionar que, después de una actualización relevante, puede aparecer una instalación anterior de Windows 11, normalmente dentro de Windows.old.

    Por ello, eliminarla puede liberar bastante espacio, pero tiene una consecuencia fundamental: perderás la posibilidad de volver a la versión anterior utilizando esos archivos. Por eso no conviene borrarla solo porque ocupe muchos gigas.

    No es lo mismo que Sensor de almacenamiento

    Las Recomendaciones de limpieza están pensadas para revisar manualmente qué merece la pena eliminar, pero el Sensor de almacenamiento, en cambio, puede hacer parte de ese trabajo automáticamente siguiendo las reglas que configures.

    Puede encargarse de temporales o elementos antiguos de la Papelera de reciclaje, pero no debes asumir que borrará por defecto tus descargas o archivos personales.

    La ventaja de la herramienta es que Windows hace el trabajo de localizar dónde puede haber espacio recuperable; no obstante, la decisión final sigue siendo tuya. Antes de borrar carpetas o recurrir a programas externos, merece la pena mirar primero aquí.

     

  • ¿Bajarán los precios de los móviles tras la crisis de la RAM? Tras los nuevos iPhone tengo más dudas que nunca

    ¿Bajarán los precios de los móviles tras la crisis de la RAM? Tras los nuevos iPhone tengo más dudas que nunca

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    Cuando Apple anunciaba sus nuevos y flamantes iPhone 18 Pro y su plegable iPhone Duo, no estaba presentando solo 2 móviles, sino que también estaba dando una mala noticia a quienes compran móviles baratos, de esta o cualquier otra marca. Y puede que ya no tenga remedio.

    Los iPhone 18 Pro, que se venden desde el 18 de septiembre, cuestan 150 euros más que el año pasado en su misma configuración, mientras que su primer plegable, que no llega hasta finales de octubre, parte de los 2.339 euros en España. Precios muy altos que, además, han venido acompañados de una subida fuerte en todos los otros iPhones a la venta.

    Si en el último año has mirado los precios de los móviles para comprar o regalar uno, seguramente te hayas llevado una sorpresa desagradable, ya que el resto de marcas también han ido subiendo los precios, sobre todo de sus nuevos lanzamientos. De hecho, Apple ha sido la última gran marca en apuntarse a esta tendencia, tras meses resistiéndose.

    La razón es la crisis de suministro que está afectando al sector de la tecnología durante el último año. Por si has estado debajo de una piedra: el súbito aumento de la demanda de RAM y memorias de los centros de datos de IA está acaparando la producción de estos componentes y disparando los costes de fabricación, lo que también hace que pagues más caros los productos finales.

    ¿Y cuándo vuelven los móviles baratos?

    En este contexto, la pregunta más lógica es: ¿cuándo bajarán los precios de los dispositivos tecnológicos?

    Los propios productores de memorias no creen que la situación vaya a solucionarse en bastante tiempo, al menos hasta 2028, por lo que es muy poco probable que en los próximos meses vayas a comprar ninguna ganga, ya sea en móviles o en ordenadores, que tienen el mismo problema.

    Hasta que no haya componentes baratos, y la RAM y la memoria tradicionalmente no han sido caras, es improbable que las marcas vayan a sacrificar su margen o vender a pérdidas, así que es casi seguro que todo seguirá igual al menos año y medio.

    La cuestión es qué pasará después de la crisis de suministro.

    Si la gente compra los iPhone caros, ¿por qué bajar el precio?

    En los últimos 2 años, Apple ha sido la marca de móviles más vendida del mundo, por delante de Samsung, y lo ha hecho con un catálogo de dispositivos bastante más caro de media que el de sus rivales, algo que puede repetirse en este 2026 si continúa la tendencia incluso con los nuevos precios.

    Si los iPhone 18 Pro (desde 1.469 euros), iPhone 18 Pro Max (desde 1.619 euros) y el iPhone Duo (desde 2.339 euros) siguen entre los más vendidos, Apple habrá demostrado que es posible vender móviles a los nuevos precios.

    La resolución de la escasez quizá permita a la compañía estadounidense lanzar nuevos modelos de gama media con buena relación calidad-precio a partir de 2028, pero en la gama alta es perfectamente posible que los precios se mantengan como están ahora o incluso más caros.

    El pronóstico más realista: móviles que seguirán caros, pero tendrán que mejorar

    Cuando acabe la crisis de la RAM y la memoria, los fabricantes de móviles y ordenadores volverán a tener componentes disponibles y a precios asequibles, pero eso no implica que vuelvan los costes precrisis, y más con una IA que seguramente en 2028 siga dando mucho de qué hablar y siga demandando componentes.

    Si los fabricantes de móviles pasan a pagar menos por fabricarlos, una posibilidad es que no bajen los precios de los dispositivos finales, sino que los mantengan con una configuración interna más potente de la que permiten las restricciones actuales.

    Móviles con el mismo precio que hoy, pero con más RAM y almacenamiento, así como otras innovaciones que hoy son raras o que aún están por llegar, parece un panorama mucho más realista que la vuelta del bueno, bonito y barato. Mientras tanto, el camino hasta 2028 parece que se puede hacer largo.

     

  • Adiós freidora de aire, el «horno de datos» es el electrodoméstico que necesitas: convierte el calor del ordenador en agua caliente y calefacción

    Adiós freidora de aire, el «horno de datos» es el electrodoméstico que necesitas: convierte el calor del ordenador en agua caliente y calefacción

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    Muchos de los cambios de electrodomésticos se deben principalmente a temas de consumo energético, más allá de tener que reemplazar por el agotamiento de la vida útil, claro.

    Cada que se utilizan varios de los dispositivos a diario, es posible que influya en la factura de luz, lo cual puede traducirse en un gasto mayor mensual.

    Entonces, lo que muchas personas hacen es que simplemente dejan de usar algunos o disminuyen la frecuencia de encendido para evitar que incremente el pago del servicio.

    Ahora aparece una propuesta tan llamativa como innovadora: utilizar el calor generado por los servidores informáticos para producir agua caliente sanitaria e incluso apoyar la calefacción doméstica.

    El “horno de datos” que transforma el calor de los servidores en energía útil para tu hogar

    ¿Trucos para reducir el gasto energético? Los dispositivos como la freidora de aire o similares pueden ser una buena alternativa para no consumir tanto del servicio.

    Varias compañías europeas ya trabajan en proyectos que convierten el calor residual de los datos en un recurso energético aprovechable. Es justamente lo que se requiere para poder tener buenos resultados en las facturas de luz.

    Por eso, una de las propuestas más interesantes es que la mayor parte del calor generado por los centros de datos suele considerarse un subproducto que debe eliminarse mediante complejos sistemas de refrigeración.

    Sin embargo, empresas como Heata han decidido darle una segunda vida. Consiste en instalar un pequeño servidor informático en una vivienda y emplear el calor producido durante el procesamiento de datos para calentar agua destinada a duchas, grifos y otros usos domésticos.

    Entonces se estarían cumpliendo con funciones tecnológicas, mientras que beneficia al hogar de muchas maneras. Según explica la empresa, el calor residual de un único centro de datos podría llegar a proporcionar agua caliente a alrededor de 30.000 hogares, una cifra que ilustra el enorme potencial de esta tecnología.

    La compañía alquila la capacidad de procesamiento a empresas que necesitan servicios informáticos, incluyendo el uso o desarrollo de inteligencia artificial, lo cual está generando muchísimo debate.

    Una de las características más atractivas del sistema es que los residentes reciben agua caliente adicional sin asumir costes extra por el funcionamiento del servidor.

    De este modo, las compañías consiguen capacidad de procesamiento para sus datos y los hogares aprovechan una fuente de calor que de otro modo terminaría disipándose en el ambiente. No se deja a un lado ninguna de las cosas que

    Compatibilidad, limitaciones y el futuro de la calefacción basada en datos

    Aunque la idea de reutilizar el calor de la computación resulta prometedora, existen algunos aspectos que debes tener en cuenta antes de imaginar un servidor sustituyendo a todos los sistemas de calefacción tradicionales.

    Primero que nada, no es lo mismo y no es algo que pretende reemplazar por completo método tradicional. La razón de esto se debe a que requiere cilindros de agua caliente ventilados, ya que los depósitos presurizados sin ventilación no son compatibles con la solución que ofrece actualmente la empresa.

    Otra compañía que explora este mercado es Thermify, con sede en Gales. Su enfoque es diferente y gira alrededor de un dispositivo denominado HeatHub.

    No se centra en un solo servidor, sino en un sistema enfocado en Raspberry Pi que realiza tareas de procesamiento de datos mientras genera calor.

    Ese calor se aprovecha para cubrir necesidades energéticas de la vivienda y, en algunos casos, puede servir como sustituto de una caldera convencional.

    La evolución de estas tecnologías coincide con un contexto de transformación energética en el sector residencial. A medida que los gobiernos impulsan alternativas más eficientes y menos dependientes de combustibles fósiles, soluciones capaces de reutilizar energía que antes se desperdiciaba ganan protagonismo.

    Los llamados “hornos de datos” todavía se encuentran en una fase de expansión, pero representan un ejemplo claro de cómo podrían llegar nuevas formas de ahorrar en casa mientras se aprovechan recursos que hasta ahora terminaban perdiéndose en procesos que son muy importantes para la tecnología.

     

  • Sale a la luz el vídeo de Steve Jobs dando explicaciones sobre el «Antennagate» de iPhone 4, en el que afirmó que la gente no sabía sujetar bien un móvil

    Sale a la luz el vídeo de Steve Jobs dando explicaciones sobre el «Antennagate» de iPhone 4, en el que afirmó que la gente no sabía sujetar bien un móvil

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    Pocas polémicas han dejado una huella tan profunda en la historia de Apple como el denominado Antennagate. En el verano de 2010, apenas unas semanas después del lanzamiento del iPhone 4, comenzaron a multiplicarse las quejas de usuarios que aseguraban experimentar pérdidas de cobertura al sujetar el móvil.

    Aquella situación puso a la compañía, pero sobre todo a Steve Jobs, en el centro de una de las mayores controversias tecnológicas de la década. Y es que lo que inicialmente parecía un fallo menor en algunas unidades terminó convirtiéndose en un problema de reputación para la compañía.

    La repercusión mediática fue tan grande que Apple organizó una sesión de preguntas y respuestas para abordar el asunto, defender el diseño del teléfono y presentar medidas destinadas a recuperar la confianza de los usuarios.

    Ahora, 16 años después de aquella rueda de prensa celebrada el 16 de julio de 2010, ha aparecido una grabación inédita de 47 minutos que recoge la sesión de preguntas y respuestas posterior al evento.

    En ella pueden verse a Steve Jobs, Tim Cook y Bob Mansfield respondiendo directamente a los periodistas en uno de los momentos más delicados de la historia reciente de la compañía.

    Qué fue realmente el Antennagate del iPhone 4

    Cabe señalar que el origen de la polémica estaba en el diseño del iPhone 4, donde la antena formaba parte del borde metálico exterior del terminal y algunos usuarios comprobaron que, al cubrir una zona concreta con la mano, la intensidad de la señal podía disminuir.

    La situación generó una enorme atención mediática porque afectaba al producto estrella de Apple en aquel momento. Además, el iPhone era uno de los lanzamientos más importantes de la compañía y representaba una evolución clave en diseño respecto a generaciones anteriores.

    De hecho, la noticia se extendió como pólvora en todo el mundo y la controversia fue bautizada rápidamente como Antennagate, siguiendo la tradición estadounidense de añadir el sufijo “gate” a los grandes escándalos públicos.

    Apple estaba acostumbrada a controlar el relato en torno a sus lanzamientos, pero en esta ocasión la conversación pública giró alrededor de un posible defecto de diseño.

    Las dudas no solo afectaban a la experiencia de uso, sino que también cuestionaban la imagen de perfeccionismo que la compañía había construido durante años alrededor de sus productos.

    La presión llevó a la empresa a recopilar más información antes de ofrecer una respuesta. Según explicó posteriormente Steve Jobs, una de las razones para esperar antes de comparecer fue la necesidad de reunir datos suficientes para comprender el alcance real del problema.

    Las explicaciones de Steve Jobs durante la sesión de preguntas y respuestas

    La grabación muestra a Steve Jobs defendiendo las decisiones de Apple mientras responde a cuestiones relacionadas con las pruebas realizadas, las críticas recibidas y las posibles soluciones.

    Durante la conferencia, Jobs defendió que la atenuación de señal al sujetar un teléfono no era exclusiva del iPhone 4 y mostró ejemplos de otros modelos; incluso dijo que la gente no sabía sujetar un móvil.

    Mostró vídeos y gráficas que demostraban que teléfonos de la competencia (como el BlackBerry Bold 9700, el HTC Droid Eris o el Samsung Omnia II) también perdían barras de cobertura al ser sujetados de una manera específica.

    Durante aquella etapa, la empresa anunció la entrega de fundas gratuitas para los clientes que cumplieran los requisitos establecidos y habilitó una opción de devolución durante 30 días para quienes no estuvieran satisfechos con el dispositivo.

    El vídeo también recoge reflexiones de Jobs sobre la filosofía de Apple de controlar las tecnologías fundamentales de sus productos, una idea que consideraba esencial para diferenciarse en el mercado.

    Lo relevante es que permite observar directamente cómo reaccionó Apple cuando uno de sus productos más importantes atravesaba una crisis pública.

    Años después, el iPhone 4 sigue recordándose por su diseño, pero también por haber obligado a la compañía a gestionar una situación para la que pocas veces había tenido que prepararse.

    Cabe señalar que esta grabación añade una pieza que faltaba en ese episodio y ofrece una visión más cercana de cómo Steve Jobs afrontaba los momentos de máxima presión.

     

  • Ni Nintendo Switch ni Xbox, el gran enemigo de PlayStation es el iPhone, que es capaz de ejecutar de forma nativa juegos AAA como Cyberpunk 2077 o Red Dead Redemption 2

    Ni Nintendo Switch ni Xbox, el gran enemigo de PlayStation es el iPhone, que es capaz de ejecutar de forma nativa juegos AAA como Cyberpunk 2077 o Red Dead Redemption 2

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    Durante años hemos dado por sentado que los videojuegos más ambiciosos solo podían disfrutarse en una consola o en un ordenador gamer con hardware de alto coste.

    Era una barrera difícil de cuestionar, ya que los títulos diseñados para ofrecer mundos abiertos enormes, gráficos avanzados y efectos visuales complejos exigían dispositivos creados específicamente para jugar.

    Pero esa idea empieza a perder fuerza en 2026, ya que los iPhone de alta gama más potentes han alcanzado un nivel de rendimiento que, hasta hace poco, parecía imposible en un móvil.

    La evolución de los chips Apple Silicon ha permitido incorporar tecnologías gráficas que antes estaban asociadas exclusivamente al PC y a las consolas de última generación, acercando ambos mundos como nunca antes.

    De hecho, la estrategia de Apple tampoco es casual, ya que en los últimos años ha atraído a grandes desarrolladores y ha conseguido que juegos como Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage lleguen oficialmente a sus dispositivos.

    Al mismo tiempo, el crecimiento del juego portátil ha impulsado el interés por plataformas capaces de ofrecer experiencias cada vez más completas fuera del salón.

    El dominio de las consolas empieza a dejar de ser exclusivo

    Las consolas como PlayStation, Xbox y Nintendo Switch han mantenido durante décadas una ventaja clara frente a los teléfonos, y no solo ofrecían más potencia, sino también un catálogo de juegos diseñado para exprimirla.

    Y es esta diferencia la que justificaba la existencia de dispositivos dedicados exclusivamente al ocio. Sin embargo, la distancia se ha reducido de forma drástica en los últimos años, gracias a Apple y a sus últimos chips.

    Los últimos avances en procesadores móviles han permitido ejecutar cargas gráficas que antes requerían sistemas mucho más grandes, caros y con sistemas de refrigeración mucho más complejos.

    La consecuencia es evidente, ya que el debate ya no gira en torno a si un smartphone puede mover juegos exigentes, sino hasta qué punto puede acercarse a la experiencia tradicional de consola.

    Cómo Apple ha convertido el iPhone en una máquina para juegos AAA

    El punto de inflexión llegó con el lanzamiento de chips como el A17 Pro y las generaciones posteriores. Estos procesadores incorporan una GPU mucho más avanzada, soporte para trazado de rayos por hardware y tecnologías de escalado como MetalFX.

    Traducido a un lenguaje menos técnico, el teléfono puede generar iluminación más realista, mejorar el rendimiento sin sacrificar tanta calidad visual y gestionar escenarios mucho más complejos que los habituales en el entorno móvil.

    Otra pieza fundamental es Metal, la plataforma gráfica de Apple que, gracias a ella, los desarrolladores pueden adaptar mejor los juegos al hardware de la compañía y aprovechar cada recurso disponible de forma más eficiente.

    Las demostraciones más recientes han puesto el foco sobre dos nombres. Por un lado, Cyberpunk 2077, que ha llegado a mostrarse funcionando en un iPhone con una fluidez cercana a los 39 FPS en algunas secuencias.

    Por otro, Red Dead Redemption 2 que, del mismo modo, ha sido ejecutado en un terminal de Apple mediante métodos experimentales cuyo rendimiento es más que aceptable.

    La diferencia es que no se trata de juego en la nube ni de una retransmisión desde otro equipo, sino que el procesamiento se realiza en el propio dispositivo.

    Pero conviene matizar que estos ejemplos no equivalen a lanzamientos oficiales para iPhone. En algunos casos se usan capas de adaptación y proyectos experimentales que todavía presentan limitaciones visuales y de estabilidad.

    Aun así, el simple hecho de que estos títulos puedan ejecutarse localmente deja claro el salto que ha experimentado el hardware móvil, pero sobre todo los chips que integran actualmente los iPhone de la linea Pro y Pro Max.

    Qué significa este avance para PlayStation, Xbox y Nintendo

    Es importante mencionar que el riesgo para los fabricantes de consolas no reside en que un iPhone vaya a sustituir mañana a una PlayStation 5 o una Xbox Series X.

    Sino que el verdadero desafío aparece cuando millones de usuarios descubren que el dispositivo que ya llevan en el bolsillo es capaz de ejecutar experiencias tradicionalmente asociadas a una consola.

    Si esa tendencia continúa, los desarrolladores tendrán más incentivos para adaptar sus juegos a móviles de gama alta y los consumidores contarán con una alternativa cada vez más atractiva.

    A pesar de ello, los teléfonos siguen teniendo obstáculos importantes, y la autonomía, la gestión del calor, el espacio de almacenamiento y la optimización continúan siendo factores que limitan la experiencia frente a una consola.

    Aun así, la dirección del mercado resulta difícil de ignorar. Durante años, la pregunta era cuándo podrían los móviles acercarse a las consolas, pero las demostraciones actuales sugieren que la cuestión empieza a ser otra: ¿qué ocurrirá cuando esa diferencia deje de ser importante para una parte significativa de los jugadores?