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  • China convierte a los perros-robot en infantería coordinada en manada para combate

    China convierte a los perros-robot en infantería coordinada en manada para combate

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    El Ejército Popular de Liberación de China ha presentado públicamente un sistema de perros-robot armados capaces de atacar en manada bajo el control de un único soldado.

    La demostración, emitida en el documental Unmanned Competition por CCTV, muestra unidades coordinadas con enjambres de drones para operaciones de limpieza urbana con mínima intervención humana.

    Cabe señalar que los perros-robot están equipados con lanzagranadas y ametralladoras, operando en grandes ciudades simuladas junto a drones de ataque y reconocimiento.

    Lo que distingue esta demostración de otras anteriores es su carácter oficial. El EPL la emite a través de su canal estatal como muestra deliberada de capacidad operativa, no como prueba de laboratorio.

    Un grupo de robots de ataque coordinados en grupo

    Es importante mencionar que el sistema permite que un solo soldado gestione toda la manada mediante comandos de voz, un guante táctico o un mando integrado en el propio rifle.

    Los perros-robot se comunican entre sí de forma autónoma, coordinando posiciones, así como movimientos, sin que el soldado tenga que dirigir cada unidad por separado.

    No obstante, la confirmación humana sigue siendo necesaria para ejecutar un ataque, aunque la identificación y el apuntado del objetivo los realiza el sistema de forma independiente.

    La dimensión más relevante del sistema no está en los perros-robot por sí solos, sino en su integración con el enjambre de drones Atlas.

    Este puede operar con hasta 96 unidades simultáneas, distribuidas en roles diferenciados: algunas se encargan del reconocimiento, otras de la interferencia electrónica y otras del ataque directo.

    La combinación tierra-aire permite cubrir ángulos y accesos que ninguna de las dos plataformas podría gestionar por separado.

    A esto se añade el barco de alta velocidad L30, capaz de alcanzar los 65 kilómetros por hora con un radio de acción de 556 kilómetros, que amplía el alcance operativo del sistema a entornos costeros y fluviales.

    En el plano defensivo, el EPL presentó también los sistemas láser Guangjian, con dos variantes. El modelo 11-E para neutralizar drones pequeños de baja potencia y el 21-A para objetivos de mayor resistencia estructural.

    Es importante mencionar que el conjunto forma un ecosistema de combate autónomo con capacidades ofensivas, pero sobre todo defensivas integradas.

    El objetivo es operar sin GPS

    Uno de los aspectos más significativos que revela la demostración es la intención del EPL de alcanzar autonomía total a gran escala sin depender de señal GPS.

    En entornos de combate urbano o ante adversarios con capacidad de interferencia satelital, la navegación por GPS se convierte en un punto de vulnerabilidad.

    Un sistema capaz de orientarse, coordinarse y actuar sin esa dependencia representa una ventaja táctica concreta en zonas donde la señal está bloqueada o degradada deliberadamente.

    Este detalle no es menor, ya que buena parte de los sistemas de drones militares actuales dependen de posicionamiento satelital para operar con precisión.

    Eliminar esa dependencia implica un nivel de procesamiento autónomo y fusión de sensores considerablemente más avanzado, algo que el EPL presenta como objetivo de desarrollo activo.

    El hecho de que China elija CCTV como plataforma para esta demostración tiene una lectura clara: es un mensaje dirigido tanto a su propia ciudadanía como al resto de actores militares globales.

    No se trata de filtración ni de especulación, sino de una comunicación estratégica deliberada sobre el estado de su desarrollo tecnológico militar.

    Para los ejércitos occidentales, la presentación plantea preguntas sobre la brecha real en robótica militar autónoma coordinada.

    Empresas como Boston Dynamics o Ghost Robotics han desarrollado plataformas cuadrúpedas con aplicaciones militares, pero ninguna ha mostrado públicamente un nivel de coordinación en manada tierra-aire con armamento activo comparable al presentado por el EPL.

    Si el sistema funciona en condiciones reales como indica la demostración, marca un punto de referencia nuevo en la doctrina de combate autónomo urbano.

     

  • Internet bajo tierra: logran enviar datos sin cables a 100 metros de profundidad

    Internet bajo tierra: logran enviar datos sin cables a 100 metros de profundidad

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    Un equipo de investigadores ha desarrollado una base tecnológica que podría transformar por completo las comunicaciones en entornos extremos: transmitir datos de forma inalámbrica a 100 metros bajo tierra.

    Hasta ahora, tecnologías tradicionales como WiFi o redes móviles simplemente no funcionan en estos entornos. La investigación ha sido llevada a cabo por el Communication Research Institute, que ha demostrado un sistema de comunicación subterránea basado en inducción magnética.

    La clave está en abandonar las frecuencias de radio convencionales, que requieren alta intensidad para atravesar suelo o roca, y apostar por campos magnéticos de baja frecuencia, capaces de propagarse mejor en estos entornos.

    Los investigadores lograron transmitir señales hasta 100 metros de profundidad en condiciones reales, concretamente en un entorno de roca caliza, uno de los más complicados para la transmisión de datos. Hasta ahora, experimentos similares apenas lograban distancias mucho más reducidas.

    El sistema es sencillo: la antena transmisora consiste en un bucle de aproximadamente 1 metro de diámetro, y el receptor compacto capta la señal. Para mantener la integridad de los datos, se emplea una modulación digital estándar.

    Aunque la velocidad de transmisión es limitada alrededor de 2 kbps, es suficiente para enviar información básica o incluso permitir comunicaciones de voz.

    Esta tecnología tiene implicaciones directas en sectores donde la comunicación es crítica pero complicada, como operaciones de rescate, minería, instalaciones subterráneas, perforaciones o aplicaciones de defensa. En situaciones de emergencia, donde las infraestructuras tradicionales fallan, disponer de un sistema capaz de atravesar el terreno podría marcar la diferencia.

    Además, esta aproximación abre la puerta al desarrollo de dispositivos más pequeños y portátiles en el futuro. A diferencia de los sistemas de comunicación subterránea actuales, que suelen requerir equipos voluminosos y gran potencia, este método podría facilitar soluciones más accesibles y versátiles.

     

  • El iPod que Apple dejó morir vuelve a la vida como un dispositivo moderno con una Raspberry Pi dentro

    El iPod que Apple dejó morir vuelve a la vida como un dispositivo moderno con una Raspberry Pi dentro

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    Un aficionado a la electrónica ha transformado un iPod de 2003 sustituyendo todos sus componentes internos por una placa única Raspberry Pi Zero 2 W.

    El proyecto, bautizado como PiPod 3G, mantiene el diseño y los controles del original, pero incorpora streaming por WiFi, audio Bluetooth y almacenamiento local.

    Cabe señalar que el iPod de tercera generación cuenta con una rueda de control táctil y un tamaño que facilita alojar componentes modernos sin modificar el exterior.

    Su estructura interna es accesible y el espacio interior admite una placa pequeña, una batería y módulos adicionales sin problemas de ajuste.

    Por eso, el usuario, conocido en Reddit como potatojemsas, lo eligió por razones prácticas: fácil desmontaje y margen suficiente para trabajar con comodidad.

    Un iPod de 2026 que funciona a la perfección

    La Raspberry Pi Zero 2 W gestiona todas las funciones del dispositivo, como la reproducción de audio, interfaz gráfica, conectividad inalámbrica y comunicación con los controles.

    Para recrear la rueda táctil, se han instalado pads de cobre en la posición original conectados a un sensor capacitivo MPR121, que interpreta gestos de forma similar al iPod de 2003.

    En cuanto a la pantalla, la original se ha sustituido por un panel TFT de dos pulgadas con resolución de 320×240 píxeles. Por su parte, una batería de iones de litio de 2300 mAh alimenta el conjunto, regulada por un módulo Wemos D1 Mini.

    El audio se envía por Bluetooth mediante un adaptador USB y, gracias a la conexión WiFi integrada, el PiPod 3G permite acceder a Plex para reproducir música remota o descargar archivos localmente.

    Más que un reproductor de música

    Más allá de la multimedia, al conectar un teclado USB externo, el dispositivo opera como un miniordenador básico para tareas ligeras, aunque su función principal sigue siendo la reproducción de música.

    En cuanto al estado del proyecto, el prototipo funciona en pruebas cotidianas, pero quedan ajustes pendientes. Se están fabricando placas de circuito impreso personalizadas para mejorar la respuesta táctil.

    De cara a los próximos pasos, el autor prevé añadir un convertidor digital-analógico dedicado y un conector físico para auriculares cableados.

    El coste estimado ronda entre 50 y 100 euros según los componentes disponibles, lo que lo hace asequible para aficionados con experiencia básica en soldadura.

    Asimismo, la documentación que potatojemsas ha compartido en Reddit permite que otros usuarios repliquen o adapten el diseño a modelos distintos.

    En términos más amplios, la modificación responde a un interés creciente en reutilización de hardware, donde, en lugar de desechar una carcasa funcional, se integran componentes actuales que amplían sus capacidades.

    El iPod de tercera generación, un dispositivo con historia

    El iPod de tercera generación, lanzado por Apple en 2003, supuso un cambio relevante dentro de la línea del producto.

    Fue el primer modelo que integró los botones en la parte superior de la rueda, eliminando los controles físicos independientes de generaciones anteriores.

    Cabe señalar que también introdujo el conector Dock, que más adelante se convertiría en un estándar dentro del ecosistema de Apple durante varios años.

    En términos de hardware, utilizaba almacenamiento en disco duro, con capacidades que podían alcanzar hasta 40 GB, lo que en ese momento permitía llevar miles de canciones en un solo dispositivo.

    En este sentido, este modelo forma parte de la etapa en la que el iPod consolidó su posición como reproductor dominante en el mercado, antes de que el consumo de música migrara hacia smartphones y servicios digitales.

     

  • Linus Torvalds deja claro que la calma de Linux 7.0 era solo un espejismo: «No me da mucha confianza»

    Linus Torvalds deja claro que la calma de Linux 7.0 era solo un espejismo: «No me da mucha confianza»

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    El desarrollo de Linux 7.0 había mantenido un ritmo previsible hasta la rc5, pero la publicación de la rc6 introduce un incremento de cambios que no encaja con lo habitual en esta etapa.

    Cabe señalar que en este punto del ciclo, lo normal es que el número de modificaciones descienda y el trabajo se centre en validación, no en incorporar ajustes adicionales.

    El propio Linus Torvalds ha señalado que esta evolución no resulta especialmente tranquilizadora, precisamente porque rompe con la progresión esperada hacia una versión final más estable.

    La rc5 redujo cambios, pero la rc6 vuelve a incrementarlos

    Tras la fase inicial de integración, Linux 7.0 avanzó sin problemas relevantes, donde las primeras versiones candidatas consolidaron el código base sin introducir regresiones importantes, algo que permitió llegar a la rc5 con una carga de cambios más contenida.

    En ese momento, el proceso parecía entrar en la fase habitual de estabilización. Sin embargo, la rc6 introduce un aumento de modificaciones que indica que el kernel aún no ha alcanzado ese punto de equilibrio.

    Significa que los cambios se concentran en sistemas de archivos, drivers y componentes internos, donde el incremento de actividad no es general, sino que se localiza en áreas concretas.

    Los sistemas de archivos, especialmente ext4 y xfs, acumulan ajustes relacionados con el manejo de datos en entornos de alto rendimiento.

    También hay una carga significativa de cambios en controladores de hardware, principalmente en gráficos, red y sonido, donde se sigue afinando la compatibilidad con nuevas plataformas.

    A esto se suman modificaciones en partes internas del kernel, como la gestión de memoria, el virtual filesystem y las capas de red. Son elementos menos visibles, pero esenciales para el comportamiento del sistema bajo carga.

    Linux 7.0 incorpora soporte para nuevo hardware y mejoras en rendimiento

    Es importante señalar que no se han detectado problemas críticos, ya que el sistema arranca y funciona con normalidad, lo que descarta fallos estructurales. Sin embargo, el volumen de cambios en la rc6 indica que el proceso de estabilización no está cerrado.

    Según Phoronix, en esta fase, cada modificación adicional requiere validación, ya que puede introducir efectos secundarios. Por eso, aunque no haya errores graves, el aumento de actividad tiene impacto directo en el calendario.

    Esta versión no se limita a correcciones, incluye compatibilidad con nuevas arquitecturas, como procesadores Intel Nova Lake y AMD Zen 6, además de mejoras en la gestión de memoria orientadas a cargas intensivas.

    Este contexto explica en parte el volumen de ajustes, como integrar soporte para hardware emergente que exige iteraciones adicionales antes de alcanzar estabilidad completa.

    El proceso puede alargarse con nuevas versiones candidatas

    Con la rc6, el desarrollo sigue abierto y si en la siguiente iteración no disminuye el número de cambios, es probable que se añada al menos una versión candidata más antes del lanzamiento final.

    Este ajuste es habitual en el desarrollo del kernel, donde la prioridad es asegurar la estabilidad, incluso si eso implica retrasar ligeramente el cierre.

    El caso de Linux 7.0 refleja un patrón conocido: la estabilidad en fases intermedias no garantiza un cierre inmediato del ciclo. Es en las últimas versiones candidatas donde se valida realmente el estado del sistema.

    En este caso, la rc6 no introduce problemas graves, pero sí indica que el kernel necesita más iteración antes de considerarse listo.

     

  • Microsoft no quiere más centros de datos, empiezan a usar placas de vidrio para guardar información durante 10.000 años

    Microsoft no quiere más centros de datos, empiezan a usar placas de vidrio para guardar información durante 10.000 años

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    La apuesta ciega de Microsoft por los centros de datos ha terminado. La empresa con sede en Redmond apuesta por otras técnicas para alimentar la inteligencia artificial mediante el Projecto Silica.

    Microsoft ha confirmado que los láseres ultrarrápidos con inteligencia artificial empiezan a ser una alternativa viable a los macrocentros de datos. El gigante de la industria puede almacenar información en placas de vidrio de cuarzo.

    Almacenar datos hasta por 10.000 años

    El almacenamiento en la nube se entiende como algo virtual, aunque es inevitable que dependa centros de datos físicos con discos duros y cintas magnéticas. Microsoft no ha conseguido eliminar el factor tangible, sería prácticamente imposible, pero lo ha llevado al siguiente nivel.

    La empresa detrás de Windows ha creado unas placas de vidrio de cuarzo capaces de preservar enormes cantidades de datos por hasta 10.000 años. El estándar para almacenamiento en los centros de datos podría cambiar para siempre.

    El conocido como Project Silica ha conseguido aprovechar un material con una degradación mínima en el tiempo, tampoco requiere realizar migraciones periódicas. El resultado es un sistema ultraeficiente con un menor consumo de energía.

    Un láser para almacenar los datos

    Microsoft consigue almacenar los datos codificándolos con láseres en placas de vidrio. El láser crea las capas y deformaciones tridimensionales a nanoescala con marcas en distintos ángulos y profundidades.

    La inteligencia artificial juega un papel fundamental poco después. Los algoritmos de aprendizaje automático pueden leer y descifrar los patrones sobre el vidrio mediante una luz polarizada que pasa a través del cristal.

    El vidrio es uno de los materiales con mejor resistencia al agua, calor y polvo, es la alternativa más duradera a los sorportes actuales de los centros de datos. Aún es pronto para hablar de previsiones en uso real, pero Microsoft confirma que esta tecnología permite preservar la información durante 10.000 años.

    “Hemos desvelado la ciencia de la escritura paralela a alta velocidad y desarrollado una técnica que permite realizar pruebas de envejecimiento acelerado en el vidrio escrito, lo que sugiere que los datos deberían permanecer intactos durante al menos 10.000 años”, según Microsoft en un comunicado.

    Microsoft se ha olvidado de las técnicas actuales con sílice, el vidrio permite almacenar los datos en cientos de capas en placas de unos 2 milímetros de espesor. Además, el sistema de lectura solo necesita una cámara en lugar de tres o cuatro.

    Project Silica había logrado hitos como colaborar con Global Music Vault para preservar música bajo el hielo durante 10.000 años o almacenar la película Superman en vidrio de cuarzo.

    El equipo de Microsoft incluso diseñó una tecnología óptica para comprobar la durabilidad simulando el envejecimiento del material de forma óptica. Los ingenieros son más que optimistas.

     

  • Gran noticia para tu PC: la RAM DDR5 baja de precio y por fin se vuelve asequible en España

    Gran noticia para tu PC: la RAM DDR5 baja de precio y por fin se vuelve asequible en España

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    Los precios de la memoria DDR5, que llevan meses subiendo hasta alcanzar unas cifras mucho más que sorprendentes, han experimentado una leve caída en el caso de algunos proveedores, que las han rebajado hasta 100 dólares.

    Antes de nada, conviene recordar qué son las RAM DDR5, memorias para PC que son el doble de rápidas que sus antecesoras, las DDR4, que se presentaron hace ya seis años y que se desarrollaron con el objetivo de doblar el ancho de banda de sus predecesoras con un menor consumo y manteniendo la latencia.

    Debido a los múltiples beneficios que presentan, los centros de datos, que manejan las operaciones que hacen posibles las actividades impulsadas por la inteligencia artificial generativa, los han reclamado en abundancia, motivo por el que actualmente existe una escasez de suministro global.

    Por esa carencia de modelos, han incrementado los precios, lo que en muchas ocasiones (por no decir la mayoría) ha resultado en el encarecimiento de los dispositivos que las equipan. Es el caso de los ordenadores.

    Descensos de precio notables en las RAM más sofisticadas

    Medios especializados como Wccftech han avanzado que los precios de las memorias han experimentado una caída significativa en algunas marcas, de hasta 100 dólares por kit.

    Es el caso de las de Corsair, que se venden en la plataforma de Amazon, ya que los modelos Vengeance DDR5 de 32 GB, que tienen velocidades de hasta 6400 MHZ, ahora se venden por 379,99 dólares, frente a los 490 dólares que costaba hasta hace muy poco.

    Este decrecimiento se extiende a otros formatos, como el DDR5-5200, que ahora cuesta 219 dólares en lugar de los 260 dólares que costaba hace solo unas semanas. Esto en Estados Unidos, aunque estas mismas memorias también han experimentado rebajas en la versión española del comentado e-commerce.

    Según apuntan portales como el comentado, la bajada generalizada de precios podría deberse al reciente lanzamiento de Google, TurboQuant, una tecnología pensada para reducir el consumo de memoria durante el proceso de inferencia.

    Este algoritmo reduce hasta seis veces el consumo de memoria RAM en modelos de inteligencia artificial sin pérdida de datos, de modo que puede dar un respiro a un mercado de memorias que ya lo necesitaba tras meses a unos precios de oro.

    Tras la crisis de la RAM, llega la de las CPU

    Tras unos meses complicados en el sector por el encarecimiento de estos componentes, también le ha tocado el turno a las CPU, que apuntan a ser las nuevas inalcanzables de aquí en adelante en el caso de las que fabrican Intel y AMD.

    Tanto es así que, desde Asia, ya alertan pedidos con meses de retraso y subidas de precio de entre el 10 y el 15% debido a los semiconductores, que se han convertido en un quebradero de cabeza para los fabricantes, debido a que no dan abasto con lo que se demanda.

    Intel y AMD son dos de las marcas que ya han avanzado lo que podemos esperar en este ámbito de aquí en adelante, aunque también lo han confirmado firmas como Dell y HP, con retrasos en la entrega de procesadores de PC.

    Todo apunta, por tanto, a que la situación empeorará en la segunda mitad de 2026, según han avanzado medios especializados como Nikkei Asia, que está en contacto con las fábricas de chips y componentes informáticos.

     

  • Los editores de Wikipedia empezaron a generar contenido con IA, ahora su creador actualiza su política

    Los editores de Wikipedia empezaron a generar contenido con IA, ahora su creador actualiza su política

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    La inteligencia artificial amenazaba con acabar con profesiones completas, desde programadores hasta escritores. Los editores de Wikipedia se sumaron también a la fiebre por la IA.

    Jimmy Wales, fundador de Wikipedia, describió este portal como un «templo de la mente». La situación ha sido muy diferente desde que el contenido creado con inteligencia artificial inunda internet.

    Wikipedia da un giro radical

    Uno de los portales de información más importantes del mundo ha decidido volver a sus orígenes. El experimento de Wikipedia con el contenido generado con IA ha sido todo un fracaso.

    Este espacio se ha convertido en el refugio contra lo que su propio CEO denomina como “basura generada por la IA”. La versión en inglés de la enciclopedia online ha prohibido oficialmente el uso de la inteligencia artificial para crear o editar artículos.

    Los editores, personas que escriben voluntariamente sin compensación económica, vuelven a estar divididos con esta decisión. Algunos confirman que la calidad del contenido había bajado, otros opinan que el uso de la IA agiliza el proceso.

    Una votación para eliminar la IA

    La situación empezó a ser límite en los últimos meses. Wikipedia empezaba a llenarse de contenido de baja calidad y datos erróneos, así que Jimmy Wales realizó una votación para decidir si eliminaban la IA.

    El resultado no ha sido una sorpresa. La votación del 20 de marzo dio la victoria al grupo a favor de eliminar la IA de Wikipedia con 40 votos, frente a tan solo 2 en contra de imponer más restricciones a la creación de contenido.

    “El texto generado por modelos de lenguaje extensos (LLM) suele infringir varias de las políticas de contenido principales de Wikipedia. Por este motivo, se prohíbe el uso de LLM para generar o reescribir el contenido de los artículos, salvo las excepciones que se detallan a continuación”, según la nueva política de la plataforma.

    No es una prohibición total, la norma tiene algunas excepciones. “Los editores pueden usar herramientas de edición de texto (LLM) para sugerir correcciones básicas a sus propios textos e incorporar algunas de ellas tras una revisión humana, siempre que la herramienta no introduzca contenido propio”, aclaran desde Wikipedia.

    Esta enciclopedia online advierte que la inteligencia artificial “puede ir más allá de lo que se les pide y alterar el significado del texto de tal manera que no esté respaldado por las fuentes citadas”.

    La decisión llega tras el acuerdo de Wikipedia con empresas como Amazon, Microsoft, Meta y Perplexity. La plataforma presentó nuevas funciones como los resúmenes de IA, pero terminaron siendo un fracaso.

    La Fundación Wikimedia, organización sin ánimo de lucro propietaria del sitio, se unió para acabar con el contenido de IA de mala calidad. Wikipedia se vio obligada a dar un paso atrás y suspender el experimento.

     

  • El Vivo X300 Ultra estrena una era en la fotografía móvil con una cámara de triple lente y un rendimiento a la altura

    El Vivo X300 Ultra estrena una era en la fotografía móvil con una cámara de triple lente y un rendimiento a la altura

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    Vivo está de estreno con el Vivo X300 Ultra, un smartphone que lo tiene todo para brillar en cualquier ámbito, tanto a nivel de rendimiento como en la captura de fotografía. Se acaba de lanzar en China y será el primer Ultra que llegue a Europa.

    La marca anticipó este lanzamiento en el Mobile World Congress (MWC) de Barcelona, donde sugirió que había planteado este móvil para utilizarlo casi como una cámara de cine, al integrar una estabilización tipo gimbal y permitir capturas de hasta 200 megapíxeles.

    Ahora, Vivo ha dado a conocer todas las especificaciones de este smartphone, presentado en China como su nuevo buque insignia y que, con toda probabilidad, va a llamar la atención de todos aquellos que busquen un smartphone con una cámara de alto nivel.

    Una pantalla enorme y una potencia bruta

    El Vivo X300 Ultra es un smartphone con un peso que oscila entre los 233.64 gramos y los 240.13 gramos, dependiendo del color elegido. En ese caso, se pueden escoger dos, el Volcano Black (negro) y el Steppe Green (verde).

    Este terminal tiene una pantalla AMOLED de gran tamaño, de 6,82 pulgadas, que tiene una resolución de 3.168 x 1.440, una relación pantalla cuerpo de 94,49%, y admite hasta 510 píxeles por pulgada (ppp).

    Tiene una tasa de refresco de hasta 144 Hz y un brillo máximo local de 4500 nits (aunque su brillo HBM es de 1800 nits). A nivel de conectividad, por otra parte, dispone de soporte para WiFi 7, Bluetooth 6.0 y carga inversa.

    Su procesador es un SoC Snapdragon 8 Elite Gen 5 y tiene una batería de iones de litio de 6600 mAh. que admite tanto carga rápida FlashCharge 100 W como carga inalámbrica de 40 W. Además, tiene una única configuración de memoria, de 16 GB, y dos de RAM, tanto 16 GB como 1 TB.

    A estas especificaciones se suma un amplio repertorio de sensores, como el acelerómetro, el sensor de luz ambiental, el sensor de proximidad, la brújula electrónica, el giroscopio, el sensor de temperatura de color, el sensor de huellas dactilares ultrasónico y el motor lineal, entre otros.

    Un equipo de cine con doble cámara de 200 MP cocreada con ZEISS

    Vivo también ha confirmado que, una vez más, se ha asociado con ZEISS para desarrollar el apartado de fotografía. El resultado, una vez más, es sorprendente, ya que el dispositivo viene con un sistema de cámara ZEISS con triple lente.

    Conviene hablar primero de la cámara delantera, una lente gran angular de 50 MP, con valor de apertura f/2.45, zoom digital de 2x, sistema de enfoque AF y alta resolución de vídeo en 4K y 1080p.

    En la parte trasera dispone de una cámara principal ZEISS con OIS de 200 MP, con valor de apertura f/1.85, 5x de zoom digital y resolución de vídeo en 8K, 4K y 1080p. Además, reúne varios modos de escena, como la panorámica, la cámara espacial o la fotografía submarina.

    Esos mismos también están disponibles en las otras dos cámaras, empezando por el ultra gran angular de 200 MP, con valor de apertura f/2.0, 123.4º de campo de visión (FOV), AF para el enfoque y estabilización OIS.

    Estos modos de escena también son compatibles con una cámara súper teleobjetivo ZEISS de 200 MP, f/2.67, zoom digital de 100x, AF, POS y resolución de vídeo de alta calidad: desde 1080p hasta 8K, pasando por 4K.

     

  • La crisis de componentes está causando estragos: Sony ha dejado de aceptar pedidos en Japón, no tienen tarjetas SD

    La crisis de componentes está causando estragos: Sony ha dejado de aceptar pedidos en Japón, no tienen tarjetas SD

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    La industria vive una situación límite. La crisis de hardware de los últimos años no solo no está mejorando, sino que los precios de los componentes cada vez son más elevados. Sony ha sufrido las consecuencias de primera mano.

    El aumento del precio de 100 euros en la PS5 es solo el inicio. La compañía está empezando a cancelar los pedidos en Japón, aseguran que no tienen tarjetas SD para cubrir la demanda.

    Los centros de datos para alimentar a la inteligencia artificial han disparado el precio de las tarjetas RAM. El almacenamiento NAND y los SSD no se libran y las amenazas llegan hasta a las baterías.

    Sony cancela pedidos en Japón

    La situación empieza a ser muy complicada en algunos países, Japón se lleva la peor parte. Sony ha movido ficha para evitar subir aún más el precio de la PlayStation y otros productos.

    La división japonesa de Sony confirma que van a dejar de vender tarjetas de almacenamiento debido a la escasez de chips. El gigante de la industria ha suspendido indefinidamente los pedidos para todas sus tarjetas CFexpress Tipo A, Tipo B y SD.

    No hay excepciones, la medida ya está afectando a distribuidores autorizados y compradores a través de Sony Store. La compañía podría sentar un precedente debido a la escasez mundial de semiconductores.

    Una medida sin fecha límite

    Sony Japón ha tomado medidas drásticas. No parece que la escasez de componentes vaya a solucionarse a corto plazo, es mucho más que una suspensión temporal para un mercado en concreto.

    «Debido a la escasez mundial de semiconductores y otros factores, se prevé que la oferta no podrá satisfacer la demanda de tarjetas de memoria CFexpress y SD en un futuro próximo. Por lo tanto, hemos decidido suspender temporalmente la recepción de pedidos de nuestros distribuidores autorizados y de clientes en la tienda Sony a partir del 27 de marzo de 2026», según un comunicado de Sony Japón.

    Desde Sony no son optimistas con la situación actual. “En cuanto a la reanudación de la aceptación de pedidos, la estudiaremos en función de la situación del suministro y lo anunciaremos por separado en la página de información del producto”, añade la compañía.

    La guerra de Irán y la inestabilidad de Oriente Medio suponen otro duro golpe para Sony. La subida de los combustibles aumenta el precio del transporte, a esto se suma la escasez de helio imprescindible para la fabricación de chips.

    Las restricciones han comenzado en Japón, pero se espera que lleguen a otros mercados. La Sony Store de España tiene apenas cuatro modelos de almacenamiento con 64 GB algo asequible y luego tres de 128 GB, 256 GB y 512 GB que rondan los 300 euros.

     

  • Las causas reales del cierre de Sora por parte de OpenAI son más sencillas de lo que muchos creen

    Las causas reales del cierre de Sora por parte de OpenAI son más sencillas de lo que muchos creen

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    OpenAI sorprendió al mundo con su decisión la semana pasada de cerrar Sora, su aplicación para generar vídeos con inteligencia artificial para la que incluso había llegado a un acuerdo multimillonario con Disney y a la que muchos consideraban su producto más importante desde ChatGPT.

    Esto ha hecho que en muy pocos días se difundan teorías de todo tipo sobre las causas sin ninguna base. Por ejemplo, hay quienes afirman que su corto periodo de existencia podría explicarse por la necesidad de alimentar con datos de los usuarios a sus otros sistemas.

    La realidad, como casi siempre, es mucho más sencilla y tiene mucho más sentido que las teorías de la conspiración que se escuchan en algunos círculos, como ha recogido una investigación realizada por The Wall Street Journal.

    Sora era un agujero de dinero y usuarios

    El motivo real del cierre de Sora no es otro que el económico, ya que OpenAI no logró obtener el impulso entre los usuarios y en los ingresos que esperaba.

    Sora atrajo mucha atención cuando se lanzó en febrero de 2024, lo que le permitió crecer hasta el millón de usuarios después del lanzamiento de su aplicación para móviles hace medio año.

    No obstante, su cifra de usuarios media se había estancado en menos de 500.000 personas, muy por debajo de los objetivos marcados por OpenAI y a años luz de su herramienta más conocida, ChatGPT, que cuenta con más de 900 millones de usuarios activos semanales, 50 millones de ellos de pago.

    Además, los costes de su funcionamiento eran realmente altos, ya que la generación de vídeos es una de las tareas que más infraestructura requiere. Se estima que Sora costaba 1 millón de dólares al día a OpenAI, lo que acaba suponiendo pérdidas.

    Los recursos de Sora se usarán para otras IA de OpenAI

    El cierre de Sora se explica también por el momento en que se produce, ya que OpenAI está sumida en un viaje para rentabilizar al máximo sus herramientas de IA con el foco en las empresas y los programadores, para neutralizar el avance de rivales como Anthropic.

    En lugar de liberarse, la capacidad de cálculo de los chips de IA que se usaban para Sora se emplearán para una nueva herramienta, conocida internamente como Spud, centrada en los usuarios profesionales y aún por anunciarse.

    Podría tratarse de la superapp con todas sus IAs juntas de la que se ha hablado antes, que es uno de los argumentos con los que busca seguir creciendo antes de la posible salida a bolsa de la compañía de Sam Altman.

    A esto se sumarán también sus esfuerzos en robótica y en su enigmático primer dispositivo, diseñado por Jony Ive, creador del iPhone.