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  • Una máquina con IA consigue salvar 25.000.000 de piezas de Lego de acabar en el vertedero

    Una máquina con IA consigue salvar 25.000.000 de piezas de Lego de acabar en el vertedero

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    La empresa británica WeBuyBricks, afincada en la localidad de Rawtenstall (Reino Unido), ha logrado evitar ya que más de 25 millones de piezas de Lego terminen descartadas en vertederos.

    Para conseguirlo, la compañía ha desarrollado un sistema de clasificación automatizado impulsado por inteligencia artificial que procesa toneladas de bloques de plástico de Lego mezclados con una precisión imposible de alcanzar por un ser humano.

    Brick-O-Matic: la máquina que reconoce hasta 60.000 piezas diferentes

    El corazón de este proyecto es una máquina bautizada como Brick-O-Matic, una invención única en Europa.

    La clasificación manual de piezas de Lego es un proceso lento y tedioso que frena la reutilización a gran escala de este mítico juguete danés.

    La máquina resuelve este cuello de botella introduciendo las cajas de bloques en una red de cintas transportadoras donde un sistema de cámaras de alta velocidad analiza cada objeto y, mediante algoritmos de aprendizaje automático por inteligencia artificial, el software identifica el modelo exacto de la pieza entre un catálogo de más de 60.000 diferentes.

    Una vez que la inteligencia artificial reconoce la forma y el color, una serie de chorros de aire comprimido desvía cada ladrillo hacia su conducto correspondiente. La máquina procesa aproximadamente dos piezas por segundo, alcanzando una capacidad diaria de hasta 100.000 piezas de Lego.

    Esta velocidad supera en más de cien veces las capacidades de una persona, lo que permite gestionar el enorme volumen de piezas de Lego acumulado en sus instalaciones, donde actualmente aguardan más de diez toneladas, tal y como han confirmado en una entrevista a la BBC.

    Recuperar set de Lego raros que se vende hasta un 60% más baratos

    Además de clasificar, el sistema ayuda a completar sets de Lego incompletos de temáticas populares como Star Wars, Harry Potter o Marvel, detectando exactamente qué elementos faltan para volver a empaquetar el set original, que puede ser vendido hasta un 60% más barato en el mercado de segunda mano.

    Antes de poner los ladrillos de nuevo en circulación, todas las piezas pasan por un riguroso proceso de limpieza, desinfección y verificación de autenticidad para eliminar elementos extraños o copias no oficiales.

    El objetivo principal de la empresa es lograr que comprar piezas o colecciones de Lego usadas resulte tan habitual como adquirir ropa de segunda mano en Wallapop y Vinted.

    Para incentivar este cambio de hábito, los paquetes y cajas completas se comercializan a través de su página web con descuentos de entre el 40% y el 60% en comparación con su precio de venta original en tienda.

    La compañía no solo reconstruye kits descatalogados o raros, sino que también vende lotes de ladrillos sueltos clasificados por colores o tipos, además de comprar piezas sueltas a usuarios particulares.

     

  • Adiós luces LED, las bombillas de nueva generación están aquí: consumen menos y su luz se parece más al sol

    Adiós luces LED, las bombillas de nueva generación están aquí: consumen menos y su luz se parece más al sol

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    Apenas uno se había acostumbrado a cambiar las bombillas de filamento por los LED y la industria está a punto de dar el salto a una nueva tecnología. El reinado del diodo convencional ha sido intenso pero corto.

    Sin embargo, no pienses que este relevo generacional va solo de ahorrar unos céntimos más en la factura de la luz o de cambiar un casquillo por otro.

    El cambio es mucho más profundo, y es que estamos pasando de iluminar nuestras casas con puntos de luz concentrados a hacerlo con superficies vivas. Por esta razón, la bombilla, tal y como la conocemos, está a punto de desaparecer.

    Luz en formato papel

    Cabe señalar que una bombilla de LED normal es un punto de luz intenso que necesita disipadores de calor y una carcasa rígida para funcionar sin quemarse. La tecnología OLED (diodos orgánicos emisores de luz) juega en otra liga.

    Utiliza materiales orgánicos que brillan por sí mismos al recibir electricidad, lo que permite crear paneles tan finos como una cartulina. Imagina una lámpara que puedes doblar con las manos o una pared que emite luz propia sin necesidad de instalar apliques ni plafones.

    Al eliminar las armaduras rígidas, la luz deja de ser un objeto extraño para integrarse directamente en los materiales. Con esta tecnología se acabaron los armatostes colgando del techo; ahora la iluminación tiene el grosor de una hoja de papel.

    Lo más parecido a tener el sol en casa

    Seguramente has notado que la iluminación LED a veces cansa la vista, genera sombras muy duras o tiene ese tono artificial que no termina de convencer. El OLED soluciona esto de raíz.

    Al emitir desde toda la superficie y no desde un foco concentrado, la luz es uniforme, suave y no deslumbra, mires desde donde mires. Esta tecnología reduce drásticamente la famosa luz azul, replicando el espectro solar casi a la perfección.

    Es una iluminación «amable» que no pelea con los ciclos de sueño ni fatiga los ojos al final del día. Al utilizar esta tecnología en las bombillas pasaremos de tener una luz funcional a tener una luz saludable.

    Hay un dato que suele pasarse por alto, pero que afecta a tu bolsillo, y es que el calor es el enemigo número uno de la electrónica. Mientras que las bombillas antiguas quemaban al tacto y los LED actuales se calientan por la parte trasera, los paneles OLED trabajan en frío, operando siempre por debajo de los 40 grados.

    Esto tiene dos ventajas inmediatas. Primero, no desperdicias energía calentando la habitación en pleno agosto. Segundo, la durabilidad del sistema se dispara. Al no sufrir estrés térmico, la vida útil de estos paneles supera las 50.000 horas de uso real.

    Esta versatilidad ha abierto un mercado millonario que va mucho más allá de la decoración doméstica. Ya se está viendo coches de gama alta con pilotos traseros ultrafinos y firmas lumínicas imposibles de fabricar con LED convencionales.

    O espejos inteligentes, neveras y ventanas que usan la propia iluminación para mostrarte datos meteorológicos o noticias. La luz deja de ser un accesorio externo para fundirse con los objetos: tu ropa, los muebles de la cocina o el salpicadero del coche pasan a ser la fuente de iluminación.

    Estamos ante un relevo generacional inevitable. Si el LED sirvió para democratizar el bajo consumo y bajar la factura eléctrica, el OLED llega para democratizar la calidad lumínica.

    Este tipo de iluminación llega para convertirse en parte fundamental de la arquitectura. Prepárate, porque la próxima vez que tengas que renovar la luz de casa, probablemente no comprarás bombillas, sino láminas de luz OLED.

     

  • Un experto en tecnología: “La ciencia ha medido literalmente si usar auriculares Bluetooth es peligroso”

    Un experto en tecnología: “La ciencia ha medido literalmente si usar auriculares Bluetooth es peligroso”

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    Desde que hace años llegaron los auriculares Bluetooth para escuchar todo tipo de contenidos en privado a través de los smartphones y otros dispositivos, ha habido tanto defensores como detractores de esta tecnología.

    Para algunos ha sido un gran avance por la comodidad que ofrecen, pero otros prefieren seguir usando auriculares con clave, entre otras cosas por considerar que no son tan peligrosos como los primeros, que aseguran que pueden ser perjudiciales para la salud por las ondas que transmiten.

    En este sentido, un experto en tecnología ha arrojado luz acerca de este asunto basándose en la explicación del doctor Patricio Ochoa, quien a través de sus redes sociales ha explicado cómo funciona la tecnología Bluetooth y ha desmentido la falsa creencia de que utilizar este tipo de auriculares inalámbricos puede ser tan peligroso como ponerse un microondas en la cabeza, con efectos perjudiciales sobre el cerebro. Aunque ambos utilizan ondas electromagnéticas similares y operan cerca de los 2,4 GHz, no tienen el mismo efecto sobre el organismo.

    Según defienden los especialistas, si se atiende a la física, la frecuencia tan solo indica la rapidez de fluctuación de una onda, pero no la cantidad de energía que transporta.

    Ahí radica la gran diferencia entre un microondas, que emplea entre 700 y 1.300 W de potencia y que está diseñado para transferir mucha energía, y unos auriculares Bluetooth que funcionan con apenas unos milivatios.

    De esta forma, la potencia de los auriculares es millones de veces inferior, y aunque usen un tipo de onda similar, la energía que llega a la cabeza es tan reducida que no es peligroso para la salud, sin provocar daños en las neuronas, ni tampoco en tejidos o células.

    Además, si se compara con la Tasa de Absorción Específica (SAR), que mide la cantidad de energía electromagnética que absorbe el cuerpo humano con la de un teléfono móvil apoyado en la oreja durante una llamada, es mayor que en los auriculares.

    ¿Es peligrosa la exposición a radiofrecuencias como el Bluetooth?

    La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha revisado cientos de estudios sobre la materia para llegar a la conclusión de que no existen evidencias científicas que puedan demostrar que la exposición a radiofrecuencias a tales niveles pueda ocasionar cáncer, daño cerebral o algún tipo de alteración neurológica.

    A pesar de esta conclusión, no significa que el riesgo sea totalmente nulo, pero es lo mismo que sucede con otros muchos elementos que nos rodean. Por este motivo, las radiofrecuencias se consideran que son posiblemente carcinogénicas, una categoría en la que también se encuentran situaciones cotidianas como el consumo de bebidas muy calientes o la ingesta de determinados productos naturales.

    Esta clasificación no indica que en ellos se haya podido demostrar que existe un efecto perjudicial para la salud, pero que no se puede descartar por completo que haya algún riesgo cuando un individuo se exponga a ellas de manera extrema o por un periodo de tiempo muy prolongado.

    En todo caso, los expertos insisten en que no hay ningún tipo de evidencia científica sólida que demuestre que la tecnología de los auriculares Bluetooth cause daños sobre la salud, aunque para todos aquellos que tengan dudas al respecto, siempre existe la posibilidad de utilizar los tradicionales auriculares con cable.

    Finalmente, recordar que los principales riesgos para la salud de usar estos dispositivos, tanto inalámbricos como con cable, tienen que ver con los hábitos de escucha y la higiene, pudiendo provocar pérdida auditiva por escuchar un volumen superior a los 85 decibelios o las infecciones a causa de un uso continuado que acumule humedad y calor en el canal auditivo.

     

  • GPT-6 Astra, la IA de OpenAI, vencida por un Creeper en Minecraft tras 141 horas de juego: «Pareció frustrarse enormemente después de que esto ocurriera»

    GPT-6 Astra, la IA de OpenAI, vencida por un Creeper en Minecraft tras 141 horas de juego: «Pareció frustrarse enormemente después de que esto ocurriera»

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    Minecraft se ha convertido en una especie de campo de batalla para poner a prueba lo que pueden hacer las inteligencias artificiales. El juego parece sencillo, pero obliga a moverse por el mapa, conseguir materiales, fabricar objetos, construir una casa y tomar decisiones todo el tiempo. Es perfecto para ver las capacidades de una IA que actúa por cuenta propia sin ayuda.

    Ahora, GPT-6 Astra, el último modelo de OpenAI, se ha enfrentado a una prueba de este tipo y consiguió llegar mucho más lejos que otros. Astra estuvo 141 horas jugando a Minecraft, acumulando materiales y avanzando en la partida sin ayuda alguna.

    El problema llegó cuando se topó con uno de los grandes enemigos de todos los jugadores de Minecraft. Después de todo ese tiempo, Astra decidió guardar sus objetos en un cofre. Entonces apareció un Creeper y explotó justo al lado. La explosión destruyó el cofre, acabó con el personaje y, para colmo, también rompió la cama que utilizaba como punto de reaparición.

    Básicamente, y en segundos, la IA había perdido prácticamente todo lo que había conseguido durante horas. Pero lo que más ha llamado la atención no fue el durante, sino lo que hizo después. En lugar de volver a jugar con normalidad, pasó varias horas cultivando patatas, como si hubiera perdido las ganas de continuar con la partida.

    Un Creeper consiguió borrar 141 horas de progreso

    Desde luego, perder una partida en la que has invertido tantas horas es todo un bajón. El problema es que a Astra se le juntaron demasiadas casualidades: que justo aparezca un Creeper a tu espalda, que explote y te mate y que, encima, lo haga en tu casa al lado de los cofres y rompiendo tu punto de reaparición.

    Pocos jugadores podrían sobrevivir a este enfado y lo que se vio en la IA es la pura frustración de haber invertido tantas horas para nada. Según Vals AI, que estuvo registrando la prueba, el modelo parecía especialmente afectado por lo ocurrido y empezó a comportarse de una manera muy diferente.

    Astra continuó jugando, pero durante varias horas prácticamente dejó de avanzar. En lugar de volver a buscar materiales, explorar o intentar recuperarse, se dedicó a cultivar patatas.

    La descripción del experimento habla de un modelo que parecía «enormemente frustrado» después de perder todo su progreso. Evidentemente, esto no significa que podamos afirmar que una IA siente tristeza o frustración como una persona. Lo que sí se pudo ver fue un cambio total en su comportamiento después de la muerte.

    Los usuarios que seguían la prueba desde Twitch incluso empezaron a pedirle que hiciera algo más. Esta situación ya empezó a ser cómica porque Astra definitivamente odiaba a los Creepers.

    En uno de los momentos llegó a advertirse a sí misma que una figura verde que tenía delante era caña de azúcar y no un Creeper. También se registraron comentarios en los que se echaba la bronca a sí mismo por perder el tiempo o por soltar objetos.

    Astra ya había demostrado que puede jugar por su cuenta

    Lo curioso de este modelo de IA es que puede utilizar un ordenador de una forma similar a una persona. Puede mover el ratón, hacer clic, escribir y moverse por los mundos sin que alguien tenga que estar dándole cada orden de forma manual.

    Eso permite usarlo perfectamente en videojuegos que no están creados solo para inteligencias artificiales.

    De hecho, Astra también consiguió completar Portal sin ningún tipo de ayuda en unas 24 horas.

    Minecraft, por otro lado, es todavía más complicado para una IA porque no existe un objetivo único que simplemente tenga que completar. Puede pasar horas construyendo, buscando materiales, investigando el mapa o fabricando objetos. El jugador tiene que decidir qué hacer a continuación.

    Por eso la prueba de 141 horas es bastante curiosa. No se trata solo de comprobar si Astra sabe pulsar los botones correctos (eso ya se ha comprobado). También hay que ver si puede mantener una estrategia durante tiempo. Y lo cierto es que parece que sí, aunque todavía no se entiende muy bien su funcionamiento.

     

  • Asus lanza su mini PC para IA con Snapdragon X2 Elite: así es Ascent QN10

    Asus lanza su mini PC para IA con Snapdragon X2 Elite: así es Ascent QN10

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    Asus ha comenzado a distribuir el Ascent QN10, un mini PC impulsado por inteligencia artificial que incorpora una unidad de procesamiento neuronal (NPU) de 80 tops y que cuenta con el Snapdragon X2 Elite de Qualcomm.

    El fabricante de procesadores presentó a comienzos de verano el comentado componente, un chip que es capaz de ejecutar agentes de IA con la máxima eficiencia energética.

    Entonces, la firma tecnológica señaló que este semiconductor marcaba un hito importante par ala compañía, debido a que demostraba que «la misma plataforma que redefinió a los portátiles puede ofrecer experiencias de escritorio premium en un diseño compacto, eficiente y de formato reducido».

    El mini PC de Asus ha comenzado ahora a distribuirse, tal y como sostienen desde Windows Central, que recuerdan que se trata de un equipo para consumidores con chasis anodizado que podría estar a la altura de los Mac mini M4.

    Cómo es el mini PC de Asus Ascent QN10

    El equipo de Asus está pensado para llevar la inteligencia artificial de próxima generación «al siguiente nivel» con la comentada plataforma de Snapdragon, debido a que viene con 18 núcleos, pensados para un rendimiento rápido y eficiente en consumo energético.

    Con hasta 80 TOPS de procesamiento de IA, la NPU de Qualcomm Hexagon está diseñada para ejecutar múltiples experiencias inteligentes de manera simultánea.

    Este dispositivo también soporta conexiones para hasta cuatro monitores 4K al mismo tiempo y alimenta todos los dispositivos mediante 7 puertos USB y 1 puerto HDMI, así como WiFi 7 y Bluetooth 6.0 para conexiones inalámbricas de baja latencia.

    También es un referente en velocidad y eficiencia de próxima generación, debido a que incorpora hasta 32 GB de memoria LPDDR5x a 8533 MHz, ofreciendo hasta un 20% más de rendimiento co un 50% menos de consumo energético.

    Por otro lado está el tema de la seguridad, debido a que incorpora un sistema de protección de datos de última generación, desde el chip hasta la nube, gracias a la plataforma Qualcomm Secure Processing Unit (SPU). Ésta, por otra parte, es compatible con Microsoft Pluton.

    Conviene recordar por otra parte que Microsoft Pluton es un procesador de seguridad integrado directamente en el chip principal del ordenador que protege los datos sensibles y tiene la capacidad de reemplazar al tradicional módulo de plataforma segura (TPM).

    Un equipo para creadores y desarrolladores de IA

    En su momento, Asus también confirmó que este equipo, que tiene arquitectura Oryon Premium, proporciona gráficos nítidos y claros para la creación de contenido y experiencias visuales inmersivas.

    Por ese motivo, está enfocado a creadores de contenidos, aunque también cuenta con un público amplio dedicado al desarrollo de herramientas de inteligencia artificial, debido a que también se sostiene sobre una plataforma central diseñada para simplificar el desarrollo y la implementación de modelos de IA en el dispositivo.

    Otro aspecto interesante de este mini PC es precisamente su tamaño y dimensiones, debido a que pesa menos de 1 kilogramos (720 gramos, concretamente) y tiene un formato de 130 x 130 x 40 mm, por lo que se puede colocar en cualquier lugar.

     

  • El aeropuerto de Gatwick instala un sistema de robots aparcacoches que da miedo verlo: aparcan los coches tan pegados que no se pueden ni abrir las puertas

    El aeropuerto de Gatwick instala un sistema de robots aparcacoches que da miedo verlo: aparcan los coches tan pegados que no se pueden ni abrir las puertas

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    Las innovaciones aeroportuarias ante el crecimiento de la inteligencia artificial están yendo más allá de lo que muchos pensaban y hacen que te preguntes si ya estamos en el futuro.

    Como se ha podido ver durante los últimos años, ya existen robots que están asumiendo tareas cada vez más complejas para mejorar la eficiencia, reducir tiempos de espera y optimizar el uso del espacio.

    Ahora, esta tendencia llega también al aparcamiento del Aeropuerto de Londres-Gatwick, donde se está desplegando un sistema en el que se ha robotizado el estacionamiento para almacenar vehículos con precisión extrema.

    Así funcionan los robots que aparcan vehículos en Gatwick sin que entregues las llaves

    No cabe duda de que Madrid es uno de los lugares de España con mayor congestión vehicular y es que es complicado en ciertas zonas conseguir aparcamiento.

    Una tecnología robótica como la que se está implementando en el Aeropuerto de Gatwick podría ser lo que se necesita en este tipo de ciudades. ¿Por qué? Los coches quedan estacionados tan juntos que ni siquiera sería posible abrir sus puertas.

    Dicho sistema se ha convertido en el primero del Reino Unido en introducir un servicio de aparcamiento robotizado desarrollado junto a Stanley Robotics.

    Lo curioso es que, en lugar de recorrer un aparcamiento buscando una plaza libre, tú conduces hasta una cabina privada situada cerca de la Terminal Sur, estacionas el vehículo dentro y confirmas la reserva mediante una pantalla interactiva.

    Después de esto, sin tener que dejar las llaves del vehículo, el propio mecanismo se encarga de visualizarlo y reposicionarlo. El proceso consiste en deslizar por debajo del coche, lo eleva sujetándolo directamente por las ruedas y lo transporta hacia una zona restringida donde no existe tránsito de peatones.

    Gracias a este sistema, los vehículos pueden colocarse extremadamente cerca unos de otros, ya que nadie necesita acceder a ellos mientras permanecen almacenados.

    Tal y como se puede apreciar en el vídeo compartido, el robot hace su trabajo de una manera rápida, eficiente y con alta precisión, dejando coches alineados sin apenas separación para optimizar el espacio al máximo, usando diversos componentes tecnológicos como sensores LIDAR, cámaras para mapear en tiempo real e inteligencia artificial.

    Cuando aterrizas, el coche ya debería encontrarse preparado en una cabina de entrega, evitando desplazamientos por grandes aparcamientos y reduciendo el tiempo necesario para abandonar el aeropuerto.

    Más capacidad y menos espacio, aunque el debate sobre la dependencia tecnológica sigue abierto

    La principal ventaja del sistema no está únicamente en la comodidad para el viajero, sino en la optimización del espacio sin necesidad de tener que multiplicar la infraestructura de forma masiva.

    Como los robots no necesitan abrir puertas ni dejar espacio para el acceso de conductores, los vehículos pueden almacenarse de forma mucho más compacta que en un aparcamiento convencional.

    Oli Bedford, responsable de Acceso al Aeropuerto, Marketing y Productos Comerciales de Gatwick, afirmó: “Esto representa un antes y un después para nuestros pasajeros. Es un servicio rápido, fácil de usar y totalmente cómodo. Además, pueden conservar sus llaves durante todo el viaje, lo que les proporciona una tranquilidad adicional mientras están de vacaciones”.

    Por su parte, el director ejecutivo de Stanley Robotics, Clément Boussard, señaló: “Estamos encantados de colaborar con el Aeropuerto de Gatwick de Londres” y explicó que el proyecto ayudará a responder a los desafíos de capacidad de aparcamiento asociados al crecimiento futuro del aeropuerto.

    Sin embargo, el despliegue también ha reabierto un debate sobre si resulta conveniente seguir incorporando capas adicionales de automatización a infraestructuras críticas que ya dependen intensamente del software y las redes digitales.

    Los aeropuertos modernos han experimentado interrupciones provocadas por fallos informáticos, incidencias técnicas e incluso problemas de ciberseguridad, por lo que algunos expertos consideran razonable preguntarse hasta qué punto es bueno ampliar esa dependencia tecnológica.

    Es decir, si un hacker llega y obtiene el acceso de todos los sistemas tecnológicos, las cosas podrían ser muy graves. Por eso, estas implementaciones deben llevarse con mucho cuidado y contar con las capacidades necesarias para evitar conflictos futuros.

     

  • TCL: «La crisis de la RAM está afectando a los precios de los televisores y las especificaciones»

    TCL: «La crisis de la RAM está afectando a los precios de los televisores y las especificaciones»

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    Cuando se habla de la escasez de RAM y memorias que está subiendo los precios de los dispositivos tecnológicos, los móviles y ordenadores se llevan casi toda la atención, pero no se menciona tanto a un dispositivo que es un clásico en la mayoría de los hogares desde hace mucho más tiempo como el televisor, que sin embargo también se está viendo muy afectado.

    La china TCL, una de las mayores marcas del mundo, ha reconocido que la industria de los fabricantes de Smart TVs también está teniendo que hacer ajustes a causa de la severa crisis que afrontará el sector como mínimo hasta 2028, según la mayoría de expertos.

    «Los precios de DDR (RAM) están afectando en la actualidad a los precios de televisores y las especificaciones de los productos», como ha asegurado Marek Maciejewski, director de Desarrollo de Producto de TCL en Europa, en una entrevista concedida a Computer Hoy en el marco de IFA 2026 en Berlín.

    El aumento de los precios de componentes críticos como memorias RAM y SSD de almacenamiento, debido en gran parte debido al enorme incremento de demanda de los centros de datos por la inteligencia artificial, ha trastocado los planes para que marcas como TCL mejorasen el funcionamiento de los televisores.

    «El año pasado, teníamos planes para hacer que nuestros televisores con Google TV tuvieran 3GB de RAM o más para tener un funcionamiento más fluido. Pero cuando los precios de DDR empezaron a subir, en los productos de gama de entrada tuvimos que dar marcha atrás, recortar la DDR y eliminar algunas funcionalidades que queríamos añadir«, reconoce Maciejewski.

    Pese a esta situación, el director de Desarrollo de Producto de TCL ha destacado que hay familias de dispositivos especialmente destacados para la marca en los que ha mantenido las especificaciones y el precio a pesar de la situación, como los televisores C7L: «No ha habido compromisos y lo hemos absorbido».

    La IA y su efecto en el mercado de televisores

    La llegada de la inteligencia artificial no solo afecta a los fabricantes de Smart TV por la subida de precios de componentes, sino que este dispositivo inteligente también está equipado con todo tipo de tecnologías de esta clase, desde el procesamiento para mejorar la imagen, hasta la reciente llegada de Gemini, pasando por las recomendaciones de contenido del sistema operativo basadas en tus gustos.

    En comparación con móviles y ordenadores, puede parecer que la IA en los televisores aún está un paso por detrás en importancia, pero esto es algo en lo que TCL no está de acuerdo y prefiere diferenciar los casos de uso que tienen sentido específicamente en los televisores.

    «Los casos de uso de un televisor son un poco distintos a los de un móvil, porque al fin y al cabo es una pantalla en la que se comparte contenido y las funciones de IA también son diferentes, y no están pensadas para un usuario específico, sino para espectadores«, explica el ejecutivo de la marca china.

    Entre 113 y 130 pulgadas, el límite de los televisores comerciales

    En las últimas décadas, el tamaño medio de los televisores de los usuarios ha cambiado de forma radical en todo el mundo hacia formatos cada vez más grandes, hasta el punto de que los modelos entre 50 y 65 pulgadas se están convirtiendo en la nueva norma. También están creciendo las Smart TV de gran pulgada que se acercan a las 100 pulgadas o las superan.

    En este contexto, la pregunta está clara: ¿si las casas de las personas no son cada vez más grandes, sino lo contrario, en qué punto parará la tendencia actual hacia televisores cada vez más grandes? Según TCL, pese a que parezca difícil, aún hay margen para más pulgadas en el mercado europeo.

    «Desde hace muchos años, la distancia de visión en Europa ha sido de 3,5 metros. Lo era hace 35 años cuando la media era de 21 pulgadas, cuando subió a 29 pulgadas, y lo sigue siendo hoy para los modelos de 50 o 55 pulgadas. Para abarcar el ángulo visual completo a 3,5 metros hace falta un televisor de 113 pulgadas, por lo que aún hay margen de crecimiento«, explica Maciejewski.

    El ejecutivo de TCL destaca que en la actualidad las fábricas de pantallas LCD tienen un límite de 130 pulgadas, por lo que quizá ese es el límite para los televisores de cara a futuro. Aunque el espacio de tu salón quizá no esté tan de acuerdo.

     

  • El día que Microsoft no tenía sistema operativo, pero Bill Gates consiguió venderlo: «Si no puedes hacerlo bien, al menos haz que parezca bueno»

    El día que Microsoft no tenía sistema operativo, pero Bill Gates consiguió venderlo: «Si no puedes hacerlo bien, al menos haz que parezca bueno»

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    Corría el verano de 1980 cuando un jovencísimo Bill Gates, de 24 años, y Paul Allen, de 27, realizaron una promesa que cambiaría la historia de la informática personal: vender un sistema operativo que aún no sabían cómo construir y del cual ni siquiera eran propietarios.

    Los fundadores de Microsoft prometieron a IBM, uno de los gigantes del sector, que les darían un sistema operativo de 16 bits totalmente preparado para la nueva línea de ordenadores personales de esta compañía. A pesar de que no tenían nada preparado.

    No obstante, el farol de Gates y Allen sirvió para que Microsoft acabara realizando una jugada maestra, posicionándose como una compañía esencial para la informática de estar por casa, los microordenadores que ya llegaban preparados para el público general.

    En una autobiografía de 1994, titulada Gates: How Microsoft’s Mogul reinvented an industry, de los periodistas tecnológicos Stephen Manes y Paul Andrews, esta estrategia se sintetizaría con la siguiente frase del cofundador de Microsoft: «Si no puedes hacerlo bien, al menos haz que parezca bueno».

    IBM necesitaba con urgencia un sistema operativo completo para su nuevo IBM PC 5150, el que había planeado construir en tan solo 1 año; a pesar de dominar el mercado de la informática, llegar a oficinas y casas suponía un giro de 180 grados en el planteamiento.

    Al principio, IBM consultó con Gates si ellos tenían alguno y este último derivó a Digital Research, aunque tras varios desacuerdos entre estas compañías, los fundadores de Microsoft decidieron mover ellos mismos la ficha definitiva.

    El movimiento de Microsoft que la hizo esencial para el mercado

    Microsoft ya llevaba trabajando para IBM en el apartado de software desde hacía varios años, así que el gigante confiaba en Allen y Gates como consejeros fiables. Estos sabían que no podían desarrollar tan rápido un sistema operativo de 16 bits, pero tenían relación con la compañía Seattle Computer Products (SCP).

    Tras los retrasos de Digital Research para conseguir una versión apta de CP/M para los nuevos procesadores Intel 8086, Microsoft dirigió su mirada hacia SCP, en la que el joven ingeniero Tim Paterson había sido capaz de diseñar en solo 4 meses un sistema conocido como QDOS –Quick and Dirty Operating System–, que posteriormente se denominaría 86-DOS.

    A finales de 1980, Microsoft pagaría 25.000 dólares a esta empresa por una licencia no exclusiva de 86-DOS, pero sin revelar a los implicados que el cliente final era IBM. Al verano siguiente, Gates y Allen oficializaron la compra de todos los derechos de 86-DOS por un monto adicional de 50.000 dólares, contrataron a Paterson y negoció directamente con IBM.

    A continuación, Gates realizó otra jugada maestra. En lugar de exigir una cantidad de dinero desorbitada, aceptó un pago único bastante modesto para realizar la adaptación del sistema –que sería más tarde PC-DOS en IBM y MS-DOS para el resto–, aunque conservó de forma exclusiva la capacidad de licenciar el software en otros fabricantes de hardware.

    Con la explosión de los ordenadores personales en otros fabricantes que siguieron el camino de IBM, estos no tuvieron más opción que pagar la licencia de MS-DOS a Microsoft, el único actor con un sistema operativo apto para los tiempos modernos.

    O lo que es lo mismo: una simple inversión inicial de 75.000 dólares llevó a Microsoft a una posición privilegiada en el mercado, una visión que ha marcado la estrategia durante décadas de la compañía y que aún se mantiene en la actualidad.

    Vender un producto bonito antes de que funcione correctamente

    Según la biografía anteriormente mencionada, Gates tenía una obsesión bastante clara por presentar algo bonito a nivel gráfico, además del diseño visual de las demostraciones, a pesar de que el código detrás de estas aún no funcionara correctamente o fuera inestable.

    Esta perspectiva más cercana al corporativismo y al marketing que a las ganas de innovación dio lugar a lo que en la década de los 80 y los 90 se bautizaría como vaporware, una técnica que presentaba siempre el software antes de que estuviera acabado para que los consumidores no compraran productos de la competencia.

    Microsoft hizo esto mismo con varios sistemas, como Windows 1.0, anunciado el 10 de noviembre de 1983 y finalmente presentado el 20 de noviembre de 1985, 24 meses después de mostrar las primeras imágenes. Así como con Windows NT 3.1, que se anunció en julio de 1991 y no se lanzaría realmente hasta 2 años después.

    En el caso de Windows 1.0, cabe destacar que la compañía VisiCorp había anunciado ese mismo año el primer entorno gráfica comercial para ordenadores, un adelantamiento claro que asustó a Gates, quien rápidamente organizó una conferencia de prensa para dar una vuelta a MS-DOS.

    De nuevo, el código era inexistente y el desarrollo de Windows 1.0 se enfrentó a muchísimos problemas, además de que con su llegada en 1985 recibió críticas por los requisitos que exigía: era lento, tenía muchos problemas y se caía constantemente.

    Más adelante, el 24 de agosto de 1995 sucedió algo muy parecido con la llegada de Windows 95. Microsoft había gastado la impresionante cifra de 300 millones de dólares para publicidad y marketing, incluso con la compra de los derechos de una canción de los Rolling Stones.

    El sistema operativo fue una revolución a nivel visual, pero aún seguía dependiendo en gran parte de todo lo heredado de MS-DOS y, por supuesto, aquí aparecieron ya las famosas pantallas azules de la muerte de Windows, que directamente congelaban el PC.

    Y de aquellos barros estos lodos. Microsoft tomó estrategia para otros de sus productos, lanzando un sistema básico, pero atractivo a nivel visual; con el uso constante, la compañía corregía posteriormente los errores en futuras actualizaciones, lo mismo que ocurre actualmente.

    Satya Nadella, el actual CEO de Microsoft, ha reorientado la estrategia de la compañía desde su sistema operativo hacia otros rincones más punteros, como la computación en la nube con Azure, la ciberseguridad o la investigación en inteligencia artificial.

    Aunque, lógicamente, sin aquellos primeros movimientos durante los años 80 de Gates y Allen, Microsoft no ocuparía la posición privilegiada que tiene ahora mismo, vendiendo la licencia de su sistema operativo a fabricantes de hardware, ganando muy de lejos a macOS de Apple y a Linux.

     

  • Alexis Ohanian, cofundador de Reddit, sobre el apocalipsis de la IA: “Existen riesgos, pero creo que son más inofensivos o más banales de lo que la gente piensa”

    Alexis Ohanian, cofundador de Reddit, sobre el apocalipsis de la IA: “Existen riesgos, pero creo que son más inofensivos o más banales de lo que la gente piensa”

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    OpenAI, Anthropic, Meta y Microsoft aceleran el desarrollo de modelos cada vez más avanzados, logrando así resultados de prompts impresionantes.

    Imágenes, vídeos, textos, código de programación y más, todo lo que necesites con un asistente virtual. Es aquí donde surgen dudas sobre la regulación de esta tecnología y el posible impacto que tendrá en la sociedad.

    Si bien estas herramientas traen numerosas ventajas para la humanidad, también hay muchos riesgos grandes que han hecho que se pregunten los expertos sobre la amenaza existencial dentro y fuera de la industria tecnológica.

    Realmente hay muchos debates al respecto, incluyendo el tema del desempleo, el desarrollo de profesionales y otros temas. Sin embargo, no todas las figuras importantes del sector tienen visiones pesimistas.

    Uno de los últimos en pronunciarse ha sido Alexis Ohanian, cofundador de Reddit e inversor tecnológico, quien considera que existen más matices y menos escenarios propios de la ciencia ficción.

    Alexis Ohanian cree que la industria ha fallado al explicar los riesgos reales de la IA

    Es evidente que una tecnología como la inteligencia artificial tiene muchas consecuencias y eso se sabe desde que la propuesta de OpenAI comenzó a llamar la atención por sus avances impresionantes, pero ¿de verdad se sabe el impacto que puede tener en el futuro?

    Desde Bill Gates hasta Elon Musk han hablado al respecto, al igual que lo han hecho muchas figuras influyentes en la industria. No obstante, existe una parte de los especialistas que, por un lado, pienso que están bien las advertencias y críticas que se hacen sobre los modelos de IA, aunque hasta cierto punto.

    Durante una entrevista con CNBC, Ohanian sostuvo que la industria tecnológica ha hecho un «trabajo bastante sordo» a la hora de explicar cómo funciona la inteligencia artificial y cuáles son sus riesgos reales en general.

    Se habla mucho del desempleo, del reemplazo de máquinas y de un posible «apocalipsis», pero todo sin una claridad absoluta del panorama.

    La falta de información relevante ha hecho que parte de la conversación pública se desplace hacia escenarios extremos que no necesariamente representan las amenazas más relevantes en el corto plazo.

    Sus declaraciones llegan pocos días después de que investigadores vinculados a OpenAI y Anthropic alertaran sobre los riesgos asociados a la llamada superación personal recursiva o RSI.

    Este concepto describe sistemas de IA capaces de colaborar en la creación de modelos cada vez más potentes, lo que podría desencadenar ciclos acelerados de mejora tecnológica.

    La preocupación principal es que, en algún momento, los desarrolladores humanos pierdan capacidad de supervisión sobre la evolución de esos sistemas.

    Sin embargo, Ohanian considera que centrar toda la atención en escenarios similares a los de la saga Terminator puede resultar contraproducente, refiriéndose a los miedos que hay sobre la AGI.

    «Hay riesgos, creo que son más benignos o más banales de lo que la gente piensa», es lo que comenta desde su perspectiva, destacando que el debate actual debería enfocarse en amenazas tangibles y verificables.

    Los desafíos que preocupan a Ohanian son más prácticos que apocalípticos

    Aunque ha dicho que hay que hablar con bases lógicas sobre los avances de estos asistentes virtuales, Ohanian reconoce que se trata de una tecnología con capacidad para provocar consecuencias importantes si no se desarrolla de forma responsable.

    No obstante, explicó que las preocupaciones más relevantes podrían encontrarse en aspectos mucho más cotidianos y cercanos. Entre ellos mencionó los llamados enjambres de agentes, situaciones en las que múltiples sistemas de IA cooperan para ejecutar tareas complejas con un elevado nivel de autonomía.

    El cofundador de Reddit comparó la inteligencia artificial con la energía nuclear. Ambas representan avances científicos extraordinarios capaces de aportar beneficios significativos, pero también de causar daños si no existen controles adecuados.

    «Deberíamos tener una discusión sobre cosas importantes, como cosas reales» es lo que ha dicho también sobre las noticias alarmistas y la desinformación.

    ChatGPT, Claude, Gemini y muchas otras herramientas destacan por sus capacidades y seguirán evolucionando, pero hay que medir las consecuencias reales y de manera progresiva para no dejar a un lado los riesgos y controles que de verdad importan.

     

  • Jhet Borja, experto en electrónica, sobre el tipo de enchufe que jamás deberías instalar en casa: «Suenan muy bien, hasta que realmente los usas»

    Jhet Borja, experto en electrónica, sobre el tipo de enchufe que jamás deberías instalar en casa: «Suenan muy bien, hasta que realmente los usas»

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    Los enchufes de pared con USB integrado prometen algo muy sencillo: conectar directamente el cable del móvil, el reloj, el portátil o cualquier otro dispositivo sin utilizar un adaptador externo.

    Sobre el papel parece cómodo, pero Jhet Borja, colaborador de XDA experto en tecnología, no los instalaría en su casa. Su principal objeción es que esa comodidad termina integrando en la pared una parte del cargador que, con el tiempo, puede quedarse corta o necesitar un cambio.

    Para él, el problema está sobre todo en la potencia y la flexibilidad, ya que algunos mecanismos que ha utilizado ofrecen 12 o 15 W, una cifra que puede resultar insuficiente para dispositivos actuales.

    Un cargador de toda la vida, en cambio, puede cambiarse fácilmente por otro más potente, llevarse de viaje o sustituirse si deja de funcionar. Pero eso no significa que todos los enchufes con USB tengan esas limitaciones, porque las prestaciones varían bastante entre modelos.

    Un buen ejemplo es el Leviton T5636, capaz de entregar hasta 60 W a un solo dispositivo compatible con Power Delivery o hasta 30 W por puerto cuando se utilizan ambos. Además, conserva dos tomas de corriente.

    Eso demuestra que el problema no está en el concepto en sí, sino en elegir un mecanismo que pueda cubrir las necesidades presentes y futuras. Este modelo, además, está diseñado para 125 V, por lo que sirve como referencia y no como recomendación directa para una vivienda española.

    Tener USB-C no significa tener carga rápida

    Uno de los errores más habituales es asumir que cualquier toma USB-C ofrecerá una carga potente, pero el conector indica la forma física del puerto, pero no garantiza por sí solo unas prestaciones concretas.

    USB Power Delivery permite que cargador y dispositivo compatibles negocien cuánta energía pueden utilizar, pero también intervienen el cable y el propio equipo. Para alcanzar una determinada potencia, todos los elementos tienen que admitirla.

    El BTicino Classia RW4141USB ilustra perfectamente esa diferencia. Incorpora USB-C, pero su potencia es de 7,5 W y no cuenta con Power Delivery. El aspecto del puerto, por tanto, no basta para saber cómo cargará realmente un dispositivo.

    También conviene fijarse en cómo se reparte la potencia, ya que un mecanismo puede anunciar una cifra máxima elevada que solo se alcanza con un puerto en uso y reducirla cuando se conectan dos dispositivos al mismo tiempo.

    El mantenimiento es la otra gran razón para evitarlo

    Si un cargador externo deja de cubrir tus necesidades, basta con sustituirlo. Y es que si la electrónica está integrada dentro del enchufe de pared, cualquier cambio obliga a actuar sobre ese mecanismo.

    Eso no significa que estos enchufes fallen antes. XDA recoge experiencias y testimonios, pero no aporta una comparación sistemática de durabilidad. Tampoco hay base para afirmar que se calienten más, dañen baterías o sean inseguros por naturaleza.

    Borja reconoce incluso que pueden tener sentido para dispositivos de bajo consumo que permanecen siempre en una ubicación fija, donde la potencia necesaria ya se conoce y no hace falta cambiar continuamente el cargador.

    La decisión depende, por tanto, de algo bastante más concreto que tener o no un puerto USB en la pared. Importa saber cuánta potencia ofrece realmente el mecanismo, qué protocolos admite, cómo reparte esa energía entre varios puertos y si conserva suficientes tomas para el resto de aparatos.

    El experto afirma que integrar el cargador en la pared elimina un adaptador, pero también reduce la facilidad para sustituirlo cuando se queda corto o aparece una opción más adecuada.

    Así que para algunos usos puede resultar cómodo para muchas personas, pero para quien valore la flexibilidad, probablemente seguirá teniendo más margen con un cargador independiente.