Meta quiere que el metaverso esté en todos los móviles

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Meta acaba de anunciar un cambio estratégico radical en su visión del metaverso. La compañía está separando Horizon Worlds de la plataforma Quest VR y enfocando su desarrollo casi exclusivamente en dispositivos móviles.

El objetivo es claro: llegar a un público mucho más amplio, considerando que los visores de realidad virtual siguen sin despegar en el mercado.

Hasta hace unos años, la estrategia de Meta era evidente: los cascos de realidad virtual serían la puerta de entrada para la interacción social en línea. Horizon Worlds se concebía como el espacio donde los usuarios podían comunicarse y compartir experiencias en un entorno virtual. Sin embargo, la realidad del mercado ha obligado a la compañía a replantear sus prioridades.

Según una entrada publicada en la página oficial de Meta por Samantha Ryan, vicepresidenta de Contenido en Reality Labs, la estrategia de metaverso móvil se ha convertido en la prioridad absoluta, y Horizon Worlds se adapta a esta nueva dirección.

Como parte de este cambio, Horizon Worlds y Quest VR se transformarán en productos independientes. En la plataforma Quest, Meta reforzará la participación de desarrolladores externos y reducirá la producción de contenido interno.

Por otro lado, las experiencias de Horizon Worlds centradas en móvil han experimentado un crecimiento espectacular dado que en 2025 se crearon más de 2.000 mundos móviles, y los usuarios activos mensuales se han multiplicado por cuatro. La compañía busca captar a la misma audiencia que disfruta de títulos móviles populares, evitando depender de que la realidad virtual se convierta (o no) en una tecnología masiva algún día.

Hoy día, la realidad virtual sigue siendo un segmento de nicho dado que los cascos son caros, requieren espacio y no todos los usuarios están dispuestos a pasar horas conectados. Por eso, el enfoque móvil ofrece ventajas claras, aprovechando que los teléfonos acompañan a los usuarios día a día. Trasladar el metaverso a esta plataforma significa hacerlo accesible para millones de personas sin necesidad de hardware adicional.

Con este giro hacia lo móvil, Meta busca que el metaverso deje de ser un experimento limitado a la realidad virtual y se convierta en una experiencia cotidiana, al alcance de cualquier usuario de móviles.

 

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