El CEO de Nvidia ha metido la mano en el horno de los gamers. Y se está quemando. Hace un par de días presentó DLSS 5 como la mayor revolución gráfica desde 2018, cuando Nvidia trajo el ray tracing a los videojuegos. Algo que, por cierto, hemos visto en muy pocos juegos. Pero la recepción, por parte de los jugadores, ha sido negativa. Jensen Huang, que ya solo ve el mundo a través de los ojos de la IA, no se lo explica.
Preguntado por las críticas, el fundador de Nvidia ha dicho que “están muy equivocados”. Una acusación que no arregla mucho el tema. Sus explicaciones, tampoco.
Hasta ahora la tecnología DLSS se ha utilizado para mejorar el rendimiento de los juegos, generando fotogramas sintéticos, o reescalando, sin tocar la imagen. DLSS 5 aplica IA generativa para mejorar la iluminación, con un resultado espectacular. El problema es que también redibuja los gráficos, cambiando por completo los rostros de los personajes, como puedes ver en este video:
DLSS 5, o la IA inventándose los gráficos
Como puedes ver en el vídeo, al aplicar DLSS 5 la mayoría de las caras cambian por completo, añadiendo rasgos, arrugas, detalles de la piel, etc. Parecen otras personas.
Otro problema añadido es que, en los diferentes juegos que se muestran, todos esos rostros, la iluminación, tienen un estilo similar. Es como si hubiesen sido dibujados por la misma persona, perdiéndose la personalidad artística de cada juego. Todos se ven igual. Que es lo mismo que ocurre con Nano Banana, ChatGPT, etc., en donde todas las imágenes que generan tienen un aire similar, y por eso sabemos que es IA.
Con DLSS 5, Nvidia ha cruzado una línea roja para muchos gamers. La mayoría ama el trabajo artesanal, saber que esos mundos que exploran, esa música que escuchan, provienen de la mente única de un ser humano, y no del remix de una máquina. Jensen Huang, obsesionado con la IA, no es capaz de verlo.
En una entrevista en Tom’s Hardware, el CEO y fundador de Nvidia responde a las críticas de los jugadores: “Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados”. Mal comienzo. “La razón es que, como he explicado con todo detalle, DLSS 5 combina el control de la geometría, las texturas y todos los aspectos del juego con la IA generativa”, explica Huang. Que es lo que justamente critica la gente, que la IA generativa de DLSS altera todos los gráficos.
“No se trata de un posprocesamiento, no es un posprocesamiento a nivel de fotograma, sino un control generativo a nivel de geometría. Todo eso está bajo el control directo del desarrollador del juego. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa con control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal”.
Jensen Huang se contradice. Asegura que no es IA generativa, pero cuando presentó DLSS lo llamó: “el momento GPT de los gráficos”. Por otro lado, aunque el desarrollador tenga el control sobre cuánta IA quiere aplicar, seguirá siendo IA que altera el estilo original, para aplicar su propio estilo.
Seguramente debemos dar el beneficio de la duda al CEO de Nvidia, porque no sabemos hasta que punto el diseñador gráfico tiene el control. Y tampoco sabemos si lo mostrado en el vídeo, es un 10% de aplicación de DLSS 5, o un 100%.
Pero lo que han enseñado hasta ahora, es una IA alterando por completo la iluminación, los gráficos y los rostros de los juegos, para cambiar el diseño artístico original.
Con ChatGPT y compañía, vemos cómo la IA generativa tiende hacia la homogenización: todos los chatbots se expresan de forma similar, generan imágenes similares, y apagan la chispa de originalidad y toque personal que se observa en el arte humano. Parece que va a ocurrir lo mismo en los videojuegos.


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