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  • Canon lanza su primer ojo de pez y un objetivo de 14mm para astrofotografía

    Canon lanza su primer ojo de pez y un objetivo de 14mm para astrofotografía

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    Canon ha ampliado su ecosistema de dispositivos de fotografía profesional con el anuncio de 2 nuevos modelos de objetivos de la serie L para el mercado español, compatibles con sus cámaras EOS y con cualquier modelo RF.

    Las novedades son el RF 7-14 mm f/2,8-3,5L Fisheye STM y el RF 14 mm f/1.4L VCM, ambos ultra gran angulares, con la idea de dar nuevas perspectivas a los creadores del contenido.

    Asimismo, la compañía japonesa ha presentado una edición especial de su icónica cámara compacta PowerShot G7 X Mark III, coincidiendo con el 30 aniversario del lanzamiento de esta familia de productos.

    El primer ojo de pez zoom de 190º

    ¿Qué se esconde detrás de los largos y crípticos nombres de estos nuevos objetivos?

    El primero de ellos, RF 7-14 mm f/2,8-3,5L Fisheye STM, es el primer objetivo zoom ojo de pez con 190 grados, como ha asegurado la compañía asiática.

    El nuevo objetivo de Canon tiene una óptica variable que va de 7 a 14 mm, con la capacidad de producir esas características tomas circulares muy amplias en las que las líneas rectas quedan deformadas, aunque también puede producir imágenes cuadradas de hasta 180 grados.

    Este ojo de pez, el primero para el sistema EOS R, cuenta con una apertura de F2.5-3.5, así como un filtro interior para evitar la necesidad de filtros exteriores, aunque es compatible con varios modelos de filtros polarizados, luminosidad neutra, etc.

    Su diseño es compacto, con un peso de 476 gramos, y está pensado tanto para vídeo como para foto fija, compatible con usos variados que van desde la acción hasta paisajes, pasando por la astrofotografía y la realidad virtual, así como detalles gracias a su distancia mínima de enfoque de 15 centímetros.

    Su diseño óptico se caracteriza por 2 lentes asféricas tipo replica que eliminan las aberraciones esféricas, 5 lentes UD contra las aberraciones cromáticas y revestimientos ASC que se encargan de que no haya velo óptico ni tampoco luces parásitas.

    El segundo de los objetivos que ha presentado Canon es el RF 14 mm f/1.4L VCM, un angular de focal fija híbrido que está pensado para fotógrafos y realizadores. La familia de objetivos 1.4L con tecnologías VCM crece: ya tenía 20, 24, 35, 50 y 85 mm, pero ahora presentan el modelo 14 mm F1.4.

    Este modelo tiene un objetivo diagonal de 114 grados, pensado para paisajes y tomas muy amplias, y se distingue especialmente por su gran apertura de F1.4, adecuada para situaciones de poca luz y para conseguir mucha profundidad de campo.

    El Canon RF 14 mm f/1.4L VCM es el primer 14 mm 1.5 en montura RF, tiene características híbridas y de vídeo, apertura circular de 11 palas, motor VCM, anillo dedicado de iris y peso de 578 gramos.

    Añade tecnologías diseñadas especialmente para fotografiar estrellas, con 3 lentes de vidrio moldeado (GMo) asféricos que suprimen el flare y los artefactos, no tiene errores en corrección de color gracias al uso de fluorita, UD y BR, y ultra baja dispersión, lo que permite más nitidez y rapidez de enfoque.

    Este objetivo se adapta especialmente bien a la astrofotografía, ya que su gran apertura permite velocidades de obturación rápidas, reduce las estelas del movimiento de las estrellas y mantiene la calidad de imagen alta y los niveles de ISO manejables.

    Otra novedad presente es una tecnología desarrollada junto con Teflon que hace que las gotas no se queden en el centro de la lente sino que caiga a los extremos y se disipe para impedir aberraciones y condensación. Lo tienen ambos objetivos.

    Una edición limitada por el 30º aniversario de PowerShot

    Aprovechando que se cumplen 30 años del lanzamiento de su marca de cámaras digitales y compactas PowerShot, como la PowerShot V1 que analizamos recientemente en Computer Hoy, Canon va a lanzar una edición especial de uno de sus modelos más deseados, la PowerShot G7X Mark III.

    Pensaba para coleccionistas, esta cámara muestra un color (grafito) y logotipo nuevos, así como un anillo de control de grafito y con un nuevo patrón de textura de sarga.

    A la vez, mantiene las mismas características que este icónico modelo de Canon, como su sensor CMOS apilado de 1 pulgada, 20,1 millones de píxeles efectivos y zoom óptico 4,2x, entre otros.

    Disponibilidad y precios

    El objetivo ojo de pez RF 7-14 mm f/2,8-3,5L Fisheye STM está disponible desde este 5 de febrero por un precio recomendado de 1.899 euros en España.

    El Canon RF 14 mm f/1.4L VCM se lanza el 5 de febrero, aunque no se pone a la venta hasta el 26 de febrero. Su precio recomendado en España es de 2.629 euros.

    Por su parte, la PowerShot G7X Mark III Edición 30 Aniversario se lanza el 5 de febrero, pero no se pondrá a la venta hasta más adelante, con fecha y precio por determinar. Tiene unidades limitadas.

     

  • Adiós, Elon Musk: IRIS2, la alternativa europea a Starlink, ya ha comenzado a transmitir

    Adiós, Elon Musk: IRIS2, la alternativa europea a Starlink, ya ha comenzado a transmitir

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    La constelación europea IRIS2 deja de ser un proyecto, y se convierte en realidad. La alternativa de la UE a los satélites Starlink de Elon Musk ha comenzado a transmitir, aunque de momento solo para los gobiernos y los ministerios de Defensa de la Unión Europea. Pero más adelante estará disponible para empresas y ciudadanos.

    La irrupción de Donald Trump en el poder ha demostrado que los fieles aliados pueden convertirse agresivos rivales de poco fiar, mientras oligarcas multimillonarios de ideas extremistas como Elon Musk, ofrecen sus satélites al mismo tiempo que insultan y desprecian a gobiernos e instituciones de la Unión Europea.

    Europa se ha quitado la venda de los ojos, y se ha dado cuenta de que es necesario independizarse de Estados Unidos, al menos en lo que se refiere a cuestiones de seguridad crítica como las comunicaciones y el manejo de los datos de los ciudadanos europeos.

    IRIS2, la alternativa europea a Starlink

    Con un presupuesto de 10.000 millones de euros, la Infraestructura para la Resiliencia, Interconectividad y Seguridad por Satélite (IRIS²), es un proyecto de la Unión Europea que tiene como objetivo ofrecer una alternativa a Starlink antes de 2030.

    Se trata de una constelación de 290 satélites que se moverán en la órbita terrestre media y órbita terrestre baja. Una vez desplegada por completo, IRIS² está diseñada para proporcionar conectividad segura en toda la Unión Europea.

    Quizá 290 satélites te parezcan pocos, frente a los 10.000 satélites que ha lanzado ya Elon Musk. En primer lugar, se necesitan menos porque IRIS2 solo cubre Europa, no el mundo entero. Además es una tecnología diferente, con satélites más grandes, y una mayor cobertura y ancho de banda. Andrius Kubilius, Comisario Europeo de Defensa y Espacio, ha dicho que, cuando esté terminada en 2030, será mejor que Starlink.

    Europa tiene experiencia con satélites, y su tecnología es de vanguardia. Un buen ejemplo son los satélites Galileo, la alternativa al GPS que es más segura y más precisa. Si no has cambiado en tu móvil el GPS por Galileo, deberías hacerlo.

    Según revela Bloomberg, los primeros satélites IRIS2 ya están operativos, y han comenzado a transmitir. Andrius Kubilius ha confirmado que tanto la red IRIS2 como la GOVSATCOM han entrado en funcionamiento de forma limitada para uso gubernamental y militar. Ucrania ya ha solicitado acceso a la infraestructura, y la UE espera establecer pronto un enlace de comunicaciones para ayudar a los ucranianos.

    “Todos los Estados miembros pueden ahora tener acceso a comunicaciones satelitales soberanas. Militares y gubernamentales. Seguras y encriptadas. Construidas en Europa, operadas en Europa, bajo control europeo”, ha dicho el Comisario Europeo de Defensa y Espacio.

     

  • Amazon Fire TV bloquea definitivamente la instalación de aplicaciones pirata y sus clones

    Amazon Fire TV bloquea definitivamente la instalación de aplicaciones pirata y sus clones

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    Amazon está preparando el terreno para VegaOS, su nuevo sistema operativo basado en Linux que sustituirá a Android en los Fire TV. Este cambio marca el cierre completo del ecosistema que la compañía lleva meses anticipando.

    Y como adelanto de lo que viene, ha comenzado a bloquear de forma preventiva la instalación manual de apps en los dispositivos actuales, impidiendo que ciertos archivos APK siquiera lleguen al sistema.

    Ahora, cuando intentas instalar manualmente una aplicación que Amazon considera asociada a piratería o contenido sin licencia, el proceso se interrumpe con un mensaje: «Instalación de la aplicación bloqueada».

    Es importante mencionar que el archivo o app no se copia al dispositivo, por lo que no aparece entre tus apps instaladas, simplemente no entra al sistema y es bloqueada definitivamente.

    Cómo ha escalado Amazon las restricciones

    El bloqueo ha evolucionado en tres fases, donde inicialmente, muchos usuarios veían mensajes de advertencia al abrir aplicaciones denunciadas, pero el software seguía funcionando.

    Posteriormente, la instalación se completaba, pero al intentar abrir la app el sistema la cerraba automáticamente con un bloqueo de pantalla completa. Pero ahora, Amazon ha dado el paso definitivo al impedir la instalación desde el primer segundo.

    Cuando el sistema detecta que estás intentando instalar un APK de su lista negra, interrumpe el proceso y redirige a una página de soporte donde explica que no hay excepciones ni soluciones alternativas.

    Y es que el bloqueo funciona mediante la identificación del package name, el identificador único que tiene cada aplicación Android. Amazon mantiene una lista de paquetes bloqueados que el sistema comprueba antes de permitir cualquier instalación manual.

    Por ello, si el identificador coincide con uno de la lista negra, el proceso se detiene automáticamente. Este método permite actualizar remotamente qué apps bloquea sin necesidad de actualizar el sistema de tu Fire TV.

    Es decir, basta con añadir nuevos identificadores a la lista del servidor para que todos los dispositivos conectados apliquen las restricciones de forma inmediata en cualquier equipo con Fire OS.

    La batalla contra las herramientas de clonación

    Hasta hace poco, los usuarios más avanzados evadían los bloqueos usando herramientas de clonación disponibles en la propia tienda de Amazon y a través de un procedimiento muy sencillo para ellos.

    Esto consistía en instalar la app bloqueada y usar otra aplicación para modificar su identificador interno, haciendo que el sistema no la reconociera como prohibida.

    Amazon eliminó estas herramientas de su tienda oficial y el nuevo bloqueo preventivo rompe completamente esta cadena. Si la app original nunca llega al dispositivo, no puedes clonarla ni modificarla localmente.

    Los usuarios muy experimentados aún pueden modificar los APK antes de la instalación o descargar versiones pre-modificadas de repositorios externos, pero esto convierte el proceso en algo complejo que escapa de todos los usuarios.

    VegaOS: el cierre definitivo del ecosistema

    VegaOS es el sistema operativo propietario que Amazon está desplegando para sustituir a Fire OS, que hasta ahora se basaba en Android. Por lo que no es una capa sobre Android ni una versión modificada de Google TV.

    Se trata de un sistema construido desde cero sobre kernel Linux, sin servicios de Google y con control total para Amazon. El Fire TV Stick 4K Select es el primer dispositivo en estrenarlo, y los informes confirman lo que se anticipaba.

    Y es que VegaOS bloquea completamente el sideloading. Los archivos APK de Android no funcionan en este nuevo sistema por incompatibilidad. Solo podrás instalar apps aprobadas en la Amazon App Store.

    Los bloqueos actuales son el ejemplo más claro, puesto que la compañía está entrenando al usuario a depender exclusivamente de su tienda oficial antes de que su nuevo sistema elimine la posibilidad de instalar software externo.

    Cuando la migración se complete en todos los dispositivos, el sideloading habrá desaparecido por completo del ecosistema Fire TV. Y en ese momento, es cuando le diremos adiós a la instalación de apps pirata y sus clones.

     

  • China presenta el primer robot biomimético del mundo que camina como un ser humano, sonríe y guiña el ojo

    China presenta el primer robot biomimético del mundo que camina como un ser humano, sonríe y guiña el ojo

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    China está a años luz con robots humanoides cada vez más realistas. DroidUp ha diseñado uno de los modelos más inquietantes: puede caminar, mantiene contacto visual y realiza expresiones faciales.

    La empresa china ha presentado su nuevo robot llamado Moya en un evento celebrado en Shanghái. DroidUp lo describe como el primer humanoide inteligente encarnado totalmente biomimético del mundo.

    Moya lleva la inteligencia artificial al siguiente nivel

    El robot humanoide de DroidUp es mucho más que una inteligencia artificial. Moya puede percibir su entorno, razonar y moverse dentro del mundo físico, no solo opera en entornos puramente digitales.

    El diario South China Morning Post (SCMP) ha compartido las primeras imágenes de Moya en acción. Este robot humanoide puede sonreír, asentir o hacer contacto visual durante una conversación de forma totalmente natural.

    El humanoide también camina imitando casi a la perfección el movimiento de una persona. DroidUp ha confirmado que la postura al caminar del robot tiene una precisión del 92%, es natural y estable.

    Moya es tan preciso en sus movimientos que hasta puede replicar microexpresiones humanas. DroidUp ha conseguido que este robot biomimético, como ellos lo denominan, se acerque a la expresión de emociones, aunque por el momento solo sea mediante gestos.

    El robot más humano del mercado

    Moya mide 1,65 metros y tiene un peso aproximado de 32 kilogramos, está diseñado con proporciones lo más similares a las de un humano adulto. DroidUp confirma que es tan realista que mantiene una temperatura corporal de entre 32 y 36 grados.

    La compañía china ha aclarado que la base de este robot humanoide está pensada para trabajar con un diseño modular. DroidUp permite personalizar la apariencia externa de Moya sin alterar su estructura mecánica.

    Este robot humanoide biomimético es tan realista que para algunos asistentes al evento de presentación era algo inquietante. Llewellyn Cheung, de SCMP, ha comentado que algunos usuarios chinos aseguraban que su enorme realismo incluso les causaba incomodidad.

    DroidUp apunta alto con Moya, no quieren que se convierta en un robot doméstico al estilo de Optimus de Elon Musk. La compañía espera que el humanoide se utilice en entornos sanitarios, educativos o espacios donde la interacción humano-robot pueda aportar valor, desde tiendas hasta oficinas.

    Moya podría salir a la venta a finales de 2026 con un precio inicial alrededor de 1,2 millones de yenes japoneses, unos 6.500 euros. El precio final y la disponibilidad aún es una incógnita.

     

  • Adiós a las tarjetas gráficas de 16 GB: AMD se rinde a la crisis de memoria RAM y sigue los pasos de Nvidia

    Adiós a las tarjetas gráficas de 16 GB: AMD se rinde a la crisis de memoria RAM y sigue los pasos de Nvidia

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    La situación es bastante crítica y si pensabas que elegir una tarjeta gráfica era solo mirar potencia y precio, ahora hay que sumar otro punto importante: cuánta memoria hay disponible. La crisis de la RAM está haciendo que modelos con 16 GB sean más caros y difíciles de conseguir, y tanto AMD como Nvidia están cambiando sus planes para 2026.

    Para que te hagas una idea, hasta la Raspberry Pi ha subido más de un 70% en solo tres meses por la misma razón. Y si algo así pasa en este tipo de dispositivos tan simples, imagínate en gráficas para gaming y edición, donde cada giga de VRAM cuenta. Las empresas ya no pueden vender lo que quieren y tienen que priorizar lo que hay y ajustar precios.

    Nvidia, por ejemplo, está replanteándose su serie RTX 50 y piensa centrarse solo en tres modelos: la RTX 5060 Ti de 8 GB, la RTX 5060 y la RTX 5070 Ti de 12 GB. La idea es poner menos memoria por unidad, pero asegurarse de que haya tarjetas en stock para quien las busque.

    Como era de esperar, AMD se suma a este bando. Según Board Channels, la compañía va a priorizar los modelos de 8 GB mientras la RAM siga cara y difícil de conseguir. Los modelos de 16 GB, como la RX 9070 XT, se venden bien, pero sacar muchas unidades sería imposible sin disparar los precios.

    En la serie RX 9060, AMD se centrará en la RX 9060 XT, que es la más potente, y también aumentará la producción de la RX 7650 GRE, pensada para el mercado asiático.

    La lógica que están usando es la de enviar más tarjetas con menos memoria, lo que reduce la cantidad de VRAM necesaria, y mantiene las gráficas a precios más accesibles para los usuarios.

    Los precios de las gráficas no paran de subir y no, no hay escapatoria

    Tal y como se ha podido saber, en un principio, AMD pensaba asumir el sobrecoste de la memoria, pero la subida ha sido demasiado fuerte. El mes pasado ya se pudo ver cómo la RX 9000 subió entre un 5 y un 10% en algunos distribuidores. Y se espera que suba todavía más.

    Esto coloca a las Radeon prácticamente al mismo precio que las tarjetas equivalentes de Nvidia. Uno de los pocos motivos por los que muchos gamers elegían AMD era que costaban menos por un rendimiento parecido. Si Nvidia también sube precios, la pelea será por otros detalles, como la eficiencia energética o funciones extra, más que por dinero.

    Para ti como usuario, la situación pinta bastante fea. Los modelos de 16 GB se están volviendo un lujo y los de 8 GB serán la opción más asequible. El problema es que este ajuste no es muy beneficioso porque no todos los juegos o programas funciona igual con menos memoria.

    Precios disparados y stock agotado

    Los modelos de la serie RTX 5000 están registrando aumentos de precio que rozan lo absurdo y escasez de stock en tiendas como Amazon. Por ejemplo, la RTX 5080 se vende por 500 euros o más sobre su precio base de lanzamiento.

    La RTX 5090 alcanza cerca de 4.500 euros, el doble de su precio original. Los modelos con 16 GB de VRAM, esenciales para gaming en resoluciones altas, son los más afectados, con precios que duplican o triplican su valor minorista original, y el stock es escaso.

    El PC gaming no está muriendo por falta de interés o de tecnología, sino porque sus componentes se han vuelto demasiado caros por culpa de la IA, y lo peor de todo, es que cada vez es más complicada de comprar una tarjeta gráfica debido a la escasez.

     

  • Descubren que el ‘vibe coding’ erosiona el sentido de los proyectos de código abierto

    Descubren que el ‘vibe coding’ erosiona el sentido de los proyectos de código abierto

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    La inteligencia artificial ha arrasado con la manera en que se escribe código, hasta el punto de que algunos investigadores consideran que el conocido como vibe coding ha matado, literalmente, a los proyectos de código abierto.

    El vibe coding te permite crear aplicaciones o software personalizado con solo escribir un prompt en condiciones, sin necesidad de tocar una sola línea de código. Esto significa que lo que antes requería formación técnica ahora se puede ejecutar sin ella.

    Esto significa que este método, popularizado por Andrej Karpathy, exdirector de inteligencia artificial en Tesla y cofundador de OpenAI, se apoya en modelos de inteligencia artificial generativa, como ChatGPT, Gemini o Claude, debido a que estos tienen la capacidad de entender las indicaciones del usuario y traducirlas en código funcional.

    El ‘vibe coding’ evita las interacciones del open source

    No cabe duda de que la IA ya agiliza ciertos procesos que anteriormente precisaban de una especialización y los pone al alcance de cualquiera que tenga un mínimo de curiosidad por la tecnología. Aunque a priori esto puede ser una buena noticia, por aquello de la democratización del sector, en realidad es un sacrificio para el código abierto.

    Así, al menos, lo certifica un estudio reciente de la Universidad de Europa Central y el Instituto Kiel para la economía mundial, que ha advertido que este nuevo enfoque limita las interacciones tradicionales entre las comunidades de desarrolladores.

    Al hacerlo, debilita la participación de los usuarios, a través de las cuales muchos de ellos obtienen ganancias por proteger y mantener el ecosistema open source, tal y como han señalado los impulsores de esta investigación en el abstract de su estudio.

    «Cuando el sistema de software libre (OSS) se monetiza únicamente mediante la participación directa del usuario, una mayor adopción del vibe coding reduce la entrada y el uso compartido, así como su calidad y disponibilidad», se indica en este escrito.

    Y, en consecuencia, se dejan de aplicar los incentivos

    Para entender cómo está afectando negativamente el uso de la inteligencia artificial generativa en el proceso de escritura de código y el ecosistema abierto, conviene recordar cómo es el procedimiento hasta ahora.

    En primer lugar, el desarrollador o interesado descargaba un paquete de código abierto para el desarrollo de su propio software, revisaba la documentación descargada y, al encontrar un error, daba cuenta de él a través de foros o comunidades como GitHub. Esto también se traducía en recompensas.

    Esto generaba una retroalimentación entre usuarios que estaban en la misma situación que sus pares, lo que impulsaba también un mayor y mejor cuidado del OSS. Con la IA, esto desaparece, para que sea ella quien seleccione, combine e implemente un código en el que no hay aportaciones de otros.

    Sobre esto, los investigadores han reconocido que «la contracción de la interacción monetizable reduce el mercado efectivo para los usuarios que mantienen el software de código abierto y desalienta el intercambio y la entrada de nueva información».

    Esto significa que, aunque la IA favorezca una mayor eficiencia en el diseño, desarrollo y ejecución del código, también hace que «la variedad y la calidad promedio del software de código abierto disminuya».

    Por ese motivo, el estudio ha determinado que el declive del código abierto tal y como lo conocemos «puede ser rápido porque el mismo mecanismo que amplifica los impactos positivos en la demanda de software también hace crecer los impactos negativos en la interacción monetizable».

    Y la conclusión de todo esto, según los expertos, es muy clara. «Los ciclos de retroalimentación que antes aceleraban el crecimiento ahora hacen que se contraiga», han concluido los investigadores, no sin recordar antes que la IA debilita los mecanismos habituales en el open source.

     

  • Gracias a una supercomputadora cuántica los científicos de Oxford han conseguido hacer real la teletransportación

    Gracias a una supercomputadora cuántica los científicos de Oxford han conseguido hacer real la teletransportación

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    Las películas de ciencia ficción están cada vez más cerca de la realidad con las supercomputadoras cuánticas. Un equipo de la Universidad de Oxford sueña con conseguir la teletransportación, ya es posible en un laboratorio.

    Los investigadores necesitan dos procesadores cuánticos independientes y las condiciones perfectas para que trabajen como si fueran uno solo. La ciencia ha conseguido desafiar cualquier ley de la física conocida hasta la fecha.

    Los investigadores necesitan dos procesadores cuánticos independientes y las condiciones perfectas para que trabajen como si fueran uno solo. La ciencia ha conseguido desafiar cualquier ley de la física conocida hasta la fecha.

    La teletransportación por fin es posible

    La Universidad de Oxford ha demostrado que la teletransportación puede conseguirse en laboratorio con una técnica más simple de lo que se imaginaba. Los físicos han unido dos pequeños “módulos” cuánticos con fibras ópticas y luz.

    El objetivo era formar un único ordenador cuántico, aunque se enfrentaban al eterno problema de la escalabilidad. Los investigadores no querían meter millones de cúbits en un superordenador, sino conectar equipos más pequeños.

    El primer paso ha sido crear diferentes módulos con iones atrapados, que simulan las propiedades de los cúbits. Algunos de ellos se encargan del cálculo y otros de las conexiones de red.

    Los físicos crearon después un enlazamiento cuántico mediante fotones similar a un hilo invisible que los conecta con los dos procesadores. Los iones se teletransportan desde una puerta de control a módulos distintos para realizar una operación cuántica entre varios cúbits ubicados en diferentes espacios.

    Una fiabilidad de los resultados del 86%

    La Universidad de Oxford ha demostrado que la teletransportación es posible, al menos desde el punto de vista físico. Los resultados de los primeros cálculos realizados entre cúbits en diferentes espacios también son positivos.

    El estudio publicado en la revista Nature apunta a una fiabilidad cercana al 86%, un valor alto para este tipo de experimentos. Los datos se han obtenido con los primeros experimentos, incluso podría subir la tasa de acierto.

    Este experimento podría cambiar la industria de los superordenadores y los centros de datos para siempre. Si se consigue llevar a la práctica, no será necesario utilizar enormes máquinas para procesar la información.

    La materia se teletransporta, a pesar de que no viaja de forma física de un lado a otro. Los investigadores aclaran que lo que se “mueve” es la información cuántica, la acción de realizar una operación que aparece reflejada en el segundo procesador.

    La computación cuántica distribuida empieza a ganar peso. El estudio de la Universidad de Oxford confirma que este sistema incluso ha superado la famosa búsqueda de Grover, es decir, puede ejecutar un algoritmo “en remoto” el 71% de las veces utilizando materia almacenada en módulos lejanos.

     

  • Nothing rompe con Apple y Samsung: «No vamos a lanzar un buque insignia al año porque sí»

    Nothing rompe con Apple y Samsung: «No vamos a lanzar un buque insignia al año porque sí»

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    El mercado de los móviles está más saturado que nunca con cientos de modelos nuevos cada año. Samsung llena el mercado con sus nuevos Galaxy y Apple con iPhone, pero Nothing quiere seguir una estrategia diferente.

    Mientras que Apple no falta a una cita de lanzamiento, Nothing se cuestiona si es necesario ofrecer un nuevo móvil de gama alta cada año. El fabricante podría dar un giro radical a su calendario de presentaciones de 2026.

    Adiós a los lanzamientos anuales

    Nothing nació en en 2022 con una filosofía diferente, quería diferenciarse de marcas como Apple, Samsung o Xiaomi, y no solo en el diseño. La compañía británica también va a contracorriente en marketing.

    Carl Pei, uno de los fundadores de OnePlus y la mente tras el lanzamiento de Nothing, no esconde el futuro de la marca. La compañía británica tiene un CEO muy activo en redes y abierto sobre el devenir de la empresa, incluso juega con los rumores.

    “No vamos a lanzar un nuevo buque insignia cada año sólo porque sí”, según confirma Carl Pei en un vídeo publicado en el canal de YouTube de la marca. Nothing no quiere secretos con sus clientes.

    Esta decisión tiene unas consecuencias inmediatas: el Nothing Phone (4) podría no llegar este año. El fabricante de móviles no quiere saturar el mercado con modelos de la misma marca que puedan rivalizar entre sí.

    Nothing esconde un problema mucho más grande

    La decisión del CEO de Nothing no ha sorprendido, en el fondo evidencia un problema mucho más grande. La crisis de componentes ha golpeado a los fabricantes de RAM, lo que ha terminado provocando un enorme aumento del precio, es casi un objeto de lujo.

    La escasez de RAM se suma a los problemas en el suministro de tarjetas gráficas y SSD, y la situación no parece que vaya a mejorar a corto y medio plazo. Las marcas tienen dos opciones: móviles mucho más caros o con menos memoria.

    Si Nothing y compañía eligen la segunda opción, los móviles se despedirán de locuras como 24 GB de memoria, podrían regresar las 4 GB. Pei ha comentado esta situación que empieza a ser dramática: los clientes tendrán que decidir entre pagar un 30% más por un nuevo móvil o conformarse con uno de igual precio y menos RAM.

    El CEO de la compañía no ha confirmado las malas noticias para el Nothing Phone (4), pero sería un secreto a voces. La marca podría centrarse en un Phone (4a) de gama media al estilo del Nothing Phone (3a).

    Los móviles de gama media permitirían a Nothing mantener el precio con unos componentes menos exigentes. Además, el hardware empieza a perder peso frente a las novedades de servicios en la nube, inteligencia artificial y software, la compañía podría explorar esta alternativa.

     

  • Elon Musk ya ha elegido ciudad para las pruebas de cobertura móvil satelital en España

    Elon Musk ya ha elegido ciudad para las pruebas de cobertura móvil satelital en España

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    Las operadoras de telefonía empiezan a dar el salto a la cobertura móvil satelital. Vodafone y Movistar pretenden protegerse de posibles apagones masivos, ahora MasOrange se suma a esta moda de la mano de la empresa de Elon Musk.

    El gigante de las telecomunicaciones ha cerrado un acuerdo histórico con Starlink, propiedad de la empresa estadounidense SpaceX. La compañía de Musk ha elegido a España para realizar un proyecto piloto.

    Starlink se expande por España

    La empresa de internet satelital de Elon Musk ha escogido la provincia de Valladolid para probar su infraestructura, según ha explicado MasOrange en un comunicado. La operadora ha sacado pecho confirmando que será la primera prueba en España del servicio direct-to-cell (directo al móvil).

    MasOrange ha dado un duro golpe a DIGI, la operadora que más crece en España, aseguran que con este proyecto se posiciona “a la vanguardia de la innovación” en el sector de las telecomunicaciones. La compañía ha diseñado una solución “pionera e integral” para garantizar la conectividad móvil incluso en apagones totales.

    “La tecnología satelital direct to cell, que permite la comunicación directa entre los satélites de Starlink y los dispositivos móviles, complementa la cobertura terrestre y resulta viable técnicamente a través del acuerdo de colaboración con un operador de red como MasOrange”, explica la operadora.

    Starlink va a trabajar junto con MasOrange en el desarrollo de su infraestructura. La operadora implementará este servicio servicio direct-to-cell a cambio de alquilar parte del espectro de frecuencias a la empresa de Elon Musk.

    MasOrange apuesta por la red satelital de Starlink

    El conglomerado de operadoras pretende ofrecer conexión satelital de Starlink como complemento a sus tarifas. Los clientes tendrán infraestructura móvil terrestre y podrán activar la red de Musk si lo necesitan.

    MasOrange busca blindar su conectividad en caso de apagones o emergencias que corten el suministro. Además, la operadora confirma que Starlink les permite proporcionar acceso en áreas remotas donde la cobertura terrestre es “limitada o inexistente” como alta montaña o zonas costeras.

    Cuando se pierde la señal terrestre, los usuarios pueden seguir teniendo un acceso ininterrumpido a internet, “podrán disponer de datos en sus dispositivos para utilizar aplicaciones como WhatsApp o Google Maps, además de servicios de mensajería SMS y MMS”, ha añadido MasOrange. El servicio direct-to-cell opera con satélites de la red Starlink en órbita coordinados a través de enlaces láser.

    “Estamos muy contentos de anunciar este acuerdo con Starlink que refuerza nuestro compromiso con la innovación y con ofrecer siempre los mejores servicios a nuestros clientes mediante el uso de todas las tecnologías disponibles”, en declaraciones de Meinrad Spenger, consejero delegado de MasOrange.

     

  • Nvidia mantiene su acuerdo con OpenAI tras los rumores de ruptura: «Invertiremos mucho dinero», según Jensen Huang

    Nvidia mantiene su acuerdo con OpenAI tras los rumores de ruptura: «Invertiremos mucho dinero», según Jensen Huang

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    Nvidia anunció el año pasado su intención de invertir 100.000 millones de dólares en OpenAI, la desarrolladora de ChatGPT, con la intención de concretar el acuerdo en las siguientes semanas, pero los planes definitivos finalmente nunca se cerraron.

    La relación entre Nvidia y OpenAI parecía haberse distanciado tras conocerse recientemente que a compañía de Sam Altman ha comenzado a negociar con otros proveedores de procesadores para IA, con la intención de mejorar el rendimiento de sus herramientas como el propio ChatGPT.

    Esto ha llevado a la aparición de muchos rumores sobre que el acuerdo inicial para que Nvidia invirtiese una cifra millonaria en la startup estadounidense podía haberse interrumpido.

    Sin embargo, la alianza entre Nvidia y OpenAI se mantiene, como ha confirmado el CEO de la primera, Jensen Huang, que ha calificado como «sinsentido» a los rumores durante una visita a Taipei el martes, como recoge la prensa internacional.

    El máximo ejecutivo de Nvidia cree que OpenAI es «una de las empresas más importantes de nuestro tiempo» por su labor en la industria de la inteligencia artificial y ha confirmado que Nvidia «participará definitivamente» en la próxima ronda de financiación de los de Sam Altman.

    Jensen Huang también ha comentado que su empresa «invertirá una gran cantidad de dinero» en OpenAI, que considera además «una buena inversión».

    La inversión final podría ser menor

    Pese a la defensa reiterada de la que el acuerdo entre OpenAI y Nvidia se mantiene, ninguna de las empresas ha vuelto a confirmar la cifra que se dio inicialmente de 100.000 millones de dólares.

    Esto hace pensar que, aunque las negociaciones entre las dos compañías seguramente siguen en marcha, la cantidad definitiva será diferente de la comentada, seguramente más baja.

    En un comunicado compartido con The Wall Street Journal, OpenAI ha confirmado que las dos empresas están «trabajando de forma activa en los detalles de la asociación».

    «Nvidia ha respaldado nuestros avances desde el principio, impulsa nuestros sistemas en la actualidad y seguirá siendo fundamental a medida que ampliamos lo que está por venir», han apostillado los de Sam Altman.