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  • Jack Buser, director global de videojuegos de Google Cloud: «Adopten la IA como si fuera el traje de Iron Man. Está ahí mismo. Solo tienen que ponérselo»

    Jack Buser, director global de videojuegos de Google Cloud: «Adopten la IA como si fuera el traje de Iron Man. Está ahí mismo. Solo tienen que ponérselo»

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    Teniendo como base que la inteligencia artificial ha aterrizado en el sector de los videojuegos, existe un enorme rechazo por parte de algunos desarrolladores, quienes advierten del impacto negativo.

    Sin embargo, Microsoft ha creado Copilot for Gaming y ya hay incluso programas como Google Genie 3 que permiten crear videojuegos 3D con IA en tiempo real.

    Para Jack Buser, director global de videojuegos de Google Cloud, esta tecnología es la única capaz de salvar, pese a todo, el negocio. Tal y como explica, la industria, en estos últimso 10 años, ha tomado el camino depriorizar producciones de una escala masiva, lo que ha derivado en ciclos de desarrollo que superan los siete años y presupuestos que alcanzan cientos de millones de dólares.

    Esto es insostenible y sí, la IA parece que es la única capaz de corregir esta desviación y evitar que más personas acaben en la calle y se continúe con el cierre de estudios en todo el mundo.

    «Los tiempos en los que se tardaban cinco, siete o diez años en desarrollar un videojuego y se gastaban cientos de millones de dólares no son sostenibles»

    Buser, con una gran experiencia en firmas como Sony y Dolby, defiende que la IA no debe verse como una amenaza al talento humano, sino como un potenciador de capacidades. Para el directivo, la llegada y uso de estas herramientas es vital para reducir los tiempos y los costes. «Adopten la IA como si fuera el traje de Iron Man», afirma.

    Lo cierto es que es una analogía bastante curiosa. En este caso, la IA actúa como un exoesqueleto que no sustituye, sino que le da mayores capacidades. El objetivo es que los desarrolladores puedan delegar las tareas más mecánicas y costosas a los algoritmos.

    Con esto se consigue reducir el tiempo que transcurre desde la concepción de una idea hasta su implementación final en el juego. Según los datos de Google Cloud, existe una correlación directa entre el tiempo de producción y el coste financiero.

    Un caso de éxito que comenta es el de Series Entertainment, un estudio colaborador de Netflix Games que ha conseguido reducir sus tiempos de desarrollo en un 90% gracias al uso de herramientas de automatización. Esto permite a los creadores asumir riesgos artísticos que en un desarrollo tradicional de 200 millones de dólares serían imposibles.

    «La IA nos ayudará a optimizar el tamaño de estos modelos de negocio. Nos ayudará a crear una industria más saludable, no solo para las grandes empresas, sino también para las pequeñas. Y creo que si comprendemos mejor cómo se utiliza realmente y perfeccionamos un poco el lenguaje al hablar de estos temas, sin duda será una de las cosas más importantes que podemos hacer como industria en este momento», afirma.

    Anticipa que este cambio va a provocar una transformación total de los géneros de juego en los próximos tres a cinco años. El directivo afirma que, mientras que en los últimos 10 años se ha centrado en mejoras gráficas, la IA permitirá innovar en las mecánicas de juego.

    Usar la IA para programar videojuegos es una obligación para algunos desarrolladores, según un estudio del GDC 2026

    Pese a todo esto, muchos desarrolladores están realmente preocupados. La sensación de que, si no usan la IA, les despedirán es el pan de cada día para muchos.

    Las predicciones de hace unos años se han cumplido, pero solo «aquellos que no aprenden a utilizar la IA generativa se quedarán desempleados». Estas declaraciones provienen de un informe del estado de la industria gaming del GDC 2026, compartido por Wccftech.

    El estudio, basado en la opinión de 2.300 profesionales, muestra la manera en la que se ha estado adaptando el mercado de los videojuegos a la evolución de los asistentes virtuales.

    Principalmente, están siendo utilizados en la mayoría de las compañías para «tareas administrativas y de soporte». El 52% de los programadores encuestados afirman que para sus empresas ya es un requisito trabajar con sistemas como Gemini, Copilot y ChatGPT, mencionando: «Tengo que usarlo, de lo contrario, me despedirán».

    Por otro lado, el 35% prefiere no acudir a los asistentes virtuales porque se usan «para explotar a los trabajadores y para inundar el mercado con contenido de baja calidad (o ‘basura’)».

     

  • Jensen Huang, CEO de Nvidia: «Los agente de IA lo controlarán todo al detalle, y la gente estará más ocupada que nunca»

    Jensen Huang, CEO de Nvidia: «Los agente de IA lo controlarán todo al detalle, y la gente estará más ocupada que nunca»

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    Jensen Huang, el mediático y cada vez más popular CEO de Nvidia, sigue opinando acerca de la inteligencia artificial. En este caso, sus últimas declaraciones han generado cierta controversia. Según él, la IA será tu próximo jefe. Y no será lo que se dice un jefe fácil. Quizá el empresario quiso tranquilizar a la gente con sus palabras, pero más bien ha provocado todo lo contrario.

    Hablar sobre este tema, de hecho, es delicado en estos momentos. Muchos usuarios temen que la tecnología termine por costarles el puesto de trabajo. Y no es ni mucho menos un miedo infundado: compañías como Microsoft, Google o la propia Amazon ya han llevado a cabo despidos masivos en su nombre. Quizá estén aprovechando la excusa sin más, pero incluso así, genera inquietud.

    Jensen Huang, CEO de Nvidia, sobre la IA y el trabajo

    Según Jensen Huang, el futuro del trabajo estará completamente dominado por la IA. Esta, además, representará una especie de capa constante de supervisión y apoyo. No tendrá que ver con herramientas puntuales, o ayudas de algún tipo, sino con agentes activos que interactuarán continuamente con los trabajadores. Su grado de exigencia, además, será enorme.

    «Los agentes de IA estarán trabajando contigo todo el tiempo», respondió Huang al ser preguntado sobre el tema en una reciente entrevista mostrada en Youtube. Pero esa ayuda constante, cree él, tendrá una cara menos amable: también implicará un nivel de control mucho más profundo. ¿Suena bastante a distopía de ciencia ficción? Mucha gente lo ha entendido así, eso seguro.

    Da la impresión de que Jensen Huang quiso tranquilizar a muchos empleados, dando a entender que la IA no suprimiría sus trabajos, como muchos temen. Pero sus declaraciones pueden sonar igualmente algo turbador. «Lo controlarán todo al detalle», puntualizó el mandamás de Nvidia. Un poco como si intuyera que las máquinas crearán un ritmo de trabajo mucho más alto.

    «La gente estará más ocupada que nunca», opinó también Jensen Huang. Algo que coincide con lo que muchos trabajadores ya están denunciando. Según estos, la llegada de la IA ha provocado que sus jefes quieran muchos más resultados en mucho menos tiempo. O la automatización ha obligado a que tengan que hacer lo que antes hacían, pero también otras tareas adicionales.

    Distintas visiones sobre la inteligencia artificial

    Así pues, todo invita a pensar que Jensen Huang lo tiene claro: más inteligencia artificial será sinónimo de más trabajo para todos. Otros expertos, por el contrario, no duden que la IA traerá consigo unos niveles de desempleo nunca antes vistos. El propio Geoffrey Hinton, considerador uno de los padres de la IA, advirtió que más valdrá a la gente hacerse fontanero, si quiere seguir teniendo empleo.

    Por su parte, especialistas de la talla de Sam Altman o Elon Musk creen que esta tecnología se encargará de casi todo, y así todo el mundo podrá dedicarse a hacer un poco lo que le venga en gana. Esta última perspectiva suena particularmente bien, sin duda. Quizá demasiado bien como para ser verdad, como suele suceder siempre.

     

  • John Ternus, nuevo CEO de Apple, tras la salida de Tim Cook: «Hay cosas que nunca cambiarán. Nuestra esencia como empresa no cambiará. Nuestra misión no cambiará»

    John Ternus, nuevo CEO de Apple, tras la salida de Tim Cook: «Hay cosas que nunca cambiarán. Nuestra esencia como empresa no cambiará. Nuestra misión no cambiará»

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    Tras meses de rumores y muchas quinielas, Apple dio la gran noticia hace unos días: Tim Cook deja de ser el CEO de la compañía. A sus 65 años, le pasa el mando a John Ternus, el hasta ahora jefe de hardware y el hombre que ha diseñado casi todo lo que la marca ha lanzado.

    El escenario para este anuncio no pudo ser otro que el Steve Jobs Theater, en el corazón del Apple Park. Allí, Cook y Ternus tuvieron una reunión interna con los empleados para explicar el cambio. Cook fue muy claro: «Estoy sano, tengo la energía por las nubes y pienso estar aquí mucho tiempo en este nuevo rol». Cree que ha llegado el momento de que «solo haya un CEO a la vez» y ese es Ternus.

    Cook ha explicado que para que este relevo fuera perfecto tenían que coincidir tres cosas: que el negocio fuera perfecto (y vienen de un trimestre de récord), que el catálogo de productos futuros fuera muy prometedor y que John Ternus estuviera listo. Ternus, de 50 años, lleva tiempo siendo el heredero en la sombra, ganando peso en las presentaciones y asumiendo incluso el control del diseño.

    El ya ex-CEO se centrará ahora en las relaciones globales mientras Ternus coge las riendas. «Apple es mi prioridad absoluta, es quien soy en mi esencia», decía Cook.

    La era Ternus ha comenzado: «Vamos a volver a cambiar el mundo» con IA y plegables

    Sus primeras palabras como futuro CEO, ya que asumirá el cargo oficialmente el 1 de septiembre, fueron las siguientes: «Estamos a punto de cambiar el mundo una vez más».

    El gran reto es la inteligencia artificial. Ternus está convencido de que la IA tiene un potencial «casi ilimitado» para desbloquear funciones que ni nos imaginamos en nuestros dispositivos. No se trata solo de que Siri te entienda mejor, sino de una integración total en el Mac o el iPad. Pero probablemente la mejor noticia es que este otoño vas a ver, por fin, el iPhone plegable.

    Pero no todo será hardware y Ternus, que ahora controla los equipos de diseño, ha dejado claro que la estética y la experiencia de usuario seguirán siendo su gran pilar. «El diseño es el núcleo de lo que hacemos», afirma.

    Por supuesto, los valores de privacidad, seguridad y respeto por el medio ambiente siguen siendo pilares fundamentales en Apple. «Hay cosas que nunca cambiarán y no cambiarán», asegura.

    ¿Qué Apple nos espera ahora?

    Ahora es cuando comienza el gran reto para Ternus. Poniendo algo de contexto, Apple sigue lanzando productos cada año. Mejores cámaras, chips más potentes, pantallas más brillantes, baterías que van creciendo… Todo funciona mejor que antes. El problema es que casi todo también se parece bastante a lo anterior.

    Esto ha provocado que, si bien cada lanzamiento sigue siendo un evento global, la sorpresa es cada vez menor. Apple da la sensación de estar en otra fase frente a sus grandes rivales. Podría ser la de perfeccionar, pero se está estirando demasiado en el tiempo. Aquí es donde entra el relevo de Tim Cook.

    ¿Puede Apple volver a ser la empresa que cambie el panorama tecnológico como antes, o ni siquiera un cambio de CEO puede cambiar esta fase donde solo se dedican a perfeccionar lo que ya dominan?

    La idea no es mantener lo que funciona, que ya funciona solo. Si no, decidir si Apple quiere seguir siendo el referente de la perfección… o volver a ser el sitio de hace 20 años donde cada año pasaban cosas que no te esperabas.

    Debe lograr que los productos sigan siendo icónicos sin caer en la repetición. El hecho de que él mismo sea un ingeniero de hardware da pistas de que los futuros dispositivos podrían ser más funcionales y potentes que nunca. La era de los diseños imposibles pero poco prácticos parece que ha quedado atrás para dar paso a una ingeniería de precisión.

     

  • La IA está forzando a Linux a borrar parte de su pasado: «Ahora hay más novatos que utilizan IA y herramientas para encontrar fallos, lo que genera más trabajo»

    La IA está forzando a Linux a borrar parte de su pasado: «Ahora hay más novatos que utilizan IA y herramientas para encontrar fallos, lo que genera más trabajo»

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    Linux siempre ha tenido una especie de regla no escrita muy simple que consiste en intentar no dejar atrás a los usuarios, aunque usen hardware muy antiguo. Ellos quieren mantener ese hardware mientras les sea posible.

    Eso ha hecho que durante décadas el sistema operativo haya seguido dando soporte a tecnologías que ya prácticamente no se usan en el día a día. Con Linux 7.0 está cambiando, pero hablamos de años y años de código que se ha mantenido.

    Pero esa forma de trabajar empieza a caerse por su propio peso. El volumen de trabajo dentro del kernel, el corazón de Linux, ha crecido mucho. Y ahora hay un nuevo jugador que está aumentando aún más esa carga: la inteligencia artificial.

    Cada vez más personas usan herramientas de IA para analizar código abierto y buscar fallos. En teoría, esto suena bien, porque podría ayudar a mejorar el sistema. El problema es que no todos esos fallos son reales o importantes. Y eso está dando pie a una avalancha de informes que los desarrolladores tienen que revisar uno por uno.

    La IA encontrando fallos que no necesitan arreglo: el colmo para Linux

    Andrew Lunn, desarrollador veterano de Linux, ha puesto el tema sobre la mesa en la lista de correo del proyecto. Propone empezar a eliminar controladores de red antiguos que ya no tienen sentido mantener.

    Según explica, estos drivers pertenecen a hardware de los años 90 y principios de los 2000, como tarjetas de red con conexiones ISA o PCMCIA. En su momento fueron importantes, pero hoy prácticamente no tienen usuarios en uso.

    El problema básicamente es de tiempo. Cada nuevo informe de fallo, sea generado por lo que sea, requiere revisión por parte de los mantenedores del sistema.

    Eso significa que los desarrolladores están dedicando recursos a partes de código que ya no aportan valor al ecosistema de Linux. De ahí que la idea sea retirar primero los controladores menos usados, reduciendo unas 27.000 líneas de código del kernel.

    Entre los afectados estarían drivers de fabricantes como 3Com, AMD, SMSC, Fujitsu o Xircom, entre otros. Pero eso sí, tranquilidad porque el plan no es pegarles un portazo. Si alguien sigue usando ese hardware, podrá recuperar el soporte, pero tendrá que asumir también el mantenimiento del código.

    «Ahora hay más novatos que utilizan IA y herramientas para encontrar fallos, lo que genera más trabajo»

    El problema de este volumen de trabajo, aparte de la cantidad de código inservible que aún mantienen, es que encontrar fallos en el kernel de Linux ha cambiado por completo.

    Antes era un trabajo muy técnico, reservado a gente con mucha experiencia. Había que leer el código, entender cómo funcionaba el sistema por dentro y, sobre todo, saber distinguir entre un error real y algo que solo parecía un problema.

    Ahora eso ha cambiado. Cada vez hay más personas sin tanta experiencia que directamente usan herramientas de inteligencia artificial o programas automáticos para analizar el código y buscar fallos. Sobre el papel, esto debería ser positivo.

    El problema es que no todos esos resultados son útiles. Las herramientas de IA no siempre entienden el contexto completo del sistema, y muchas veces señalan posibles errores que en realidad no afectan a nadie o que ni siquiera son verdaderos problemas. Aun así, esos avisos llegan a los desarrolladores como si fueran importantes. Y aquí es donde empieza el problema de verdad.

    Cuando alguien envía un posible fallo al equipo del kernel, no se puede pasar por alto. Aunque venga de una IA, aunque sea poco probable que sea un problema real, alguien tiene que comprobarlo. Eso implica leer el código, analizarlo y decidir si merece la pena corregirlo o no.

    El resultado es que los mantenedores del sistema están recibiendo más trabajo del que pueden hacer frente. En parte por esa cantidad de código anticuado que ya nadie usa, pero que, en 2026, la IA reconoce que necesita un lavado de cara y, por otro lado, ese ruido viene, en gran parte, de que estas herramientas son usadas por personas que todavía están aprendiendo.

     

  • Este móvil de gama media es el ultraligero que nadie esperaba, pero puede ser el que más convenza

    Este móvil de gama media es el ultraligero que nadie esperaba, pero puede ser el que más convenza

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    Cuando llegaron los primeros móviles ultraligeros, como el Samsung Galaxy S25 Edge o el iPhone Air, a muchas personas entre las que me incluyo no les acabó de encajar el concepto: quiero un móvil más delgado y ligero, sí, pero no que cueste más de 1.000 euros y, pese a que se venden como gama alta, que en muchas cosas sea peor que los de gama media.

    Samsung, precisamente la primera marca que lanzó un móvil ultraligero moderno, ha dado ahora la vuelta a la tortilla, siguiendo el viejo mantra de Mahoma y la montaña: si la gente no compra móviles como el Edge S25 porque son delgados, vamos a llevar ese formato compacto a los móviles que sí compra la gente.

    La compañía surcoreana ya comenzó esta estrategia con su gama alta lanzada a principios de año, ya que los Galaxy S26 y S26+ tenían un perfil de apenas 7,2 y 7,3 mm, respectivamente, pero ahora ha decidido llevar este formato a una de sus series más populares en España y en el mundo: la gama media Galaxy A.

    He tenido la oportunidad de pasar las últimas semanas con el Samsung Galaxy A57, el móvil de gama media más ambicioso de la marca para este año 2026, que se ha lanzado junto a su hermano A37, como te cuento al detalle en este análisis comparativo.

    Más allá de una subida de precios importante y una clara mejora de rendimiento, lo que más me ha llamado la atención de este producto es su formato increíblemente delgado y ligero, ya que solo tiene un grosor de 6,9 mm y pesa apenas 179 gramos. Vamos, un peso pluma.

    Así ha ido haciendo Samsung más delgada su gama media

    El salto en formato ligero y compacto del Galaxy A57 me ha sorprendido, pero lo cierto es que es algo que ya se veía venir si tenemos en cuenta la trayectoria que estaba teniendo la gama media de Samsung.

    Hace 2 años, el Galaxy A55 era un buen móvil, pero no era precisamente compacto, con 8,2 mm de grosor y 213 gramos de peso. Eso ya fue cambiando el año pasado, ya que el Galaxy A56 pasó a 7,4 mm de grosor y 198 gramos de peso.

    En mi experiencia, esto hace que el móvil, aunque puede que no se note en las fotos, sí se sienta más fino y ligero en mano de lo normal. Gracias a esto es más cómodo de sujetar y de llevar en el bolsillo o en bolsos, pese a que su pantalla es de los 6,7 pulgadas que son el estándar actual.

    Es cierto que no llega al nivel de un Galaxy S25 Edge (5,8mm, 163g) o un iPhone Air (5,6mm y 165 g), pero lo hace con un precio más asequible que parte de los 529 euros, frente a los más de 1.000 euros por los que se lanzaron los primeros ultraligeros. Y solo hace menos de un año.

    Me gusta también que Samsung ha hecho este cambio de diseño de una forma mucho más discreta, para que el consumidor se lo encuentre y lo valore en primera persona, aunque no se lo hubiera planteado como argumento de compra inicialmente. Es decir, que si Mahoma no va a la montaña, la montaña vaya a Mahoma.

    Lo mejor es que no renuncia a nada, no como otros (ejem… S25 Edge, iPhone Air…)

    Y lo mejor de todo es que el Samsung Galaxy A57 adopta este nuevo formato delgado no solo por un precio de gama media, sino evitando los compromisos que sí han hecho incluso los ultraligeros más caros en batería.

    El Galaxy A57 tiene 5.000 mAh de capacidad y 45 W de carga rápida (carga de 0 a 100% en 70 minutos). En este punto, es claramente superior a los 3.900 mAh y 25W del S25 Edge, los 3.149 mAh del iPhone Air, y solo es comparable al Nubia Air, el ultraligero de ZTE.

    Esta no sería una cifra para celebrar en un gama media normal, ya que está mejorando y hoy muchos superan la tradicional barrera de los 5.000 mAh, pero en un dispositivo más fino creo que sí se le puede perdonar que mantenga la capacidad que lleva siendo el estándar ya más de un lustro.

     

  • Ecovacs Deebot X12, el primer robot aspirador con limpieza a chorro para manchas de grasa y secas

    Ecovacs Deebot X12, el primer robot aspirador con limpieza a chorro para manchas de grasa y secas

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    Los robots de limpieza son muy buenos recogiendo polvo, pelusas, o pequeños objetos, y fregando un suelo medianamente sucio. Pero no pueden con las manchas de grasa o resecas que se han quedado pegadas al suelo. El nuevo Ecovacs Deebot X12 soluciona este problema con su tecnología FocusJet.

    Los dos modelos lanzados, Deebot X12 OmniCyclone y Deebot X12 Pro Omn usan la inteligencia artificial para detectar manchas difíciles y rociarlas con un chorro de agua jabonosa antes de llegar a ellas. Así las ablanda, y resulta más fácil extraerlas y limpiarlas.

    El robot aspirador Deebot X12 adapta su funcionamiento al nivel de suciedad: aspira, aplica agua a presión y completa el proceso con un fregado de alta precisión. Además permite seleccionar zonas específicas desde la app. Su rodillo, un 50% más largo, amplía la cobertura de esquinas y rodapiés. En alfombras, eleva la mopa automáticamente.

    Un robot aspirador integral

    Deebot X12 garantiza la absorción de cualquier residuo sólido, ya sea polvo, pelusas, pelos de mascota, migas de pan, etc., incluso en alfombras, gracias a una potencia de succión de 22.000 Pa. Su tecnología ZeroTangle 4.0 evita enredos en el cepillo.

    La estación Omni ofrece recarga ultrarrápida del robot, y la variante Omnicyclone no requiere bolsas de basura. La mopa se limpia con agua caliente a presión, y un sistema interno de limpieza evita residuos y acumulaciones. Deebot X12 puede operar por su cuenta durante varios días.

    Con la navegación inteligente es capaz de rodear obstáculos habituales y subir diferentes alturas, como alfombras, de forma automática.

    Su sistema de navegación inteligente analiza el entorno en tiempo real, ajustando la limpieza en bordes y evitando obstáculos como cables o mascotas con precisión. Gracias a la IA es capaz de generar planes de limpieza semanales personalizados en función de los hábitos del usuario y del tipo de estancias, además de adaptarse a hogares con mascotas sin interferir en su actividad.

    Si buscas un robot de limpieza capaz de acabar con las manchas de grasa y las manchas secas, este es uno de los mejores.

    El modelo Ecovacs Deebot X12 Omicyclone ya está a la venta a un precio de 1.399 euros. Está activa una promoción especial de lanzamiento durante dos semanas, quedándose en 1.249 euros.

    El Ecovacs Deebot X12 Pro Omni está disponible por 1.119 euros.

     

  • He probado la Canon EOS R50 V, una cámara ligera, compacta y con grandes resultados

    He probado la Canon EOS R50 V, una cámara ligera, compacta y con grandes resultados

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    La EOS R50 V es la nueva apuesta de Canon dirigida a quienes prefieran tener un modelo compacto, más asequible y especializado en grabación de vídeo en cualquiera de sus formas.

    He podido probarla durante varias semanas y, aunque no es un todoterreno ni la mejor que verás en el catálogo de Canon, merece especial atención por su relación calidad/precio.

    Con ello, este modelo se suma a una categoría muy parecida a las Powershot, también pensadas para grabación de vídeo, tanto estático como en movimiento.

    ¿Merece la pena la Canon EOS R50 V?

    Esta cámara de Canon es perfecta si vas a aprovecharla como cámara de grabación fija o si necesitas crear contenido de vídeo con algo casi tan compacto como un móvil.

    Pero también se puede aprovechar mucho más con otro objetivo, algo que solo algunos móviles que pasan de los 1.000 euros permiten, y ni siquiera es la norma general.

    Por ello, creo que es un gran acierto si buscas algo que se quede aproximadamente en 700 euros, para mejorar la fotografía, además de una grabación de gran calidad.

    Canon EOS R50 V, análisis y opinión

    Tras probar a fondo esta cámara compacta de Canon, ya se ha convertido en una de mis favoritas por su precio tan asequible.

    Características de la Canon EOS R50 V

    Una cámara muy ligera para aguantar horas y horas

    Uno de los puntos más fuertes de la Canon EOS R50 V es que es una cámara que podrás llevar a cualquier lado en el cuello para utilizarla de inmediato, ya que no pesa más de 400 gramos.

    En comparación, es el peso medio de 2 móviles grandes, así que no sentirás que es incómoda al llevarla encima, siendo una de las más compactas que ofrece el fabricante.

    El agarre es prácticamente igual que en todos los demás cuerpos de Canon, aunque aquí el espacio se reduce bastante respecto a las más pros, como la EOS R1 o EOS R5 Mark II que ya probé.

    Esto se traduce en que, lógicamente, también hay menos botones, aunque el único que he echado en falta es el que se sitúa en la forma natural de la mano al utilizar la cámara para tomar una fotografía selfi.

    Por lo demás, tienes puertos para todos los tipos de necesidades, incluyendo HDMI y tomas para micrófono y auriculares, por si decides grabar con audio.

    Además, tiene la tradicional toma para transferir fotos rápidamente con cable, aunque también puedes optar por EOS Utility, una app disponible para cualquier sistema operativo que te ayudará a ser mucho más rápido.

    La fotografía no es su punto fuerte, pero incluso con eso conseguirás grandes resultados

    La Canon EOS R50 V lleva por insignia la grabación de vídeo, pero es una cámara que cumple perfectamente para ciertas tomas, teniendo siempre en cuenta que aquí el objetivo es el RF-S 14-30 mm F4-6.3 IS STM PZ, dirigido a grandes planos y tomas más generales.

    En términos generales, es una buena cámara para llevar contigo a hacer fotografías de dichos planos, aunque puede generar algo de ruido con primeros planos o detalle, algo provocado por el objetivo utilizado aquí, el que me dejó el fabricante y el que llega en el kit de compra.

    Dicho esto, puede conseguir grandes resultados en tomas con sus diferentes modos ya preestablecidos, aunque puede aparecer algo de ruido final; en cualquier caso, casi siempre mejor que un móvil especializado en fotografía.

    A diferencia de lo que ocurre con las cámaras topes de gama dirigidas a fotoperiodistas, aquí no encontrarás los modos deportivos que sí aparecen en esas, pero con el enfoque en personas cumple de forma muy notable.

    En estas tomas de gimnasia rítmica todo estaba en contra: un objetivo gran angular, fotografías tomadas desde la grada a varios metros, una tarjeta de memoria de 4 gigabytes y muchas personas moviéndose al mismo tiempo.

    Para que las fotografías salieran correctamente, opté por una distancia focal de 30 milímetros –aunque capta menos luz, la iluminación era correcta en el momento, con el balance automático de blancos–, ISO automático en 6400, exposición 1/400 s para captura del movimiento y f/6.3. Aquí puedes ver los resultados sin edición:

    Para ayudarme de la ESO R50 V y exprimirla al máximo, opté por activar la captura de personas –también permite animales y vehículos–, aunque también elegí la toma en JPEG de alta calidad, debido a que la tarjeta usada era de 4 gigabytes y tenía el espacio bastante limitado.

    Afortunadamente, aunque me quedé sin espacio en apenas 2 horas, había conectado mi móvil mediante bluetooth con la app de Canon, así que pude pasar en el momento todo sin perder mucho tiempo, que es sagrado en estos momentos para no obviar ningún detalle.

    En definitiva, creo que la EOS R50 V, a pesar de llevar por bandera la grabación de vídeo, también es una buena cámara para fotografía incluso profesional, aunque el objetivo no haya sido el acertado para la mayoría de los escenarios que has visto, algo que se puede intercambiar.

    Para grabar vídeos en movimiento, la estabilización ayuda mucho

    Si algo destaca en esta cámara de Canon es su grabación de vídeo, con diferentes modos ya predefinidos en su rueda del lateral superior derecho.

    En mi caso, he tenido que grabar a 1080p por las restricciones de escritura en la tarjeta SD ya mencionada, aunque podrás alcanzar 4K a 120 fps.

    Con una estabilización digital bastante bien lograda, incluso en tomas en las que tanto el modelo como el videógrafo aparecen caminando, como puedes ver aquí:

    A día de hoy, encontrarás muchos móviles topes de gama que pueden conseguir resultados algo mejores, pero en ningún caso van a bajar de los 1.200 euros.

    Por tanto, la Canon EOS R50 V es genial si quieres ahorrar dinero y tener una cámara para muchos años que no te deje tirado ni en fotografía ni en vídeo.

    Si estás buscando algo para pasar de fotografía más amateur a un estadio más profesional, creo que es una de las mejores que encontrarás para comenzar en este mundo o mejorar tu setup.

     

  • La guerra oculta de los chips: ingeniero de Samsung condenado a 7 años de cárcel por venderle secretos a una empresa china

    La guerra oculta de los chips: ingeniero de Samsung condenado a 7 años de cárcel por venderle secretos a una empresa china

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    El espionaje industrial es tan viejo como, bueno, la industria. Pero con la llegada de la inteligencia artificial y la escasez de memoria RAM y chips, el robo de información puede suponer miles de millones de pérdidas para la víctima, y miles de millones de ganancias para el ladrón. Parece que es lo que ha ocurrido con el espionaje de un ingeniero de Samsung para la compañía china CXMT.

    El año pasado diez empleados de Samsung fueron acusados de robar información privilegida, relacionada con la fabricación de chips. Uno de estos ingenieros, apodado Jeon, de 56 años, ha sido condenado a siete años de cárcel por espionaje industrial. Supuestamente robó más de 600 pasos clave para fabricar memoria DRAM mediante apuntes manuscritos, para que nadie detectase las extracción de ficheros.

    La información protegida acabó en manos de la empresa china CXMT, que aceleró diez años el desarrollo de sus propio módulos de memoria. Supuestamente, este empleado espía cobró dos millones de dólares por ello, y otros incentivos.

    Un ingeniero espía que cobraba poco dinero

    Según recoge Reuters, Samsung invirtió 1.080 millones de dólares durante cinco años para desarrollar la memoria DDRAM de 10 nanómetros. Durante ese tiempo, este ingeniero apodado Jeon se marchó de la compañía y entró a trabaja en CXMT.

    En solo un año, CXMT pasó de fabricar modulos de memoria DRAM de 17 nanómetros a 10 nanómetros, algo que se considera imposible sin “ayuda”.

    La sentencia asegura que Jeon fue copiando la información privilegiada a mano sobre fabricación de chips, y se la entregó a CXMT cuando fichó por la compañía. Recibió dos millones de dólares, así como acciones de la empresa, e incentivos en el contrato.

    Los siete años de cárcel se deben tanto a la violación del Acta de Protección Tecnológica Industrial de Corea del Sur, como a los miles de millones en pérdidas que puede ocasionar a Samsung, porque muchos clientes comprarán la memoria DRAM a CXMT en lugar de la compañía coreana, que fue quien desarrolló la tecnología.

    Curiosamente, Jeon ha recibido un atenuante (una rebaja de la pena de cárcel) por su bajo sueldo en Samsung.

    El espionaje industrial siempre ha existido, y solo la punta del iceberg sale a la luz. Más raro aún es que exista una condena como esta.

     

  • España quiere revolucionar el internet básico: todas las operadoras deberán ofrecer 100 Mbps

    España quiere revolucionar el internet básico: todas las operadoras deberán ofrecer 100 Mbps

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    El Gobierno ha puesto en marcha una propuesta que puede suponer un cambio importante en el acceso a internet en España.

    El proyecto de Real Decreto plantea actualizar el Servicio Universal de Telecomunicaciones para elevar la velocidad mínima de conexión fija de 10 Mbps a 100 Mbps, lo que supondría un salto sin precedentes en el ámbito europeo.

    Este servicio universal garantiza el acceso a telefonía fija y conexión a internet a todos los ciudadanos, independientemente de su ubicación geográfica, con una calidad determinada y a precios asequibles. Con la nueva propuesta, España se convertiría en el primer país de la Unión Europea en fijar 100 Mbps como mínimo dentro de este marco de protección.

    El Ministerio para la Transformación Digital y de la Función Pública sostiene que la evolución de las redes de fibra óptica, la expansión del 5G y el desarrollo de las conexiones satelitales hacen viable este aumento de velocidad. Estas infraestructuras permiten que la cobertura de alta velocidad llegue a prácticamente todo el territorio nacional.

    Uno de los cambios más relevantes del proyecto es la reorganización del modelo de prestación del servicio. Hasta ahora, un único operador, Telefónica, era el encargado de garantizar el servicio universal. Con la nueva normativa, esa obligación pasaría a todos los operadores dentro de su zona de cobertura, lo que ampliaría la competencia y la libertad de elección del usuario.

    El plan también refuerza la dimensión social del sistema. En materia de accesibilidad, se exigirá a los operadores disponer de terminales adaptados para personas con discapacidad, así como la implantación del sistema de Texto en Tiempo Real (RTT) antes de junio de 2027, pensado para mejorar la comunicación de personas con dificultades auditivas o del habla.

    Además, se amplía el acceso a tarifas reducidas. Los operadores deberán ofrecer descuentos de al menos un 25% a usuarios con rentas bajas, incluyendo por primera vez a los beneficiarios del Ingreso Mínimo Vital, lo que podría alcanzar a cerca de 800.000 hogares en todo el país.

    La entrada en vigor del nuevo reglamento está prevista para el 1 de enero de 2027, una vez completado el proceso de tramitación y adaptación del sector.

     

  • Intel anuncia nuevas CPU baratas 100% desbloqueadas con capacidad de overclocking

    Intel anuncia nuevas CPU baratas 100% desbloqueadas con capacidad de overclocking

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    Buenas noticias para el mundo de los ordenadores, y es que la compañía líder en procesadores está tomando decisiones clave que benefician a los consumidores.

    Por ejemplo, los Nova Lake podrían tener un 50% más de memoria caché L3 y la compañía considera volver al diseño de núcleo unificado. Ahora, Intel planea democratizar el overclocking con nuevos modelos «gama económica» para competir con AMD.

    Durante los últimos años, el rendimiento es sinónimo de más dinero por producto de alta capacidad, pero ahora parece que el mercado está cambiando.

    No solo por el tema de la inteligencia artificial o eficiencia energética, sino por las exigencias y probablemente las alternativas Ryzen que se están volviendo cada vez más populares.

    Una de las funciones reservadas para las CPU más caras, ahora va a estar disponible en una nueva serie, así que pronto podrás montar tu propio PC Gaming sin gastar tanto dinero.

    Intel rompe su mayor limitación histórica: overclocking accesible para todos

    ¿De qué se trata todo esto? Desde PC Games Hardware, comparten una entrevista que han tenido con el vicepresidente de Intel y director general del negocio de canales para entusiastas, Robert Hallock, donde se ha revelado información sobre los próximos pasos de la compañía.

    Desde el Pentium G3258 o el Core i3-9350K, los procesadores de Intel con multiplicador desbloqueado no se han vuelto a ver en modelos de gama baja. El overclocking oficial ha permanecido casi exclusivamente en las CPU de la serie K de las opciones más potentes y caras.

    Ahora, la compañía liderada por Lip-Bu Tan está cambiando los planes para poder cubrir un sector en el que AMD ha estado resaltando. Probablemente, en un futuro próximo, los consumidores podrán obtener nuevas alternativas de «SKU desbloqueados a precios accesibles».

    «Lo que verán es que cada vez habrá más SKU desbloqueados con el tiempo. Ese es el objetivo. No debería ser una característica reservada exclusivamente para quienes pagan más. No todos pueden permitirse gastar tanto dinero y eso no los convierte en menos entusiastas que quienes pueden gastar 500 USD en una CPU. – Hallock.

    La idea es que haya una línea estable dentro del catálogo donde no sea necesario tener que gastar más dinero para poder disfrutar de características especiales como el acceso a overclocking.

    El encargado agrega que los usuarios «merecen el mismo nivel de funciones» y por eso están considerando estos nuevos lanzamientos para su hoja de ruta.

    Esto quiere decir que después de más de una década, Intel ya no va a limitar el desbloqueo solo a procesadores costosos, para que haya una mayor libertad de configuración y flexibilidad en cuanto a rendimiento para aquellos usuarios avanzados que quieran maximizar la potencia.

    ¿Qué cambia frente a AMD y por qué ahora es diferente para el mercado?

    La decisión de Intel no solo influye en el catálogo y abre posibilidad al ingreso de nuevos consumidores, sino que también aumenta la competencia ante AMD.

    Los Ryzen son versátiles con su multiplicador y algunos incluso tienen soporte completo para evitar comprar «placas base premium», por lo que el overclocking siempre ha estado a la disposición de todos.

    Con el cambio de la empresa azul, la CPU desbloqueada + placa base Z + precio aceptable impacta directamente en el mercado DIY, el gaming y la comunidad.

    No se sabe aún el nombre ni las especificaciones, pero lo más probable es que sea algo que llegará en las generaciones futuras como Nova Lake.

    Si cumplen con lo que han pedido durante años, los usuarios van a estar más que satisfechos, pero no es algo por lo que AMD todavía tenga que preocuparse porque también tiene mucho que ofrecer.