Autor: admin

  • Apple frena en seco: el MacBook Air no tendrá pantalla táctil (y hay un motivo claro)

    Apple frena en seco: el MacBook Air no tendrá pantalla táctil (y hay un motivo claro)

    ​​

    Apple ultima la llegada de las pantallas táctiles a sus próximos modelos de ordenadores portátiles MacBook Pro a finales de este año, y esta característica está generando mucha expectación, aunque puede que en los próximos años no la encuentres fuera de los modelos más caros.

    Mark Gurman, experto conocido por sus filtraciones sobre los planes de Apple, ha analizado en su newsletter Power On para Bloomberg la posibilidad de que la pantalla táctil del MacBook Pro llegue a portátiles más baratos de la marca.

    Y lo cierto es que las perspectivas no son muy halagüeñas.

    La compañía californiana no tiene planes para que la pantalla OLED táctil que se verá en el MacBook Pro con M6 a finales de año llegue a ningún modelo más fuera de la serie de sus portátiles para uso profesional, según Gurman.

    Como ya se había avanzado en rumores previos, esto excluye al nuevo MacBook Neo de gama de entrada que Apple acaba de lanzar recientemente desde 699 euros –y que ha supuesto un terremoto en el mercado de PC–, pero también a modelos más avanzados como el MacBook Air.

    El experto no espera que las pantallas OLED táctil y sus funciones similares al panel de un iPhone vayan a llegar a los MacBook Air, al menos no en los próximos dos años, y en el caso de los Neo este gap aumenta hasta los 3 años.

    La causa: el precio

    La causa de que las pantallas táctiles de momento se queden solo en los modelos Pro y no vayan a llegar próximamente a los MacBook Air ni a los Neo es bastante sencilla.

    Los paneles táctiles son más caros y esto incrementaría demasiado los costes, que en los productos más asequibles presentan unos márgenes más estrictos.

    De la misma manera, es posible que Apple espere a ver si la recepción de la pantalla táctil en el MacBook Pro con M6 es positiva antes de lanzarse a incluir esta especificación en más modelos de su catálogo de ordenadores portátiles.

     

  • Intel podría eliminar la división de núcleos en sus procesadores y volver al diseño de núcleo unificado para mejorar el rendimiento y la eficiencia

    Intel podría eliminar la división de núcleos en sus procesadores y volver al diseño de núcleo unificado para mejorar el rendimiento y la eficiencia

    ​​

    Durante los últimos 5 años, Intel ha apostado por una arquitectura híbrida para sus procesadores, con 2 núcleos diferenciados: los P-Cores para el rendimiento y E-Cores para eficiencia.

    Esto ha logrado que, a nivel de núcleos, el fabricante haya sido capaz de competir contra AMD, aunque también ha repercutido sobre la forma en que el sistema operativo, como Windows, maneja los procesos asociados a los procesadores.

    Ahora, parece que Intel vuelve a cambiar de opinión, como se ha podido ver por una oferta de trabajo publicada por la propia compañía en Infojobs, en la cual se busca un puesto para el equipo de Unified Core.

    «Estamos buscando un ingeniero de verificación de CPU de nivel sénior y con motivación para que se una a nuestro equipo de diseño Unified Core», se puede leer en la oferta de empleo.

    Aunque solo sea una publicación en una página de empleo, mucho se ha hablado de la posibilidad de que en las próximas generaciones, al menos las previstas para dentro de varios años, como Titan Lake, se vuelva a un diseño unificado.

    En la práctica, los procesadores de Intel pueden tener problemas derivados del diseño híbrido, debido a que la máquina en ocasiones no es capaz de reconocer bien los procesos y asignarlos correctamente a cada núcleo.

    Con un diseño híbrido, en muchas situaciones se pueden presentar, por este mismo motivo, algunos tirones durante videojuegos o tareas algo más exigentes, por la propia forma de actuar con la gestión de procesos en el sistema operativo.

    Dentro de esta misma arquitectura impulsada por Intel en los últimos años, los P-Cores son el músculo más potente, mientras que los E-Cores funcionan básicamente como el cerebro, dirigido a tareas secundarias.

    Al principio, esto le sirvió a Intel para poder competir con AMD, pero al parecer el tiempo le ha dado la razón a esta última, que apuesta por potencia bruta, lo que también favorece durante el desarrollo la compatibilidad y optimización.

    Adicionalmente, hay que destacar que al introducir menos tipos de grupos también se simplifica el proceso de fabricación, ya que el chip implica menor complejidad durante el diseño.

    De nuevo, es algo que le ha funcionado a AMD, que ha demostrado que sus chips pueden actuar muy bien en eficiencia energética, con núcleos que son exactamente igual que los normales, aunque llegan con menos caché.

    Básicamente, la estrategia futura de Intel podría pasar por conseguir un solo núcleo que rinda más que un P-Core, pero que tenga la misma eficiencia energética que un E-Core.

     

  • ¿Adiós a los programadores? Sam Altman, CEO de OpenAI, predice su final: «Gracias por todo»

    ¿Adiós a los programadores? Sam Altman, CEO de OpenAI, predice su final: «Gracias por todo»

    ​​

    Sam Altman, el mediático CEO de OpenAI, está acostumbrado a vivir rodeado de polémica. A veces, la vida le llega así (como cuando fue despedido de su propia empresa y luego se vieron obligados a readmitirlo) y otras la provoca él. En esta ocasión al plantear cuál será, según su visión de las cosas, el futuro de los programadores.

    Para el máximo responsables de ChatGPT y figura destacada en todo lo que tiene que ver con la inteligencia artificial, existen pocas dudas al respecto: su futuro es que no tienen futuro. En un reciente mensaje compartido por él mismo en redes sociales, ha sido muy tajante al respecto: «Ya me cuesta recordar cuánto esfuerzo supuso todo esto», dijo. «Gracias por habernos traído hasta aquí».

    Sam Altman sentencia a los programadores en redes sociales

    Saber si la inteligencia artificial iba a dejar a la gente sin trabajo o no, ha dejado de ser un debate para convertirse en una certeza. Compañías como Google, Microsoft o Amazon, entre muchas otras, han llevado a cabo despidos masivos supuestamente para adaptarse a las posibilidades de esta tecnología. Pero por si fuera poco, ahora Sam Altman ha decidido añadir más leña al fuego.

    En una publicación llevada a cabo en X, el CEO de OpenAI dijo que estaba muy agradecido a aquellos que «escribieron software extremadamente complejo carácter por carácter». Con sus comentarios, no es muy difícil interpretar lo que realmente Altman quiere dar a entender: que gracias a la inteligencia artificial la programación tradicional ya no será necesaria.

    Es muy probable que sea así, viendo cómo van las cosas. La mitad de lo que se publica en Internet ya lleva el sello de la IA. Por no hablar de la cantidad de vídeos que también han invadido plataformas como Youtube y que algunos ya han calificado como «avalancha de porquería». Lo curioso del asunto, es que Sam Altman se refiere a ello como si fuese algo fabuloso digno de celebración.

    Las respuestas que ha recibido, no obstante, no han sido tan optimistas. De hecho, un usuario no tardó en responderle con ironía: «De nada», contestó. «Es bueno saber que nuestra recompensa es que nos quiten nuestros trabajos». Una opinión que, a juzgar por la visión generalizada que existe en los propios Estados Unidos, está bastante generalizada.

    Una postura generalizada contra la IA

    En términos generales, existe el temor de que la IA reste más de lo que suma. De hecho un estudio norteamericano puso cifras en lo que ya muchos intuían: más de la mitad de los estadounidenses se muestran preocupados por la inteligencia artificial. Y la gran mayoría de ellos comparten la sensación de que se trata de una tecnología que se ha impuesto, sin que nadie la haya pedido.

    De hecho, otros usuarios también han dejado claro su sorpresa al ver que Sam Altman «agradeciese» su trabajo a los programadores. Más que nada porque, como estos mismos dicen, el empresario es uno de los principales artífices de ese «reemplazo».

     

  • Es oficial, Orange apaga el 3G en estas ciudades españolas antes de desaparecer por completo

    Es oficial, Orange apaga el 3G en estas ciudades españolas antes de desaparecer por completo

    ​​

    Las operadoras sueñan con llevar el 6G a sus clientes antes de acabar esta década, pero primero deben dar un paso importante. Tras la desaparición progresiva del 2G, ahora es el momento de las redes 3G.

    Orange está consolidando el salto al 5G, así que va a empezar a apagar el antiguo 3G. El objetivo es que esta red desaparezca por completo de forma escalonada a lo largo de los próximos meses.

    El apagón definitivo del 3G

    La desaparición del 3G en España es inevitable, pero Orange no quiere adelantarse. La operadora va a realizar un apagón progresivo de la vieja cobertura al estilo de Vodafone empezando por dos ciudades.

    Zamora y Roquetas de Mar, en Almería, son las dos primeras ciudades elegidas por la operadora para iniciar el apagado progresivo del 3G. Estas localidades servirán como un escenario de pruebas.

    Orange pretende evaluar el impacto que tiene en sus clientes la desaparición de la antigua red de 3G. La operadora no espera que el apagón tenga grandes consecuencias, la gran mayoría de los clientes utiliza 4G o superior.

    El 3G llegó a España en el año 2001 y fue popular durante la siguiente década. Todavía pueden quedar algunos abonados con móviles antiguos que tengan al menos más de diez años, aunque el número es muy reducido.

    Orange pone fecha al fin del 3G

    El apagado del 3G se iniciará este mes en Zamora y Roquetas de Mar, luego llegará a otras tres ciudades que aún no se han revelado. Los móviles que no puedan conectarse al 4G o 5G dejarán de funcionar prácticamente.

    Orange Group ha revelado el calendario que esperan seguir para acabar con el 3G en España. El conglomerado ha retrasado dos años la fecha inicialmente prevista para la eliminación de la red, pero la cuenta atrás ha comenzado.

    Este año va a ser decisivo para el gigante de las telecomunicaciones. La retirada del 3G en todo el país se producirá en 2027, aunque el 2G se mantiene de forma residual con una mínima utilización del espectro en 900 MHz hasta el año 2030.

    MásOrange empezó a operar con su red 3G en 2004 bajo la marca Amena en la frecuencia de 2100 MHz. La cobertura se ha mantenido en esa banda, aunque en los últimos años ha ocupado también los 900 MHz, frecuencias originalmente destinadas al 2G y que ahora quedan liberadas para dejar espacio al 4G y 5G.

    Los móviles que utilizaban 3G pasarán a conectarse al 2G disponible, con la caída en experiencia que eso supone. La conexión será aún más lenta y las llamadas pueden quedarse sin cobertura con frecuencia.

     

  • Los móviles Linux dan un salto inesperado: llega Duranium para acabar con sus mayores problemas

    Los móviles Linux dan un salto inesperado: llega Duranium para acabar con sus mayores problemas

    ​​

    Muchos de los móviles compatibles con el sistema operativo Linux ya pueden probar Duranium, una variante de SO que busca combatir la obsolescencia programada y que ya se puede probar en diferentes dispositivos Android compatibles.

    Duranium es una variante de postmarketOS (pmOS), un sistema operativo móvil libre y de código abierto basado en Alpine Linux, que está diseñado principalmente para smartphones con el objetivo de alargar la vida útil de los terminales más antiguos.

    En este caso, Duranium se presenta como una variante de Linux inmutable, esto es, aquella donde el sistema de archivos raíz es de solo lectura mientras está en funcionamiento, lo que impide modificaciones en los archivos base, a fin de mejorar su seguridad.

    Tal y como recoge How To Geek, ya existen muchas distribuciones de Linux de estas características, como es el caso de Fedora Silverblue o NixOS, aunque los creadores de esta han indicado que esta tiene un «modelo de implementación diferente».

    Un modelo de solo lectura verificado criptográficamente

    Este sistema operativo está dotado de un modo de solo lectura y verificado criptográficamente en cada arranque. Esto significa que los archivos residen en la home y que todo lo que esté fuera de ella es modificable.

    A diferencia de otros sistemas operativos Linux inmutables, no se trata de una superposición de solo lectura con una capa de escritura encima, sino que incluye un conjunto de archivos de configuración predeterminados.

    Está protegido por dm-verity, que verifica criptográficamente los datos durante su lectura de modo que, si se detecta alguna manipulación, el sistema se niega a arrancar. Asimismo, Duranium requiere compatibilidad de arranque con Unified Extensible Firware Interface (UEFI) en el dispositivo.

    Este formato es estándar en portátiles y hardware x86. Ahora también lo será en móviles, aunque, por el momento, hay algunas limitaciones de soporte.

    No es compatible con todos los dispositivos con postmarketOS

    Los creadores de esta variante han recordado que en este tipo de formato las actualizaciones del sistema se aplican como imágenes completas verificadas, en lugar de paquetes individuales. Esto significa que «o bien la nueva imagen funciona o el sistema vuelve automáticamente a la anterior».

    Asimismo, ofrece facilidades a los desarrolladores, porque pueden reproducir el estado exacto del dispositivo, a fin de detectar y solucionar problemas con mayor agilidad. «La fiabilidad y facilidad de uso priman sobre la flexibilidad», han apuntado.

    Los encargados de postmarketOS han reconocido que esta variante tiene ventajas, pero también algunos inconvenientes, debido a que «algunas decisiones que lo hacen robusto también implican mayores requisitos de hardware que no funcionará en todos los dispositivos que sí son compatibles con postmarketOS».

    Conviene aclarar que Duranium, que se basa en las herramientas de sistema operativo basadas en imágenes de systemd, aún está en desarrollo y que se están buscando probadores. Los interesados se pueden apuntar a estos testeos en la propia página web de postmarketOS.

    Según lo avanzado por los encargados de postmarkeOS, las imágenes iniciales de Duranium ya están disponibles para el Fairphone 5, el Google Pixel 3a, los Chromebooks, el Lenovo ThinkPad X13s y el OnePlus 6. Se espera que se vayan añadiendo más dispositivos en el futuro.

     

  • Los gamers odian DLSS 5, y Jensen Huang se enfada: «Están completamente equivocados»

    Los gamers odian DLSS 5, y Jensen Huang se enfada: «Están completamente equivocados»

    ​​

    El CEO de Nvidia ha metido la mano en el horno de los gamers. Y se está quemando. Hace un par de días presentó DLSS 5 como la mayor revolución gráfica desde 2018, cuando Nvidia trajo el ray tracing a los videojuegos. Algo que, por cierto, hemos visto en muy pocos juegos. Pero la recepción, por parte de los jugadores, ha sido negativa. Jensen Huang, que ya solo ve el mundo a través de los ojos de la IA, no se lo explica.

    Preguntado por las críticas, el fundador de Nvidia ha dicho que “están muy equivocados”. Una acusación que no arregla mucho el tema. Sus explicaciones, tampoco.

    Hasta ahora la tecnología DLSS se ha utilizado para mejorar el rendimiento de los juegos, generando fotogramas sintéticos, o reescalando, sin tocar la imagen. DLSS 5 aplica IA generativa para mejorar la iluminación, con un resultado espectacular. El problema es que también redibuja los gráficos, cambiando por completo los rostros de los personajes, como puedes ver en este video:

    DLSS 5, o la IA inventándose los gráficos

    Como puedes ver en el vídeo, al aplicar DLSS 5 la mayoría de las caras cambian por completo, añadiendo rasgos, arrugas, detalles de la piel, etc. Parecen otras personas.

    Otro problema añadido es que, en los diferentes juegos que se muestran, todos esos rostros, la iluminación, tienen un estilo similar. Es como si hubiesen sido dibujados por la misma persona, perdiéndose la personalidad artística de cada juego. Todos se ven igual. Que es lo mismo que ocurre con Nano Banana, ChatGPT, etc., en donde todas las imágenes que generan tienen un aire similar, y por eso sabemos que es IA.

    Con DLSS 5, Nvidia ha cruzado una línea roja para muchos gamers. La mayoría ama el trabajo artesanal, saber que esos mundos que exploran, esa música que escuchan, provienen de la mente única de un ser humano, y no del remix de una máquina. Jensen Huang, obsesionado con la IA, no es capaz de verlo.

    En una entrevista en Tom’s Hardware, el CEO y fundador de Nvidia responde a las críticas de los jugadores: “Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados”. Mal comienzo. “La razón es que, como he explicado con todo detalle, DLSS 5 combina el control de la geometría, las texturas y todos los aspectos del juego con la IA generativa”, explica Huang. Que es lo que justamente critica la gente, que la IA generativa de DLSS altera todos los gráficos.

    “No se trata de un posprocesamiento, no es un posprocesamiento a nivel de fotograma, sino un control generativo a nivel de geometría. Todo eso está bajo el control directo del desarrollador del juego. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa con control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal”.

    Jensen Huang se contradice. Asegura que no es IA generativa, pero cuando presentó DLSS lo llamó: “el momento GPT de los gráficos”. Por otro lado, aunque el desarrollador tenga el control sobre cuánta IA quiere aplicar, seguirá siendo IA que altera el estilo original, para aplicar su propio estilo.

    Seguramente debemos dar el beneficio de la duda al CEO de Nvidia, porque no sabemos hasta que punto el diseñador gráfico tiene el control. Y tampoco sabemos si lo mostrado en el vídeo, es un 10% de aplicación de DLSS 5, o un 100%.

    Pero lo que han enseñado hasta ahora, es una IA alterando por completo la iluminación, los gráficos y los rostros de los juegos, para cambiar el diseño artístico original.

    Con ChatGPT y compañía, vemos cómo la IA generativa tiende hacia la homogenización: todos los chatbots se expresan de forma similar, generan imágenes similares, y apagan la chispa de originalidad y toque personal que se observa en el arte humano. Parece que va a ocurrir lo mismo en los videojuegos.

     

  • Esta es la función indispensable del Oppo A6 Pro 5G para los que leen en el móvil y quieren cuidar su vista

    Esta es la función indispensable del Oppo A6 Pro 5G para los que leen en el móvil y quieren cuidar su vista

    ​​

    He probado el Oppo A6 Pro 5G y solo tengo palabras buenas para su apartado de confort visual y sueño, un compendio de opciones que cada vez va siendo más habitual en los terminales de gama media, como es el caso del Honor Magic 8 Lite.

    Mucho se habla de los efectos negativos que tienen las pantallas en nuestra vista y no seré yo la que niegue lo que demuestran miles de estudios científicos. Entre otras cosas, porque también lo sufro, tanto con el portátil del trabajo como con mi móvil personal.

    Por mucho que intente despegarme de ellas, no puedo. Ya sea por obligación, por necesidad o por ambas a la vez, acabo optando por ellas para todo en lugar de, por ejemplo, un libro físico.

    Muchos amantes de la lectura estarán de acuerdo conmigo si digo que no es lo mismo buscar manualmente el capítulo de una novela que hacerlo con un buscador digital como el que ofrecen los eBooks, por ejemplo.

    La percepción es completamente diferente pero, en ocasiones, te ves obligado a leer en el dispositivo que siempre tienes en la mano. Efectivamente, hablo del móvil.

    Durante las semanas que he probado el Oppo A6 Pro 5G he echado mano de una funcionalidad extrarodinaria para los que quieren amenizar su viaje al trabajo con una buena lectura sin tener que cargar con un libro. Te cuento cómo activarla.

    Adiós a los ojos rojos antes de irte a la cama

    Si me pongo a pensar en las veces que no tengo sueño y quiero leer, pero cualquier reflejo o luz me molesta, no me salen las cuentas. Es lo que tiene estar tantas horas delante de un ordenador.

    Asumido el problema, he buscado la solución en la pestaña Confort visual y sueño del Oppo A6 Pro 5G, donde puedes ajustar el modo de hora de dormir, para que la pantalla adopte tonos más cálidos después del atardecer.

    Suena muy poético cuando, en realidad, tiene todo el sentido del mundo. Gracias a esto, tus ojos se van a acostumbrar a imágenes con tonalidades más suaves para reducir la estimulación visual y la fatiga ocular.

    Lee en blanco y negro sin necesidad de papel

    Si bien soy del team libro en papel, también leo en eBook y creo que es un formato fascinante para los que no quieren ocupar sus estanterías. o no tienen oportunidad de hacerlo, lamentablemente.

    Soy tan fan del papel como despistada, de modo que no es casualidad que se me olvide el libro en casa y maldiga en todos los idiomas a mi memoria. Esto esto lo he podido resolver con otra característica dedicada al confort visual.

    Me refiero a la sección Efectos de visualización, que te permite escoger entre el formato normal, en color, para conservar los colores originales a la vez que se protegen los ojos; y el blanco y negro.

    Este último reduce más la intensidad de los colores brillantes, optando por los tonos grises en lugar de otros más destacados. De esta manera, si quieres leer un rato desde tu móvil sin toquetear demasiado su configuración, solo tienes que ir a este apartado y pulsar sobre este botón.

    Otras opciones con las que se complementa son la función de Programación, para que el móvil adopte un formato concreto en un tramo horario previamente definido, y la intensidad de los colores. El más alto tiende hacia el sepia, mientras que el bajo azulea la interfaz.

     

  • El MacBook Neo es una revolución: Apple ha creado el portátil de masas más premium que jamás he visto

    El MacBook Neo es una revolución: Apple ha creado el portátil de masas más premium que jamás he visto

    ​​

    Si hay un dispositivo que llamó la atención la primera semana de marzo ese fue el MacBook Neo. ¿Un portátil de Apple por 699 euros? Parecía ciencia ficción, pero ya es una realidad.

    La compañía parece haber escuchado las peticiones de sus usuarios para el desarrollo de un ordenador barato con especificaciones más modestas y que, de esa forma, cualquier usuario que lo deseara pudiera acceder a MacOS.

    Dicho y hecho: eso es el MacBook Neo. Este portátil busca atraer, principalmente, a estudiantes y clientes de pequeñas empresas que necesiten un ordenador sin tener que gastarse 1.000 euros en el camino. MacBook Neo, análisis y opinión

    Una de las peculiaridades de este equipo es que monta el mismo procesador que el iPhone 16 Pro y 16 Pro Max, la generación que se presentó en septiembre de 2024.

    Por eso, la pregunta que todo el mundo se hace es: ¿de verdad el A18 Pro, un procesador pensado para un móvil de gama alta, será capaz de «aguantar» todo tipo de tareas?

    La respuesta rápida es «no». Pero tiene sentido: un portátil de 699 euros -se queda en 599 si eres estudiante- no te va a ofrecer las mismas capacidades que las de un portátil como el MacBook Pro (y eso está bien, ya que no es el objetivo).

    Entonces, la siguiente pregunta que debes hacerte es: ¿hasta dónde puede llegar el MacBook Neo? ¿Es capaz de ejecutar documentos o tareas de ofimática? ¿Y de editar vídeo? ¿Y de correr juegos?

    Llevo varios días trabajando desde este dispositivo y te voy a contar todos los entresijos de este portátil.

    Y si te estas´ preguntando desde dónde estoy escribiendo esta review, sí, lo ha adivinado: desde el MacBook Neo que está viendo en esta prueba.

    ¿Me compro el MacBook Neo?

    Como te he comentado al principio de esta introducción, el MacBook Neo está pensado para estudiantes, personas que quieran acercarse a MacOS o aquellos que tengan una pequeña empresa y quieran trabajar desde su portátil Apple.

    Y, de verdad, que creo que la compañía ha hecho un gran trabajo en este sentido. Desde su atractivo -y divertido- diseño, pasando por su pantalla, así como las posibilidades de rendimiento que ofrece por ese precio.

    No se lo recomendaría a gente que buscase algo más profesional, como por ejemplo editores de vídeo, creativos o gente que gestione grandes cantidades de datos con su ordenador en el día a día.

    MacBook Neo, análisis y opinión

    He probado durante una semana el MacBook Neo y este es mi análisis. ¿Quieres saber qué me ha parecido?

    Diseño y pantalla premium: amor a primera vista

    Si hay algo que Apple hace muy bien es el diseño de sus dispositivos, y el MacBook Neo no iba a ser menos.

    Este equipo cuenta con un exterior fabricado en aluminio, disponible en colores vibrantes y llamativos: amarillo, rosa, azul y plateado.

    El modelo que ves en las imágenes es en color rosa nube, tal y como lo han llamado. Se siente como un portátil de 1.000 euros a nivel de diseño, ya que ofrece ergonomía, calidad y aspecto premium. Eso sí, es más gordito que un MacBook Air o un MacBook Pro.

    Estos colores recubren el teclado de un tono un poco más claro que, a su vez, están presentes en los fondos de pantalla.

    En cuanto al peso, es bastante razonable para lo que ofrece: 1,23 kg.

    La pantalla Liquid Retina de 13 pulgadas es un aspecto a destacar. La calidad es espectacular y sea cual sea el contenido que reproduzcas o ejecutes se verá a una gran calidad. De hecho, comparado con otros dispositivos en su mismo rango de precios -y vais a permitirme la licencia- gana por goleada.

    Cuenta con una pantalla reflectante que, en condiciones muy luminosas, se ajusta para que no haya muchos reflejos.

    Otro punto importante dentro de su hardware es su cámara 1.080 HD para videollamadas. He de decir que muestra una imagen nítida, además de que su sistema de doble micrófono hace que se me haya escuchado genial en cualquier ocasión.

    Una de las decisiones que más me han sorprendido de Apple con este ordenador es que no incluyera en todos los modelos Touch ID. Es cierto que, en su defecto, tiene un botón de bloqueo que permite bloquear, encender o apagar el sistema. Sin embargo, hay una opción -más cara- en la que puedes incluir Touch ID.

    Entiendo la decisión y veo que es por un tema de costes (no se puede tener todo en un portátil de 599 euros), pero para próximas generaciones sería fantástico que esta opción viniera incluida de serie en todas las configuraciones posibles, ya que es una característica icónica de la compañía.

    Potencia de un A18 Pro: ¿hasta dónde llega el Macbook Neo?

    El día de la presentación me quedé sorprendida con el procesador elegido por Apple para el MacBook Neo: el A18 Pro, un chip de hace dos generaciones de móviles que montan los iPhone 16 Pro y Pro Max.

    Por eso, la pregunta es clara: ¿hasta dónde llega? ¿Qué cosas puede y no puede hacer?

    El MacBook Neo es un dispositivo ideal para tareas de ofimática, navegar por internet, crear documentos o presentaciones o ver contenidos en streaming.

    Yo lo he puesto a prueba durante varias jornadas de trabajo en las que he tenido que realizar todas esas pruebas y el resultado es más que satisfactorio: es ágil, no se ha colgado ni una sola vez y he podido abrir decenas de pestañas -incluso usando Chrome y no Safari-.

    He puesto a prueba el MacBook Neo con más de 20 pestañas abiertas en Chrome y no ha habido problema. La dificultad ha venido cuando el número se acercaba a 50 y tenía abierto también otro tipo de apps como Teams y Office. Pero, seamos sinceros, ¿quién tiene tantas ventanas abiertas hoy en día?

    También he podido editar vídeos con CapCut de menos de 1 minuto, así como mandar mensajes de WhatsApp.

    El sonido es especialmente reseñable a la hora de ver películas o vídeos, ya que se escucha a la perfección gracias al audio espacial compatible con Dolby Atmos.

    Además, el Neural Engine de 16 núcleos agiliza las prestaciones de Apple Intelligence en el dispositivo y permite servirse de la IA para resumir notas en Bear o utilizar la herramienta Limpiar en la app Fotos.

    ¿Y lo mejor? No se ha calentado ni una sola vez. Es impresionante lo bien que mantiene la temperartura. Por si fuera poco, el MacBook Neo no tiene ventilador, por lo que ejecutes lo que ejecutes no oirás ni un solo ruido: su funcionamiento es silencioso.

    Es cierto que es un dispositivo pensado para usar apps de ecosistema Apple y se nota que, de esa forma, va más fluido.

    Entonces, ¿qué es a lo que no llega el MacBook Neo? Por ejemplo, no está recomendado para jugar a juegos AAA. En cambio, cualquiera de Apple Arcade -como el Oceanhorn 3– es un sí rotundo, ya que al ser del ecosistema la compañía se defiende bastante bien.

    Otra cosa que no es recomendable es editar vídeos en 4K largos con muchos efectos, cortes o que requieran una gran capacidad de procesamiento. Sin embargo, para vídeos de Instagram o TikTok editados con Capcut de 1 a 3 minutos con efectos visuales reducidos yo, personalmente, no he tenido problema.

    En cuanto a la edición de fotografía, si usas Pixelmator Pro (como yo) no tendrás ningún inconveniente en cuanto a la ejecución.

    Conectividad y autonomía: aguanta una jornada laboral larga, ¡y tiene jack para auriculares!

    OtUna de mis grandes preocupaciones con respecto al MacBook Neo era la autonomía, pero duró poco. He estado trabajando varios días con el ordenador obteniendo resultados espectaculares en este apartado.

    Me ha llegado a durar 9 horas de trabajo reales, aunque Apple afirma que en condiciones adecuadas puede llegar a aguantar hasta 16 horas seguidas.

    Esto me ha permitido llevármelo a cafeterías o la oficina sin necesidad de llevar en el bolso el cargador -que, por cierto no se incluye en la caja, pero sí viene con cable USB-C-.

    En cuanto a los puertos, pasa una cosa curiosa: el MacBook Neo cuenta con dos puertos USB-C que funcionan de diferente forma.

    Por un lado, el izquierdo es para transferencias de datos rápidas de hasta 10 Gb/s, ideal para transferir archivos desde una unidad SSD o pantallas externas; por otro, el derecho, está pensado para transferencias de datos USB-2, ideal para ratones o teclados que funcionen por cable.

    Otro puerto que tiene es jack 3,5 mm, para auriculares, algo muy bien pensado para videollamadas o edición de vídeo.

     

  • Científicos suben el cerebro de una mosca a Matrix, para que controle un cuerpo virtual

    Científicos suben el cerebro de una mosca a Matrix, para que controle un cuerpo virtual

    ​​

    Científicos han llevado a cabo un experimento que parece sacado del cine clásico de ciencia ficción. Concretamente, de dos películas: Matrix y La mosca. Lo que han hecho, básicamente, ha sido crear una simulación digital del cerebro de una mosca, y conectarlo a un cuerpo virtual capaz de moverse y reaccionar dentro de un entorno simulado.

    Ya se sabe que la mosca de la fruta es uno de los organismos más empleados en numerosas pruebas de todo tipo por los especialistas. Sobre todo en aquello que tiene que ver con el cerebro y la neurociencia. Pero hasta ahora no se había planteado nada por el estilo. No obstante, por futurista que suene, los expertos han explicado cómo han llevado a cabo la simulación.

    La mosca que parece sacada de Matrix

    Lo que los científicos han pretendido hacer, tal y como ellos mismos han compartido en redes sociales, ha sido recrear digitalmente el cerebro de una mosca de la fruta, y permitir que ese mismo cerebro controle el comportamiento de un modelo virtual del insecto. El resultado ha sido una especie de «mosca digital» capaz de interactuar con su entorno utilizando las redes neuronales que existen en el cerebro real del animal.

    ¿Por qué han elegido los doctores precisamente una mosca de la fruta? La explicación en realidad es bastante sencilla. En los últimos años, los investigadores han logrado identificar y cartografiar prácticamente todas las neuronas del cerebro de la mosca de la fruta. Y lo que es más importante, han analizado en profundidad cómo se conectan entre sí.

    Como es lógico, el cerebro de estos insectos es diminuto (sobre todo si se compara con el de otros animales de mayor tamaño), pero incluso así sigue siendo complejo. Para hacerse una idea, se compone de alrededor de 125.000 neuronas y decenas de millones de conexiones sinápticas. Es dicha complejidad lo que le convierte en un modelo ideal para intentar recrear un cerebro completo dentro de un sistema informático.

    Para construir la simulación, los investigadores utilizaron los datos del mapa neuronal para reproducir digitalmente cómo interactúan esas neuronas. El modelo informático fue a su vez capaz de calcular en todo momento la actividad de la red neuronal simulada, imitando de esta forma las señales eléctricas y químicas que se producirían en el cerebro de verdad.

    Una simulación virtual sorprendente

    Para hacer que todo fuese en verdad funcional, los científicos conectaron esa red neuronal digital a un modelo virtual del cuerpo de una mosca. Este cuerpo digital era capaz de moverse en un entorno tridimensional simulado, mientras recibía estímulos sensoriales y también generaba respuestas motoras.

    El experimento, como es lógico, ha llamado la atención de muchos expertos, que no han dudado en hacerse la pregunta del millón. Si es posible recrear el cerebro de una mosca en un entorno digital, ¿podría hacerse lo mismo con los de otros animales, incluidos los humanos? La mayor complejidad de estos últimos lo haría difícil. Difícil, pero tampoco imposible.

     

  • La Enciclopedia Británica denuncia a OpenAI por copiar su contenido y reproducirlo palabra por palabra

    La Enciclopedia Británica denuncia a OpenAI por copiar su contenido y reproducirlo palabra por palabra

    ​​

    Que la inteligencia artificial vive del trabajo ajeno, al mismo tiempo que destruye la fuente que le da de comer, es algo que vemos todos los días. La Enciclopedia Británica ha dicho basta, y ha denunciado a OpenAI y Perplexity.

    La IA generativa, no genera información. Usa datos extraídos de diversas fuentes, principalmente online, y al mismo tiempo las mata, porque los chatbots ofrecen la información exacta que buscan los usuarios, y ya no necesitan entrar en las páginas y medios online. Sin visitas la publicidad no paga, y sin ingresos, esas webs que sirven de fuente a la IA, mueren, como ya está ocurriendo.

    La Enciclopedia Británica es un buen ejemplo, con un par de agravantes: ChatGPT no solo roba el contenido, sino que lo reproduce literalmente. Y si la IA alucina, le echa la culpa a la enciclopedia, según la denuncia.

    Otro juicio por infringir el copyright contra OpenAI

    La Enciclopedia Británica comenzó a editarse en 1768. Para redactar su contenido han participado más de 4.000 expertos, incluyendo más de 100 Premios Nobel, y cinco presidentes de Estados Unidos.

    Durante siglos se vendió en formato papel. Como ocurre en las casas de nuestros padres o abuelos, no había un hogar británico en donde no existiese una enciclopedia en la librería del salón.

    Todo cambió con la llegada de Internet y el CD-ROM. El conocimiento se trasladó a los formatos digitales, y la nube. Aun así, la Enciclopedia Británica ha seguido sobreviviendo en Internet, a través de su página web, gracias a la calidad y prestigio de su contenido. Un contenido que ahora la IA roba sin permiso, lo reproduce literalmente, y deja sin tráfico a la fuente original, poniendo en peligro su existencia.

    En la demanda, Britannica denuncia que OpenAI ha utilizado sin permiso más de 100.000 artículos en línea para entrenar sus modelos de IA. Con ellos genera respuestas que “copian o imitan, a veces palabra por palabra”, este contenido. Además también critica los casos en los que el chatbot atribuye a Britannica las alucinaciones de la IA.

    ChatGPT no solo usa su contenido sin permiso y mata su tráfico, sino que además perjudica su reputación y prestigio atribuyendo los fallos de la IA a la propia enciclopedia, según la denuncia.

    La empresa Britannica exige a OpenAI una indemnización por las ganancias no percibidas por la pérdida de tráfico, y pide que sus IA dejen de usar su contenido. También ha tramitado una denuncia similar contra Perplexity, según cuenta Gizmodo.

    OpenAI tiene pendientes otros juicios por infringir el copyright, contra medios como The New York Times, The Intercept y otros. Anthropic pagó 1.500 millones de dólares a varios editores hace unos meses, por piratear siete millones de libros. A Meta también la pillaron pirateando millones de libros con BitTorrent. Y miles de películas porno….

    Prácticamente toda la IA generativa vive de los medios e Internet, usando su contenido y poniendo en peligro su futuro, porque les quita todo el tráfico. Y no reciben nada a cambio. Es un desequilibrio que la IA, que nada en millones, deberá corregir, si no quiere matar la mano que le da de comer.