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  • La IA de Claude ya puede entrar en tus cuentas sin ver tus contraseñas

    La IA de Claude ya puede entrar en tus cuentas sin ver tus contraseñas

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    La inteligencia artificial sigue ganando capacidades para realizar tareas complejas de forma autónoma, pero hasta ahora existía una barrera difícil de superar: los inicios de sesión. Aunque asistentes como Claude pueden navegar por páginas web y completar acciones cada vez más avanzadas, pedirles acceso directo a nuestras contraseñas no resulta una idea especialmente atractiva para la mayoría de usuarios.

    Para resolver este problema, 1Password ha anunciado una nueva integración que permite a Claude acceder a cuentas online sin que la inteligencia artificial llegue a conocer las credenciales utilizadas. La propuesta busca combinar automatización y seguridad, dos aspectos que no siempre han ido de la mano en el mundo de la IA.

    Cuando Claude necesita acceder a un sitio web protegido por contraseña durante una tarea, puede solicitar acceso a una credencial almacenada en 1Password. En ese momento, el usuario recibe una notificación indicando qué cuenta quiere utilizar el asistente y para qué finalidad.

    La operación no se completa automáticamente. Antes de que se introduzcan los datos de acceso, el usuario debe autorizar la acción mediante autenticación biométrica, añadiendo una capa extra de seguridad.

    Una vez aprobada la solicitud, 1Password introduce las credenciales directamente en la página web. Según la compañía, ni la contraseña ni los códigos de verificación temporales llegan a formar parte del contexto de Claude, por lo que el modelo no puede almacenarlos ni acceder a ellos posteriormente.

    La idea es permitir que Claude complete tareas que normalmente requieren intervención humana. Por ejemplo, consultar información en un panel de administración, acceder a servicios online o realizar determinadas gestiones en plataformas que exigen autenticación previa.

    De esta forma, el usuario no tendría que interrumpir el proceso para introducir manualmente sus datos de acceso cada vez que la IA encuentra una pantalla de inicio de sesión.

    Además, el acceso concedido se limita a la tarea específica que se está ejecutando. Si algo falla durante el proceso de autenticación, las credenciales utilizadas se eliminan automáticamente para evitar exposiciones accidentales.

    La función ya está disponible para usuarios de Mac con planes personales, familiares y empresariales de 1Password.

     

  • Federico Faggin, padre del microprocesador: «La conciencia no es una propiedad del cerebro; el cerebro es un terminal, un puente entre la conciencia y el mundo físico, y, por suerte, los robots carecerán de ella, por lo que no nos dominarán»

    Federico Faggin, padre del microprocesador: «La conciencia no es una propiedad del cerebro; el cerebro es un terminal, un puente entre la conciencia y el mundo físico, y, por suerte, los robots carecerán de ella, por lo que no nos dominarán»

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    Cada vez que la inteligencia artificial da un pequeño paso, vuelve la misma pregunta: ¿llegará el momento en que las máquinas sean tan inteligentes que puedan superar a los seres humanos?

    El debate lleva años abierto y, con la aparición de modelos cada vez más avanzados, no ha hecho más que intensificarse. Sin embargo, hay una voz autorizada que cree que ese escenario nunca llegará.

    Se trata de Federico Faggin, el ingeniero italiano que lideró el desarrollo del primer microprocesador comercial, por lo que es conocido en todo el mundo como el padre del microchip.

    Tal y como explica en una entrevista, la clave está en una diferencia que, a su juicio, separa para siempre a las personas de cualquier inteligencia artificial: la conciencia.

    Para Federico Faggin, el cerebro no crea la conciencia, solo la conecta con el mundo

    Cuando asegura que “la conciencia no es una propiedad del cerebro, el cerebro es un terminal, un puente entre la conciencia y el mundo físico”, está proponiendo una forma completamente distinta de entender cómo funciona la mente humana.

    Según su planteamiento, el cerebro procesa la información que recibe de los sentidos, coordina el pensamiento y permite interactuar con el entorno, pero no sería el lugar donde nace la conciencia.

    Esa experiencia subjetiva que permite sentir, percibir emociones, tomar decisiones o ser conscientes de nuestra propia existencia tendría un origen distinto, mientras que el cerebro actuaría como un intermediario entre esa conciencia y el cuerpo.

    Esta idea desafía la explicación tradicional, que sostiene que la conciencia surge de la actividad de las neuronas. Para Faggin, ocurre exactamente lo contrario: el cerebro es la herramienta mediante la que la conciencia puede expresarse en el mundo físico.

    Esa es la razón por la que cree que la inteligencia artificial nunca será como un ser humano

    Es importante mencionar que esta teoría también explica por qué Federico Faggin rechaza la idea de que los robots con inteligencia acaben dominando a la humanidad.

    Y es que, en su opinión, una inteligencia artificial puede aprender, analizar cantidades inmensas de información, reconocer patrones o resolver problemas complejos, pero todo ello sigue siendo procesamiento de datos.

    Lo que nunca podrá hacer, según sostiene, es experimentar la realidad de la misma forma que una persona, ya que no tendrá emociones, ni libre albedrío, ni una experiencia consciente de su propia existencia. En otras palabras, podrá simular determinados comportamientos humanos, pero no sentirlos realmente.

    Por ese motivo considera que inteligencia y conciencia son conceptos completamente diferentes. Una máquina puede seguir aumentando su capacidad de cálculo indefinidamente, pero eso no significa que llegue a desarrollar conciencia.

    Del primer microprocesador a investigar el mayor misterio del ser humano

    Nacido en Vicenza, Italia, fue el ingeniero que lideró el desarrollo del Intel 4004, considerado el primer microprocesador comercial de la historia. Más tarde participó en los procesadores 8008 y 8080, fundó Zilog, donde creó el histórico Z80, y años después cofundó Synaptics, empresa pionera en tecnologías de interacción táctil.

    Su trayectoria fue reconocida en 2010 con la Medalla Nacional de Tecnología e Innovación de Estados Unidos. Sin embargo, en los últimos años ha orientado gran parte de su trabajo hacia un campo muy distinto: comprender la naturaleza de la conciencia y su relación con la física, la filosofía y la inteligencia artificial.

    Para Federico Faggin, ese sigue siendo el mayor desafío científico pendiente. Mientras no entendamos qué es realmente la conciencia, sostiene, ninguna máquina podrá cruzar la frontera que separa a un sistema inteligente de un ser verdaderamente consciente.

     

  • El Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra aún no se ha lanzado, pero Caviar ya vende la versión con Lionel Messi en oro de 24 Kilates: cuesta más de 11.000 euros

    El Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra aún no se ha lanzado, pero Caviar ya vende la versión con Lionel Messi en oro de 24 Kilates: cuesta más de 11.000 euros

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    El nuevo móvil plegable Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra costará más de 2.000 euros, lo cual ya es un lujo en sí mismo. Si el dinero te sale por las orejas siempre puedes despilfarrar otros 9.000 euros más en la versión cubierta en oro de 24 Kilates, con la imagen del futbolista Lionel Messi. Cuesta más de 11.000 euros y solo se lanzarán 19 unidades, bajo encargo.

    En el último Mundial de fútbol Lionel Messi ha demostrado, a sus 39 años, que es el mejor de la historia. Así que si alguien merece estar en la carcasa del móvil plegable más avanzado del mundo, ese es el ex-jugador del F.C. Barcelona.

    El Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra se presentará la semana que viene, pero este “adelanto” de Caviar sirve para confirmar algunos datos del esperado móvil con pantalla plegable.

    Así es el Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra Lionel Messi

    Esta versión limitada albiceleste confirma la existencia de la versión Ultra, ya que es la anunciada aquí. Según rumores existirá un versión estándar con una relación de aspecto diferente, adaptada para ver series y películas en la pantalla desplegada.

    La ficha de Caviar también confirma que la versión Ultra se venderá con 256 GB, 512 GB o 1 TB . La crisis de la RAM y del almacenamiento no afecta a los móviles de gama premium.

    En cuanto a esta edición en sí misma, nos lo cuenta la propia marca: “Este exquisito diseño de la colección Legends de Caviar está dedicado a Lionel Messi. El retrato del legendario futbolista que adorna el cuerpo del teléfono está realizado a mano mediante la intrincada técnica del esmalte cloisonné, que plasma a la perfección los colores tradicionales de la selección argentina”.

    Y continúa: “Los contornos de la ilustración, los detalles del marco, el dorsal número 10 y los símbolos nacionales están realzados con un baño de oro de 24 quilates. Esta combinación de delicada artesanía y materiales de primera calidad convierte al modelo en una pieza de coleccionista única para los entendidos tanto en deporte como en joyería fina”.

    Puesto que cada móvil se adorna a mano bajo pedido, la ventaja es que el comprador puede personalizarlo a su gusto, hasta cierto punto.

    Caviar permite cosas como un grabado personalizado en los bordes laterales, incorporación de tu logotipo o iniciales, modificación de cualquier elemento del diseño, sustitución de materiales, incorporación de tus propias formas y elementos, y creación de un embalaje exclusivo.

    Así es el Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra versión Lionel Messi. Un móvil plegable de leyenda, para los que tiene 11.000 euros para gastar en estas cosas.

     

  • NVIDIA da un paso más: ya puedes grabar partidas a 240 FPS en estas tarjetas gráficas

    NVIDIA da un paso más: ya puedes grabar partidas a 240 FPS en estas tarjetas gráficas

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    NVIDIA ha lanzado una nueva versión de su aplicación oficial para PC, incorporando varias mejoras orientadas tanto a jugadores como a creadores de contenido. La actualización, identificada como NVIDIA App 11.0.8, introduce nuevas opciones de grabación, ajustes para múltiples monitores y compatibilidad ampliada con tecnologías como DLSS en algunos de los juegos más esperados de los próximos meses.

    La principal novedad de esta versión es la llegada de la grabación mediante ShadowPlay a 240 fotogramas por segundo, una característica pensada para quienes buscan capturar partidas con la máxima fluidez posible. Sin embargo, no todos los usuarios podrán aprovecharla.

    La nueva función está disponible únicamente para las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 y Serie 50, dejando fuera a generaciones anteriores. Aunque para la mayoría de jugadores grabar a 60 o 120 FPS sigue siendo suficiente, la posibilidad de registrar imágenes a 240 FPS puede resultar especialmente atractiva para jugadores competitivos, creadores de contenido y usuarios que editan vídeos a cámara lenta.

    Gracias a esta mejora, las grabaciones pueden capturar movimientos mucho más suaves y precisos, algo especialmente útil en títulos de disparos, simuladores o juegos de deportes electrónicos donde cada detalle cuenta.

    La configuración puede realizarse desde el menú de ShadowPlay, accesible mediante el conocido atajo Alt + Z.

    La actualización también incorpora nuevas funciones relacionadas con la gestión de pantallas. NVIDIA ha añadido opciones que permiten limitar la barra de tareas a un único monitor o ampliar ventanas a través de todas las pantallas conectadas.

    Estas características están especialmente dirigidas a usuarios que utilizan configuraciones de dos o más monitores, una práctica cada vez más habitual entre jugadores avanzados, streamers y profesionales que trabajan con múltiples aplicaciones abiertas al mismo tiempo.

    Otro de los cambios destacados es la ampliación del soporte para las funciones Optimal Settings y DLSS Override en numerosos videojuegos.

    Entre los títulos más importantes que reciben compatibilidad se encuentran Death Stranding 2: On The Beach, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Marathon y Pragmata.

    Estas herramientas permiten optimizar automáticamente la configuración gráfica y aprovechar mejor las capacidades de las tarjetas GeForce compatibles.

    Además de las nuevas funciones, NVIDIA ha corregido varios errores detectados en versiones anteriores. Entre ellos destaca un fallo que impedía grabar correctamente algunas partidas cuando el nombre del juego incluía caracteres especiales.

     

  • Linus Torvalds se niega a decir adiós a la SEGA Dreamcast en Linux: apuesta por ella 27 años después mientras abandona procesadores míticos

    Linus Torvalds se niega a decir adiós a la SEGA Dreamcast en Linux: apuesta por ella 27 años después mientras abandona procesadores míticos

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    La llegada de Linux 7.0 viene de la mano conuna gran limpieza del sistema operativo. Linus Torvalds ya ha eliminado el soporte para los antiguos procesadores Intel 486, una arquitectura lanzada en 1989 que durante muchos años ha sido símbolo de la evolución de la informática, pero quiere mantener con vida la SEGA Dreamcast, la última consola de consumo que fabricó la japonesa.

    Esta actualización de soporte ha tomado a todos por sorpresa, y no es para menos si tenemos en cuenta las prioridades actuales de Linux. Mientras la consola lanzada a finales de 1998 sigue recibiendo soporte y parches de código para que sus sistemas sigan siendo estables, el propio núcleo del sistema operativo ha ido dejando por el camino chips y procesadores míticos.

    De ahí que resulte bastante extraño que decidan mantener el soporte para un dispositivo que está a punto de cumplir 30 años. Sin embargo, Torvalds ha preferido priorizar las preferencias de la comunidad de jugadores antes que mantener la compatibilidad con viejas arquitecturas.

    En cuanto a la integración de estas mejoras, se podrá ver cuando se lance la versión RC3 de Linux 7.2. El encargado de darle un lavado de cara al código ha sido Dmitry Torokhov. Este desarrollador ha enviado ya las modificaciones para corregir los fallos que había. Tras revisar que todo estaba en su sitio el pasado sábado, el propio Torvalds dio el visto bueno definitivo.

    ¿Por qué Linux sigue actualizando el sistema de la SEGA Dreamcast después de tantos años?

    Por mucho que le pese a Linus Torvalds, la comunidad de usuarios de la SEGA Dreamcast sigue siendo enorme y muy activa, y son muchísimos los que se resisten a dejar morir su máquina.

    El foco principal de las mejoras se ha centrado en solucionar los problemas de compatibilidad del puerto Maple. En concreto, el código arrastraba un fallo grave en el controlador del ratón que provocaba un cuelgue de la máquina cada vez que un programa intentaba abrir el dispositivo. Lo curioso de este error es que llevaba oculto desde el año 2017.

    Además del ratón, los parches de actualización también mejoran los controladores del teclado oficial y del joystick.

    La enorme diferencia entre un chip de PC y una consola de culto

    Esta es precisamente la respuesta a por qué unos desaparecen y otros se quedan. Mientras que los ordenadores antiguos acaban siendo inservibles y las nuevas generaciones opacan el pasado, las consolas, con los años, suben al escalón de lo vintage, al estatus de culto que las mantiene vivas por mucho que pasen décadas.

    Es por eso que Torvalds ha decidido mantenerla viva mientras otros tantos soportes desaparecen.

    Por ejemplo, ahora, que ya está preparando la versión 7.2 de cara a su potencial salida en agosto de este año, está sucediendo exactamente lo mismo. La última víctima es una tarjeta gráfica que se lanzó al mercado hace ya 44 años. Quieren dejar atrás el pasado y borrar los archivos que permitían hacer funcionar la tarjeta Hercules Monochrome ISA, que se estrenó en el año 1982.

    Todo esto ha sido descubierto por Phoronix al revisar las notas del sistema, donde se ve que los desarrolladores han decidido borrar los controladores que ya no hacen falta.

    Para aquellos que no la conozcan, esta tarjeta de Hércules era lo más parecido a una tarjeta gráfica actual antes de que se inventara el nombre de GPU. Aunque a día de hoy es una auténtica pieza de museo, en los ochenta marcaron un antes y un después, ya que los ordenadores podían mostrar dibujos y gráficos y no solo letras verdes sobre fondo negro.

    Venía con tan solo 32 kilobytes de memoria de vídeo y salió a la venta por 499 dólares de la época. Si este precio se traslada a los actuales, podríamos decir que cuesta casi lo mismo que una de las gráficas de Nvidia más top. Pese a que se consideraban legendarias, toca decirles adiós en Linux.

    Por otro lado, y teniendo en cuenta el adiós en la versión 7.1 del soporte para los procesadores i486, tampoco tenía sentido que los ratones y teclados de esa época estuviesen presentes.

    En cuanto a los más afectados, hablamos de ratones que necesitaban su propia tarjeta pinchada en la placa base para funcionar. Controladores de marcas como Microsoft, Logitech o ATI XL acaban de pasar a mejor vida, aunque fuesen los reyes de Windows 95.

    Por otro lado, también han borrado el soporte para el panel táctil del Palm Top PC 110, un pequeño ordenador japonés de 1995 que hoy ya es directamente una reliquia. Lo mismo ha pasado con las pantallas táctiles de principios de los 2000, como el modelo MK712 de MicroClock.

     

  • Microsoft quiere desafiar a Mythos con Project Perception, una nueva IA para detectar vulnerabilidades

    Microsoft quiere desafiar a Mythos con Project Perception, una nueva IA para detectar vulnerabilidades

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    Microsoft estaría ultimando el lanzamiento de una nueva plataforma de ciberseguridad basada en inteligencia artificial conocida internamente como Project Perception. Según The Information, la compañía quiere reforzar su presencia en el mercado de la seguridad empresarial con una herramienta capaz de localizar vulnerabilidades de software, analizarlas y proponer soluciones de forma automática.

    Aunque la empresa no ha confirmado oficialmente su existencia ni una fecha de lanzamiento, las informaciones apuntan a que podría presentarse antes de que termine julio. El objetivo sería ofrecer una solución avanzada para organizaciones que necesitan identificar riesgos de seguridad con mayor rapidez y precisión.

    Uno de los aspectos más llamativos de Project Perception es que no dependería de un único modelo de inteligencia artificial. Microsoft estaría desarrollando una arquitectura capaz de seleccionar automáticamente la IA más adecuada para cada operación.

    De esta forma, un modelo podría especializarse en revisar código fuente, mientras que otro se encargaría de detectar comportamientos sospechosos o sugerir correcciones para las vulnerabilidades encontradas. Esta estrategia permitiría aprovechar las fortalezas de distintas tecnologías y mejorar la eficacia general del sistema.

    Además de aumentar la cobertura frente a posibles fallos de seguridad, este enfoque también podría ayudar a reducir costes. Las tareas menos complejas podrían ejecutarse mediante modelos más ligeros, reservando los recursos más potentes para análisis avanzados.

    Microsoft buscaría así reforzar su posición en un sector donde cada vez aparecen más soluciones impulsadas por inteligencia artificial capaces de analizar software y detectar errores de seguridad de forma autónoma.

    La compañía ya cuenta con un amplio catálogo de productos de protección empresarial, incluyendo Microsoft Defender, Sentinel, Entra y Security Copilot. Sin embargo, el auge de herramientas especializadas en búsqueda de vulnerabilidades está elevando la competencia en el mercado.

    Una de las incógnitas más importantes es quién podrá utilizar la plataforma. Las herramientas de IA diseñadas para encontrar vulnerabilidades pueden convertirse en un arma de doble filo si caen en manos equivocadas.

    Por ello, Microsoft podría restringir inicialmente el acceso a grandes empresas, organismos gubernamentales, investigadores de seguridad o clientes que cumplan determinados requisitos de cumplimiento normativo. También se espera que incorpore controles de uso y sistemas de supervisión para evitar abusos.

    De confirmarse su lanzamiento, Project Perception representaría un nuevo paso en la transformación de la ciberseguridad mediante inteligencia artificial.

     

  • ¿Qué pasará con los canales de la TDT cuando el 5 de noviembre llegue DVB-T2 y las emisiones en UHD 4K?

    ¿Qué pasará con los canales de la TDT cuando el 5 de noviembre llegue DVB-T2 y las emisiones en UHD 4K?

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    Se avecina un nuevo cambio en la TDT de España. El 5 de noviembre de 2026 se ha marcado en el calendario como la fecha para el despliegue del DVB-T2, el nuevo estándar tecnológico de transmisión que ya se utiliza en gran parte de Europa.

    Para aquellos que aún desconozcan en qué consiste, el DVB-T2 (siglas de Digital Video Broadcasting-Second Generation Terrestrial) es la tecnología de segunda generación que se utiliza para transmitir la Televisión Digital Terrestre (TDT).

    El motivo principal de este cambio se debe al espacio digital disponible. Imagina que las ondas de televisión son como una autopista por la que viajan los canales; el sistema DVB-T se ha quedado sin carriles suficientes para soportar el enorme peso que necesitan las retransmisiones de ahora.

    La segunda generación de esta tecnología llega aumentando el ancho de banda disponible en un generoso 30%, lo que permitirá mejorar la calidad de imagen y sonido de los televisores actuales, ofreciendo una experiencia parecida a las plataformas de streaming como Netflix o Max, sus grandes rivales a batir.

    Esta obligará a todas las grandes cadenas de televisión a reorganizar sus posiciones en las frecuencias de emisión durante las primeras horas de esa madrugada de noviembre. Eso sí, hay que comentar que las emisoras más importantes van a emitir de forma duplicada.

    Esto significa que los espectadores van a poder sintonizar los programas tanto en alta definición (HD) como en ultra alta definición (UHD 4K).

    ¿Qué va a pasar con la TDT el 5 de noviembre y qué canales de televisión cambian de frecuencia?

    A partir de esa fecha, grupos como RTVE, Atresmedia o Mediaset tendrán espacio suficiente para lanzar sus versiones en ultra alta definición sin tener que eliminar sus emisiones en HD.

    Para que a nadie le pille por sorpresa, y aunque los medios ya estamos informando de este cambio, a partir del próximo 8 de septiembre, las cadenas de televisión empezarán a emitir campañas y rótulos en la pantalla avisando de lo que se avecina.

    Por otro lado, y también para evitar que todo esto provoque problemas en todas aquellas televisiones no compatibles, la migración total de la parrilla televisiva española no se hará de la noche a la mañana, sino que seguirá un proceso controlado para no dejar a nadie atrás.

    La normativa especifica que el apagón definitivo de la tecnología antigua solo se llevará a cabo cuando el 95% de las viviendas cuenten con TV preparadas para el nuevo estándar y, como mínimo, el 90% de la población reciba con normalidad las señales en 4K.

    Para poder disfrutar de las ventajas del 4K, te va a tocar de forma obligatoria hacer una búsqueda automática de canales en el menú de configuración. Si no haces esto el mismo día 5 de noviembre, te vas a llevar una sorpresa al encender la televisión.

    Si quieres saber si tu TV es compatible con este nuevo formato, hay un truco que te permitirá salir de dudas muy rápido y sin necesidad de buscar los manuales de instrucciones de la TV. Para ello, debes coger el mando a distancia de tu televisión, entrar en el menú de configuración y hacer una búsqueda automática de canales para comprobar si en tu lista aparece la señal de La 1 UHD.

    El canal en ultra alta definición de Televisión Española funciona actualmente como el banco de pruebas perfecto. Si tras hacer esta sintonización eres capaz de ver y escuchar la programación de este canal sin ningún tipo de problema, puedes respirar tranquilo.

     

  • Jack Wallen, experto en Linux, prueba las mejores distros Linux para principiantes y no duda en afirmar cuál es la mejor: «Es difícil de superar»

    Jack Wallen, experto en Linux, prueba las mejores distros Linux para principiantes y no duda en afirmar cuál es la mejor: «Es difícil de superar»

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    ¿La mejor dicho para principiantes? No eres la única persona que se hace esa pregunta, pues muchos que provienen del fin de soporte de Windows 10 o de buscar alternativas a Windows 11 y macOS tienen la misma duda.

    Cuando lees o escuchas algo del kernel de Linux, lo más probable es que te topes con sistemas como Ubuntu o ZorinOS, los cuales han sido uno de los más populares durante los últimos años, pero hay más que podrían cumplir con tus expectativas.

    Jack Wallen, reconocido especialista en Linux y colaborador de ZDNET, tras enfrentar a dos de las opciones más interesantes para quienes dan sus primeros pasos en el sistema operativo de código abierto, ha tomado finalmente una decisión sobre cuál es la mejor de todas.

    Sí, se trata de comparar al famoso Linux Mint con la prometedora distro RefreshOS. El resultado del análisis seguro que va a ayudarte a tomar una decisión sobre el futuro de tu PC.

    Linux Mint mantiene una reputación construida durante años

    Según explica Jack Wallen en su análisis publicado por ZDNET, Linux Mint sigue siendo una de las referencias absolutas cuando se habla de distribuciones Linux para principiantes y es que hasta el streamer PewDiePie la recomienda para rendimiento en videojuegos.

    Es un sistema que llama la atención por su facilidad de uso, estabilidad, seguridad y una comunidad activa, por lo que se adapta tanto a novatos, como a expertos.

    Uno de los puntos más valorados es su escritorio Cinnamon porque la interfaz adopta un estilo familiar para quienes llegan desde Windows.

    El menú principal, la bandeja del sistema, los iconos y la organización general permiten que haya una transición sin problemas y rápida. No solo eso, sino que también incluye el software necesario para realizar diversas tareas sin tener bloatware excesivo como Windows 11.

    Por ejemplo, aquí tienes LibreOffice, Firefox, aplicaciones multimedia y diferentes utilidades que van a ayudarte para resolver lo esencial, mientras que es posible descargar otros programas a través de plataformas como Wine.

    Sin embargo, para Wallen existe un elemento que marca la diferencia: la aplicación Mint Welcome. Esta la define como una de las mejores herramientas de bienvenida disponibles actualmente en Linux.

    Gracias a esta app, el usuario recibe orientación para configurar aspectos clave del sistema, instalar controladores, gestionar actualizaciones, habilitar copias de seguridad mediante instantáneas del sistema y mucho más.

    En otras palabras, «Linux Mint es difícil de superar» debido a que tienes todo optimizado para no perder tiempo en la curva de aprendizaje o tener que aplicar ajustes complejos.

    RefreshOS sorprende y consigue imponerse por un margen mínimo

    A pesar de los méritos de Linux Mint, Wallen decidió poner a prueba a un nuevo aspirante que está dando mucho de qué hablar: RefreshOS.

    Es una distro basada en Debian, que recientemente lanzó su versión 3.0 y apuesta por una experiencia visual moderna con KDE Plasma 6.3.6. Según sus palabras, quedó impresionado con el nivel estético que ofrece en todos los aspectos.

    Más allá de eso, también admitió que mantiene una experiencia ideal para principiantes, con una buena configuración de personalización y muchas características interesantes, aunque sin una aplicación de bienvenida tan completa como la de Linux Mint.

    En cuanto a rendimiento, tiene ciertos puntos a favor que vale la pena destacar, como que hay una función de anclaje dedicada para que se ejecuten rápidamente múltiples programas y es un entorno realmente ligero en comparación con otros.

    El resultado final fue una decisión ajustada, pero con un ganador sorprendente. Wallen reconoce que elegir entre ambas distribuciones fue complicado, pero le ha otorgado la victoria a RefreshOS por una razón principal: la versatilidad de KDE Plasma.

    En su opinión, este entorno de escritorio logra adaptarse tanto a principiantes como a usuarios avanzados, ofreciendo una combinación poco común de simplicidad y capacidad de personalización. RefreshOS representa el tipo de innovación que mantiene en movimiento al ecosistema Linux, solo que todavía no es tan conocida.

     

  • La IA venía a facilitar muchas cosas, pero los nativos digitales la repudian (y con razón)

    La IA venía a facilitar muchas cosas, pero los nativos digitales la repudian (y con razón)

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    Decenas de estudios y reportes sostienen que los que más utilizan la inteligencia artificial son los jóvenes, con la entrada de esta tecnología en las aulas y el abuso de ella en pruebas y exámenes. Ahora, el reconocido director de cine Christopher Nolan ha asegurado que no la quieren ni ver y tiene mucha razón con ello.

    En Computer Hoy nos hemos hecho eco de varias investigaciones que afirman que la IA se ha vuelto tan popular que ya hay quien la usa directamente para no dedicar horas a estudiar ni pensar en lo que está escribiendo.

    Es así como se han alcanzado cifras escalofriantes como que el 85% de los universitarios la utilizan para procedimientos como el brainstorming (en un 55%) o para estudiar para exámenes (46%) y el 20% crea trabajos completos con ella.

    Uno de los datos que también arrojó esta investigación, que surgió de una encuesta estudiantil puesta en marcha por Inside Higher Ed, tiene que ver con los motivos por los que los estudiantes hacían uso (y también abusaban) de esta tecnología.

    Según reconoció el 37% de los encuestados, lo hacían porque sentían presión por sacar buenas notas, algo promovido por un contexto en el que se sabe que solo los más inteligentes podrán abordar tareas esenciales en el ámbito laboral, cada vez más dependiente de la tecnología.

    La generación Z tiene prejuicios con la IA

    La IA y las herramientas como el popular ChatGPT pueden resultar un inconveniente para los estudiantes, una generación que considera que, aunque tiene muchos pros, también puede volver todo demasiado fácil.

    Tanto es así que una investigación publicada hace unos meses señalaba que el 62% encuestados consideraban que esta tecnología tenía un efecto negativo tanto en su desarrollo como en su aprendizaje.

    Esto, porque garantiza respuestas más o menos acertadas «sin hacer hecho el trabajo uno mismo», lo que no deja de ser cierto. Es más, esta investigación sostenía que un 12% de las personas que participaron en el sondeo aseguraron que la IA reducía su creatividad.

    Esto en cierto modo guarda relación con una reciente entrevista concedida por Christopher Nolan con motivo del estreno de su versión de La Odisea. En ella, el realizador ha explicado por qué, aun siendo una figura esencial en el cine de ciencia ficción, prefiere seguir viviendo una parte de su vida en analógico.

    En esta charla, el también director de Memento ha comentado que no estaría dispuesto a cambiar su teléfono tonto por un smartphone y también ha asegurado que las generaciones más jóvenes están completamente preparadas para visualizar una película larga y del tirón.

    Esto, a pesar de que la adicción al móvil es uno de los grandes males de la actualidad, en una sociedad que no parece saber ni querer vivir sin consultar su teléfono móvil incluso cuando están viendo una película, el director cree que la visión que tenemos sobre las generaciones más jóvenes es errónea.

    Un tecnología con muchos pros, pero ¿es lo que quieren los más jóvenes?

    El realizador también ha hecho una curiosa reflexión acerca de la relación que tienen los más jóvenes con la inteligencia artificial, que no parece ser precisamente su herramienta predilecta, según su experiencia.

    «Nunca en mi vida había visto un rechazo tan rápido y generalizado de un avance tecnológico supuestamente fundamental», ha afirmado el realizador, que considera que largometrajes como Obsession y Backrooms han supuesto un cambio de paradigma.

    Entre otras cosas porque, a pesar de que superan las dos horas de duración, han generado mucha expectación entre los más jóvenes, lo que viene a demostrar que también están preparados para estar durante mucho tiempo sin consultar sus notificaciones.

    En este sentido, el director ha sugerido que los que supuestamente están más entregados a la tecnología, por haber nacido y convivido buena parte de su vida con ella, así como a la IA también son los que más la repudian.

    «Nunca en mi vida había visto un rechazo tan rotundo y generalizado a un avance tecnológico supuestamente fundamental», ha dicho, con conocimiento de causa, debido a que tiene cuatro hijos que rozan la veintena.

    Está claro que tiene argumentos suficientes para afirmar lo que muchos consideran completamente contrario, pero ¿es realmente cierto o también es fruto de su imaginería y la ciencia ficción? Solo el tiempo le dará o no la razón.

     

  • Sam Altman, CEO de OpenAI: «No tuvimos los mejores últimos 12 meses de la historia, lo cual es mi culpa, pero estamos a punto de tener los mejores 12 meses hasta la fecha»

    Sam Altman, CEO de OpenAI: «No tuvimos los mejores últimos 12 meses de la historia, lo cual es mi culpa, pero estamos a punto de tener los mejores 12 meses hasta la fecha»

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    OpenAI continúa siendo una de las compañías más influyentes en la actualidad gracias al crecimiento de ChatGPT y al constante desarrollo de nuevos modelos de IA.

    El camino no ha sido fácil y es que ahora mismo enfrenta una presión derivada de la competencia, como Claude Code que es cada vez más utilizado en programación. Con el tiempo, las expectativas de los usuarios y diversos retos empresariales han aumentado considerablemente.

    No solo eso, pues en las últimas semanas, la empresa incluso ha estado en el centro de la atención por la demanda presentada por Apple relacionada con supuestos secretos comerciales de proyectos de hardware.

    Aun así, el foco de Sam Altman, CEO de OpenAI, decidió compartir una reflexión inusualmente sincera sobre el desempeño reciente de la compañía y el siguiente paso que quieren dar hacia el futuro.

    Sam Altman asume la responsabilidad por los desafíos recientes de OpenAI

    A través de una publicación en X, Sam Altman sorprendió al reconocer que el último año no ha sido el mejor para OpenAI. El ejecutivo escribió: «No tuvimos nuestros mejores últimos 12 meses, lo cual es en gran parte culpa mía, pero estamos a punto de tener nuestros mejores 12 meses hasta la fecha».

    Lejos de buscar excusas, el CEO decidió asumir personalmente parte de la responsabilidad por el desempeño reciente de la organización, destacando que es «culpa mía».

    Con esto ha llamado la atención de la industria al seguir liderando la compañía y estar bajo diversos factores que influyen alrededor de ella, tanto internos como externos.

    Aun así, la empresa ha tenido que gestionar críticas ante una competencia cada vez más fuerte por parte de empresas como Google y Anthropic.

    Al parecer, quiere ir más allá de mantener el ritmo de innovación que la convirtió en referencia mundial tras el lanzamiento de ChatGPT.

    La autocrítica de Altman también envía una señal importante hacia los usuarios y desarrolladores que utilizan las herramientas de OpenAI a diario.

    El directivo reconoce que existen aspectos que pueden mejorar, pero al mismo tiempo transmite confianza en la capacidad de su equipo para «revertir» la situación.

    La visión de Altman: una IA que genere más libertad, autonomía y oportunidades

    El CEO afirmó que está entusiasmado principalmente porque quiere que los usuarios salgan beneficiados de los avances tecnológicos. Según sus propias palabras: «Me importa que nuestros usuarios ganen. La IA tiene que tener como objetivo dar a muchas personas más libertad, autonomía y riqueza».

    Esta declaración encaja con una visión que Altman ha defendido en distintas ocasiones: la inteligencia artificial no debería limitarse a automatizar tareas o aumentar la productividad, sino también ampliar las oportunidades de las personas.

    Bajo esta perspectiva, las futuras herramientas de OpenAI buscarían ayudar a seguir el mismo objetivo del inicio. Por ejemplo, trabajar mejor, aprender más rápido y obtener nuevas capacidades.

    Lo curioso es que en el mensaje también dejó claro que «queremos hacer lo correcto, pero no queremos asustar a la gente para que haga lo nuestro», algo que es posible que haga referencia al aumento de la preocupación por los riesgos que conlleva usar IA.

    De hecho, uno de los puntos que más se critican sobre los asistentes virtuales es la recopilación de datos y las posibles vulnerabilidades de seguridad.

    Las novedades de las que habla Altman todavía no han sido implementadas, pero pronto llegarán de manera exponencial. Mientras tanto, OpenAI continúa enfrentando distintos retos empresariales y legales, incluida una reciente demanda presentada por Apple y la crisis de memoria RAM.

    No obstante, esta publicación ha dejado claro que se están tomando las medidas necesarias para adaptarse a las exigencias y necesidades de los usuarios durante los próximos años.