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  • Sale a la luz el vídeo de Steve Jobs dando explicaciones sobre el «Antennagate» de iPhone 4, en el que afirmó que la gente no sabía sujetar bien un móvil

    Sale a la luz el vídeo de Steve Jobs dando explicaciones sobre el «Antennagate» de iPhone 4, en el que afirmó que la gente no sabía sujetar bien un móvil

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    Pocas polémicas han dejado una huella tan profunda en la historia de Apple como el denominado Antennagate. En el verano de 2010, apenas unas semanas después del lanzamiento del iPhone 4, comenzaron a multiplicarse las quejas de usuarios que aseguraban experimentar pérdidas de cobertura al sujetar el móvil.

    Aquella situación puso a la compañía, pero sobre todo a Steve Jobs, en el centro de una de las mayores controversias tecnológicas de la década. Y es que lo que inicialmente parecía un fallo menor en algunas unidades terminó convirtiéndose en un problema de reputación para la compañía.

    La repercusión mediática fue tan grande que Apple organizó una sesión de preguntas y respuestas para abordar el asunto, defender el diseño del teléfono y presentar medidas destinadas a recuperar la confianza de los usuarios.

    Ahora, 16 años después de aquella rueda de prensa celebrada el 16 de julio de 2010, ha aparecido una grabación inédita de 47 minutos que recoge la sesión de preguntas y respuestas posterior al evento.

    En ella pueden verse a Steve Jobs, Tim Cook y Bob Mansfield respondiendo directamente a los periodistas en uno de los momentos más delicados de la historia reciente de la compañía.

    Qué fue realmente el Antennagate del iPhone 4

    Cabe señalar que el origen de la polémica estaba en el diseño del iPhone 4, donde la antena formaba parte del borde metálico exterior del terminal y algunos usuarios comprobaron que, al cubrir una zona concreta con la mano, la intensidad de la señal podía disminuir.

    La situación generó una enorme atención mediática porque afectaba al producto estrella de Apple en aquel momento. Además, el iPhone era uno de los lanzamientos más importantes de la compañía y representaba una evolución clave en diseño respecto a generaciones anteriores.

    De hecho, la noticia se extendió como pólvora en todo el mundo y la controversia fue bautizada rápidamente como Antennagate, siguiendo la tradición estadounidense de añadir el sufijo “gate” a los grandes escándalos públicos.

    Apple estaba acostumbrada a controlar el relato en torno a sus lanzamientos, pero en esta ocasión la conversación pública giró alrededor de un posible defecto de diseño.

    Las dudas no solo afectaban a la experiencia de uso, sino que también cuestionaban la imagen de perfeccionismo que la compañía había construido durante años alrededor de sus productos.

    La presión llevó a la empresa a recopilar más información antes de ofrecer una respuesta. Según explicó posteriormente Steve Jobs, una de las razones para esperar antes de comparecer fue la necesidad de reunir datos suficientes para comprender el alcance real del problema.

    Las explicaciones de Steve Jobs durante la sesión de preguntas y respuestas

    La grabación muestra a Steve Jobs defendiendo las decisiones de Apple mientras responde a cuestiones relacionadas con las pruebas realizadas, las críticas recibidas y las posibles soluciones.

    Durante la conferencia, Jobs defendió que la atenuación de señal al sujetar un teléfono no era exclusiva del iPhone 4 y mostró ejemplos de otros modelos; incluso dijo que la gente no sabía sujetar un móvil.

    Mostró vídeos y gráficas que demostraban que teléfonos de la competencia (como el BlackBerry Bold 9700, el HTC Droid Eris o el Samsung Omnia II) también perdían barras de cobertura al ser sujetados de una manera específica.

    Durante aquella etapa, la empresa anunció la entrega de fundas gratuitas para los clientes que cumplieran los requisitos establecidos y habilitó una opción de devolución durante 30 días para quienes no estuvieran satisfechos con el dispositivo.

    El vídeo también recoge reflexiones de Jobs sobre la filosofía de Apple de controlar las tecnologías fundamentales de sus productos, una idea que consideraba esencial para diferenciarse en el mercado.

    Lo relevante es que permite observar directamente cómo reaccionó Apple cuando uno de sus productos más importantes atravesaba una crisis pública.

    Años después, el iPhone 4 sigue recordándose por su diseño, pero también por haber obligado a la compañía a gestionar una situación para la que pocas veces había tenido que prepararse.

    Cabe señalar que esta grabación añade una pieza que faltaba en ese episodio y ofrece una visión más cercana de cómo Steve Jobs afrontaba los momentos de máxima presión.

     

  • Ni Nintendo Switch ni Xbox, el gran enemigo de PlayStation es el iPhone, que es capaz de ejecutar de forma nativa juegos AAA como Cyberpunk 2077 o Red Dead Redemption 2

    Ni Nintendo Switch ni Xbox, el gran enemigo de PlayStation es el iPhone, que es capaz de ejecutar de forma nativa juegos AAA como Cyberpunk 2077 o Red Dead Redemption 2

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    Durante años hemos dado por sentado que los videojuegos más ambiciosos solo podían disfrutarse en una consola o en un ordenador gamer con hardware de alto coste.

    Era una barrera difícil de cuestionar, ya que los títulos diseñados para ofrecer mundos abiertos enormes, gráficos avanzados y efectos visuales complejos exigían dispositivos creados específicamente para jugar.

    Pero esa idea empieza a perder fuerza en 2026, ya que los iPhone de alta gama más potentes han alcanzado un nivel de rendimiento que, hasta hace poco, parecía imposible en un móvil.

    La evolución de los chips Apple Silicon ha permitido incorporar tecnologías gráficas que antes estaban asociadas exclusivamente al PC y a las consolas de última generación, acercando ambos mundos como nunca antes.

    De hecho, la estrategia de Apple tampoco es casual, ya que en los últimos años ha atraído a grandes desarrolladores y ha conseguido que juegos como Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage lleguen oficialmente a sus dispositivos.

    Al mismo tiempo, el crecimiento del juego portátil ha impulsado el interés por plataformas capaces de ofrecer experiencias cada vez más completas fuera del salón.

    El dominio de las consolas empieza a dejar de ser exclusivo

    Las consolas como PlayStation, Xbox y Nintendo Switch han mantenido durante décadas una ventaja clara frente a los teléfonos, y no solo ofrecían más potencia, sino también un catálogo de juegos diseñado para exprimirla.

    Y es esta diferencia la que justificaba la existencia de dispositivos dedicados exclusivamente al ocio. Sin embargo, la distancia se ha reducido de forma drástica en los últimos años, gracias a Apple y a sus últimos chips.

    Los últimos avances en procesadores móviles han permitido ejecutar cargas gráficas que antes requerían sistemas mucho más grandes, caros y con sistemas de refrigeración mucho más complejos.

    La consecuencia es evidente, ya que el debate ya no gira en torno a si un smartphone puede mover juegos exigentes, sino hasta qué punto puede acercarse a la experiencia tradicional de consola.

    Cómo Apple ha convertido el iPhone en una máquina para juegos AAA

    El punto de inflexión llegó con el lanzamiento de chips como el A17 Pro y las generaciones posteriores. Estos procesadores incorporan una GPU mucho más avanzada, soporte para trazado de rayos por hardware y tecnologías de escalado como MetalFX.

    Traducido a un lenguaje menos técnico, el teléfono puede generar iluminación más realista, mejorar el rendimiento sin sacrificar tanta calidad visual y gestionar escenarios mucho más complejos que los habituales en el entorno móvil.

    Otra pieza fundamental es Metal, la plataforma gráfica de Apple que, gracias a ella, los desarrolladores pueden adaptar mejor los juegos al hardware de la compañía y aprovechar cada recurso disponible de forma más eficiente.

    Las demostraciones más recientes han puesto el foco sobre dos nombres. Por un lado, Cyberpunk 2077, que ha llegado a mostrarse funcionando en un iPhone con una fluidez cercana a los 39 FPS en algunas secuencias.

    Por otro, Red Dead Redemption 2 que, del mismo modo, ha sido ejecutado en un terminal de Apple mediante métodos experimentales cuyo rendimiento es más que aceptable.

    La diferencia es que no se trata de juego en la nube ni de una retransmisión desde otro equipo, sino que el procesamiento se realiza en el propio dispositivo.

    Pero conviene matizar que estos ejemplos no equivalen a lanzamientos oficiales para iPhone. En algunos casos se usan capas de adaptación y proyectos experimentales que todavía presentan limitaciones visuales y de estabilidad.

    Aun así, el simple hecho de que estos títulos puedan ejecutarse localmente deja claro el salto que ha experimentado el hardware móvil, pero sobre todo los chips que integran actualmente los iPhone de la linea Pro y Pro Max.

    Qué significa este avance para PlayStation, Xbox y Nintendo

    Es importante mencionar que el riesgo para los fabricantes de consolas no reside en que un iPhone vaya a sustituir mañana a una PlayStation 5 o una Xbox Series X.

    Sino que el verdadero desafío aparece cuando millones de usuarios descubren que el dispositivo que ya llevan en el bolsillo es capaz de ejecutar experiencias tradicionalmente asociadas a una consola.

    Si esa tendencia continúa, los desarrolladores tendrán más incentivos para adaptar sus juegos a móviles de gama alta y los consumidores contarán con una alternativa cada vez más atractiva.

    A pesar de ello, los teléfonos siguen teniendo obstáculos importantes, y la autonomía, la gestión del calor, el espacio de almacenamiento y la optimización continúan siendo factores que limitan la experiencia frente a una consola.

    Aun así, la dirección del mercado resulta difícil de ignorar. Durante años, la pregunta era cuándo podrían los móviles acercarse a las consolas, pero las demostraciones actuales sugieren que la cuestión empieza a ser otra: ¿qué ocurrirá cuando esa diferencia deje de ser importante para una parte significativa de los jugadores?

     

  • Frigoríficos inteligentes dejan de funcionar tras una actualización, dejando en evidencia los peligros de un hogar 100% conectado: «Hemos tenido que tirar toda la comida»

    Frigoríficos inteligentes dejan de funcionar tras una actualización, dejando en evidencia los peligros de un hogar 100% conectado: «Hemos tenido que tirar toda la comida»

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    La casa conectada puede resultar cómoda, con lavadoras inteligentes, luces controladas desde el móvil, persianas automáticas, hornos y frigoríficos capaces de enviar avisos o gestionar algunas funciones a distancia.

    El problema aparece cuando un fallo de software termina afectando a una tarea tan básica como conservar los alimentos a baja temperatura.

    Samsung reconoció que una actualización distribuida por error durante unas pruebas internas en Corea del Sur provocó fallos en algunos frigoríficos inteligentes de la familia Bespoke AI.

    Cabe destacar que el incidente no se limitó a las pantallas integradas en estos frigoríficos, sino que algunos aparatos quedaron bloqueados y también perdieron capacidad de refrigeración.

    La compañía aseguró que de momento no ha identificado este error de software en otros mercados, por lo que el problema no debe extenderse a todos sus frigoríficos inteligentes comercializados.

    Una actualización terminó afectando al sistema de frío de los frigoríficos Bespoke AI

    Los usuarios afectados habían iniciado la actualización mediante SmartThings, la plataforma de Samsung para gestionar electrodomésticos y otros dispositivos conectados.

    De acuerdo con los afectados, no era una actualización de la aplicación del móvil, sino del software del propio frigorífico. Samsung explicó que el paquete llegó por error a clientes mientras la compañía realizaba pruebas internas.

    Después de instalarlo, algunos equipos presentaron bloqueos de pantalla y problemas en otras funciones hasta llegar al fallo más grave: el sistema dejó de mantener correctamente la temperatura.

    Y es que un dispositivo que queda prácticamente inutilizable por un problema de software suele describirse como bricked, pero eso no significa necesariamente que sus componentes físicos estén rotos.

    En este caso, Samsung no ha detallado qué parte concreta del firmware provocó la interrupción de la refrigeración, por lo que no puede atribuirse el fallo a la inteligencia artificial ni a un componente específico.

    El fallo afecta a los modelos de cuatro puertas vendidos desde 2024

    Según la información publicada por Seoul Shinmun, los casos conocidos afectaban principalmente a modelos Samsung Bespoke AI de cuatro puertas comercializados desde 2024.

    El medio recogió además el testimonio de un propietario que aseguró haber tenido que tirar unos 20 kilos de alimentos después de perder la refrigeración.

    El incidente coincidió además con las compras previas a Chuseok, una de las celebraciones familiares más importantes de Corea del Sur, lo que aumentó las consecuencias para algunos hogares que tenían el frigorífico especialmente lleno.

    Samsung suspendió la actualización y el 23 de septiembre reconoció públicamente el problema, donde anunció reparaciones gratuitas y atención urgente para los propietarios afectados.

    Asimismo, la compañía surcoreana recomienda a los afectados por este caso concreto contactar con su servicio técnico.

     

  • Todos los ciudadanos de la Unión Europea recibirán pronto un DEAN, el nuevo IBAN especial

    Todos los ciudadanos de la Unión Europea recibirán pronto un DEAN, el nuevo IBAN especial

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    El Banco Central Europeo avanza de forma acelerada en a implantación del euro digital prevista para el año 2029, un nueva moneda 100% digital diseñada para realizar pagos instantáneos a través del móvil con la misma rapidez que el dinero en efectivo, y en cuyo proyecto se contempla la introducción de un nuevo identificador bancario similar al actual IBAN de las cuentas corrientes.

    Se trata del DEAN (Digital Euro Account Number), una clave alfanumérica que actuará como la versión equivalente al IBAN tradicional para gestionar este nuevo tipo de cuentas.

    Qué es el DEAN y en qué se diferencia del IBAN convencional

    El DEAN es una de las bases para garantizar que las transferencias de euros digitales entre distintos usuarios se cometan sin errores. A diferencia del código IBAN habitual, que varía en longitud según el país de emisión e incluye el código del país emisor, el DEAN establece una estructura fija de 18 caracteres alfanuméricos que comienza siempre con las letras «EU» de «Unión Europea».

    En lugar de identificar el país de origen, esta nueva nomenclatura indica si la cuenta pertenece a un usuario privado o a un cliente comercial, completando el código con dígitos de control y un número de serie único.

    Las reglas fijadas para la nueva divisa digital europea especifica que los particulares deben tener asignar un único DEAN asociado, mientras que las empresas y comercios podrán operar con múltiples identificadores.

    En el caso de que los proveedores de servicios de pago emitan una tarjeta física vinculada al saldo digital, el código DEAN deberá estar impreso de forma claramente visible en el reverso o anverso de la misma.

    Cómo se asigna el código DEAN y por qué no será necesario memorizarlo

    La creación de estos nuevos códigos DEAN se gestionará de forma centralizada a través de la Plataforma de Servicios del Euro Digital (DESP), y una vez que el usuario complete el proceso de verificación con su banco, la entidad solicitará la emisión de la clave a la plataforma central para vincularlo a la cuenta del cliente.

    Aunque los bancos estarán obligados a mostrar de manera transparente el DEAN a los titulares, los usuarios no necesitarán memorizar ni teclear este código de 18 dígitos para realizar operaciones con el Euro Digital.

    Para mantener la sencillez de uso del dinero en efectivo, el Euro Digital utiliza un sistema de alias. Esto permite la vincularlo como un número de teléfono móvil o la dirección de correo electrónico, facilitando el envío de dinero entre particulares de forma instantánea seleccionando simplemente un contacto de la agenda del móvil.

    Uno de los aspectos más debatidos en torno a la nueva moneda digital europea es la privacidad de los usuarios. Para proteger los datos personales frente a los reguladores, la infraestructura técnica utiliza identificadores únicos anonimizados en la capa central del sistema.

    Gracias a este diseño de seguridad, ni el Banco Central Europeo ni los bancos centrales nacionales tienen capacidad para vincular los números DEAN ni los movimientos financieros con la identidad real de los ciudadanos.

     

  • Alerta IPTV: Group-IB descubre RemControl, un troyano escondido en una popular app IPTV muy utilizada en España

    Alerta IPTV: Group-IB descubre RemControl, un troyano escondido en una popular app IPTV muy utilizada en España

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    Las aplicaciones IPTV siguen dando mucho de qué hablar debido a las numerosas listas de miles de canales gratuitos a las que se puede acceder.

    Muchos de los contenidos que se encuentran aquí son de alta calidad Y ofrecen horas de entretenimiento. Sin embargo, la popularidad de estas plataformas también las ha convertido en un reclamo habitual, no solo por el uso ilegal como en LaLiga, sino también por las campañas de malware en Android.

    La última alerta de ciberseguridad pone el foco en una falsa aplicación que aparenta ser un conocido servicio IPTV y que puede comprometer por completo la seguridad de millones de dispositivos en España.

    Lo preocupante es que el software malicioso se distribuye mediante páginas falsas que imitan a Google Play, aumentando las probabilidades de que los usuarios caigan en la trampa.

    RemControl se esconde detrás de una falsa app IPTV para Android

    Hay muchas IPTV en la actualidad que ofrecen miles de canales con diversos contenidos que vale la pena tener en el móvil, ordenador o televisor inteligente.

    El uso de estas plataformas es bueno hasta cierto punto porque también es posible que uno se tope con contenido distribuido de forma ilegal, mientras que también hay una mayor probabilidad de que estas aplicaciones cuenten con acciones maliciosas.

    Los investigadores de Group-IB han identificado a RemControl como una nueva plataforma de malware para Android distribuida bajo un modelo Malware-as-a-Service (MaaS).

    Según la compañía, los ciberdelincuentes utilizan versiones fraudulentas de TVTap, una popular aplicación IPTV que no está disponible en Google Play, para convencer a las víctimas de descargar el archivo infectado.

    La campaña afecta especialmente a usuarios de España, Francia, Italia, Portugal, Polonia, Canadá y varios países de Oriente Medio, aunque lo particular es que esta infección no se imparte de manera aleatoria.

    Lo que hacen los ciberdelincuentes es emplear anuncios dirigidos en plataformas de Meta y páginas que imitan con gran fidelidad la tienda oficial de Google.

    Este tipo de phishing es tan efectivo que logra contar con los sistemas de geolocalización y filtros para saber la información del usuario hasta finalmente lograr que se descargue el software malicioso.

    Una vez instalada la aplicación falsa, el riesgo aumenta rápidamente. El instalador solicita permisos para activar una VPN local que, lejos de proteger la conexión, bloquea las comunicaciones con los servicios de Google.

    Este mecanismo impide que Google Play Protect pueda realizar comprobaciones en tiempo real, facilitando que el malware continúe su instalación sin ser detectado.

    ¿Cómo roba datos bancarios y toma el control del dispositivo?

    Lo más impactante de todo es que este modus operandi se centra en obtener los datos bancarios para extraer dinero de las víctimas de una manera efectiva y directa.

    El malware se entra en el sistema hasta que finalmente solicito el acceso al servicio de Accesibilidad. De esta manera, el RemControl consigue un elevado nivel de control sobre el dispositivo y sin levantar sospechas.

    Una vez que esto sucede y se aceptan los permisos, el troyano comienza a esparcirse para hacer de las suyas. Es decir, se adentra en las entrañas del sistema hasta llegar a registrar pulsaciones, capturar información en la pantalla y monitorizar toda la actividad del equipo en tiempo real, incluyendo lo que se hace en las apps o el navegador.

    Los expertos de Group-IB descubrieron que el malware incorpora más de 30 superposiciones falsas dirigidas a entidades financieras de distintos países.

    Cuando detecta una aplicación bancaria compatible con su lista de objetivos, muestra una pantalla fraudulenta sobre la aplicación legítima para solicitar credenciales, códigos de acceso o información de tarjetas. Todo ello ocurre sin que la víctima perciba que está interactuando con una interfaz manipulada.

    La investigación también revela capacidades más avanzadas. RemControl puede transmitir capturas de pantalla a los atacantes, registrar textos introducidos en otras aplicaciones e incluso bloquear intentos de desinstalación al cerrar automáticamente determinadas ventanas de configuración.

    Los analistas han encontrado indicios que relacionan la operación con el alias «UNKK» y han observado similitudes con campañas previas asociadas al conocido troyano bancario Medusa, aunque esta conexión todavía no ha sido confirmada oficialmente.

    Entonces, recuerda que antes de descargar aplicaciones, verifica que sea únicamente desde fuentes verificadas, desconfía de supuestas versiones gratuitas de servicios IPTV y revisa cuidadosamente cualquier permiso solicitado durante la instalación.

     

  • Asus lanza el Zenbook 14, un portátil ultraligero con pantalla OLED por menos de 800 euros

    Asus lanza el Zenbook 14, un portátil ultraligero con pantalla OLED por menos de 800 euros

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    La crisis de memorias ha puesto las cosas muy complicadas a quienes quieren comprar un ordenador barato, ya que se han producido fuertes subidas de precios, pero la taiwanesa Asus se ha propuesto combatirlo con su último lanzamiento, en Zenbook 14, que acaba de presentar en España.

    El nuevo portátil, que se ha presentado en un evento en el centro de Madrid, pertenece a la familia Zenbook para creadores y que tiene ya 15 años de historia a sus espaldas, pero se ha puesto a la venta por el precio más asequible de su historia reciente, ya que parte de los 799 euros, el mismo que el del reciente Macbook Neo.

    Este portátil tiene un diseño compacto con 1,1 kilos de peso, pero tiene un chasis fabricado en Ceraluminum, el mismo material metálico con tacto cerámico presente en los ordenadores de gamas premium de la marca, en 3 colores: azul, coral y beige. También dispone de certificaciones militares de resistencia y de una bisagra que se abre con un solo dedo.

    El Asus Zenbook 14 tiene una batería de 50 Whr con autonomía para hasta 21 horas de uso continuado, por lo que llega hasta las 3 jornadas de trabajo según el fabricante asiático.

    Su pantalla es de 14 pulgadas y está formada por un panel OLED con resolución FHD, la misma tecnología que hasta hace poco estaba reservada solo a los modelos de gamas más alta y precios superiores.

    La marca ha puesto el foco en la integración con las herramientas de inteligencia artificial, tanto las que están presentes en Windows 11 como Cocreator, Recall y Copilot, como las de terceros que pueden utilizarse a través de la NPU del procesador y sus capacidades.

    Disponibilidad y precio del Asus Zenbook 14

    El Asus Zenbook ya está a la venta en el mercado español en su configuración con el procesador Snapdragon X de Qualcomm, aunque más adelante llegará también en otras con chips Intel y AMD.

    El Asus Zenbook 14 con Snapdragon X, 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento interno tiene un precio recomendado de 799 euros en España. La marca también vende un modelo con 16 GB de RAM y el mismo almacenamiento que cuesta 899 euros.

    Los precios de los modelos con procesadores Intel y AMD y sus especificaciones aún tienen que confirmarse.

     

  • El Asus Zenbook 14 (2026) demuestra que aún existen portátiles buenos, bonitos y baratos con Windows

    El Asus Zenbook 14 (2026) demuestra que aún existen portátiles buenos, bonitos y baratos con Windows

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    La industria de la tecnología está sumida en plena escasez de RAM y de memorias, pero sorprendentemente ahora Asus ha desafiado las dificultades con su nuevo ordenador portátil Zenbook 14 (2026), que he podido probar antes de su lanzamiento en España.

    Hasta hace poco, me parecía casi imposible recomendar ordenadores portátiles por menos de 1.000 euros, pero la llegada del MacBook Neo desde 699 euros (hoy vale 799 euros) ha supuesto todo un terremoto en el sector. Sin embargo, el panorama en Windows seguía siendo complicado en estos segmentos, en los que el modelo de Apple era la clara referencia.

    Tras la presentación reciente del Samsung Galaxy Book 6 de 14 pulgadas con Intel Core por 849 euros, la taiwanesa Asus ha sido la siguiente con su nuevo Zenbook 14 (2026), que lleva a una de sus gamas más populares y de calidad a un precio más asequible que nunca de 799 euros. Vale lo mismo que el MacBook Neo: ¿casualidad? No lo creo.

    Te cuento todo lo que debes saber del Asus Zenbook 14 (2026), cómo ha sido mi experiencia de uso al detalle y si merece la pena que lo compres, aunque por este precio, ya te adelanto que es de lo mejor que encontrarás en el ecosistema Windows en este 2026 sin RAMs.

    Características del Asus Zenbook 14 (2026)

    Pantalla y batería: de lo mejor que se encuentra por menos de 1.000 euros

    Por un precio tan asequible, concretamente de 899 euros en el modelo con 16 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento que he probado, la pantalla y la batería me parecen 2 de los mayores atractivos que tiene este nuevo Asus Zenbook 14.

    Su pantalla de 14 pulgadas es OLED, un rasgo que rara vez se ve en modelos baratos y que habla muy bien de su relación calidad-precio. Este panel destaca sobre todo en los negros y en la reproducción vívida de los colores, algo que se nota mucho si lo comparas con otros modelos LCD.

    Con 0,2 ms de respuesta, me parece una de las mejores pantallas del momento por menos de 1.000 euros y soporta incluso el uso en videojuegos básicos.

    ¿Es la mejor pantalla del momento? Lógicamente no, y eso se nota en su brillo máximo, de 300 nits, y en una fuerte tendencia a los reflejos. También en su tasa de refresco, que se queda en 60 hercios, frente a los 120 Hz de modelos más caros. Pero

    La batería lleva años siendo el talón de Aquiles de los portátiles Windows en comparación con los Mac, pero este Zenbook 14 demuestra que el sistema de Microsoft ya no te penaliza gracias al gran trabajo conjunto de Asus y de Qualcomm.

    Con 50 Wh parece que no sobresale en este aspecto, pero la marca promete más de 30 horas de autonomía. Te puedo confirmar que en modo equilibrado, he podido trabajar una jornada completa intensa de 8 horas y que aún aguantase con el 30% restante de batería, lo que está muy bien incluso en modelos más caros.

    Este uso se reduce algo en el modo de máximo rendimiento, pero me ha sorprendido positivamente no solo que aún así aguanta horas, sino también lo silencioso que es incluso este modo, muestra clara de la buena gestión térmica que tiene ARM.

    Su carga rápida de 68W permite cargarlo al completo en menos de 90 minutos por puerto USB-C, lo que también me ha parecido más que correcto para su precio. El único problema es que por la normativa europea, es uno de los primeros portátiles de la marca que se venden sin cargador, igual que los móviles desde hace años, y puede que no todo el mundo esté dispuesto a pagar un extra por ello.

    En cuanto al sonido, su formato compacto esconde un sistema de altavoces bastante competente con salida dual y Dolby Atmos. No es el que alcanza mayor potencia, pero me ha sorprendido para bien su calidad incluso en volumen máximo y que hasta se defiende con los graves al escuchar música.

    Un diseño ligero que comparte material con la gama alta

    El nuevo Zenbook 14 es barato, pero Asus ha sabido mantener elementos importantes de los modelos más caros para hacer que se sienta un producto de gran calidad también en este aspecto.

    El portátil está fabricado en Ceraluminum, el material resistente que usan también portátiles de más de 2.000 euros como el Zenbook A16 (2026) o el Zenbook Duo (2026). Aunque esta aleación de aluminio evita arañazos y que se marquen la suciedad y los dedos, su tacto similar al papel personalmente no me gusta demasiado, pero se ve premium. He probado el diseño en color beige, que me gusta, y hay otros 2 colores: coral y azul oscuro.

    Aunque lo mejor es que es realmente ligero, con un peso de 1,1 kg que es perfecto para llevar en la mochila, aunque con hasta 17 mm no sea el más fino.

    Con marcos estrechos, un teclado muy cómodo y un touchpad con clic físico, no tiene retroiluminación en el teclado, pero tampoco lo he echado en falta.

    En conectividad, no le falta nada importante, con 2 puertos USB-C (habría agradecido uno más en el otro lado), un USB tipo A, HDMI 2.1 y puerto de auriculares. También tiene unos WiFi 6e y Bluetooth 5.3 que no son los mejores, pero sí suficientes para la mayoría de casos de uso.

    Rendimiento fluido perfecto para trabajar y estudiar

    ¿Cómo ha conseguido Asus un portátil tan barato? Uno de los secretos está en el procesador, que es el Snapdragon X (X126100), el modelo más asequible de Qualcomm y el mismo que ya tuvo el Vivobook S14 del año pasado.

    Su rendimiento me ha sorprendido positivamente en este ordenador, y me ha parecido que tiene una fluidez suficiente como para la mayoría de estudiantes y trabajadores. Aguanta decenas de pestañas de navegador abiertas al mismo tiempo y también los programas de edición básicos, aunque no sea el modelo que recomendaría a profesionales creativos por tener gráfica Qualcomm integrada.

    Las pruebas de rendimiento muestran que el chip y Asus hacen un tándem que mejora la potencia interna de algunos predecesores, incluso con precios bastante mayores.

    Este Zenbook 14 (2026) no es el portátil más aconsejado para videojuegos, pero a través de Xbox he podido jugar a títulos básicos como Age of Mythology: Retold, con una experiencia fluida en configuración baja, mientras que en Hellblade: Senua’s Sacrifice he notado bastantes tirones.

    En cuanto a software, viene con Windows 11 for Home, con todo lo bueno que tiene un sistema tan conocido, en el que por fin se nota que Microsoft empieza a hacer mejoras que marcan la diferencia, como una app de Fotos bastante completa y con opciones de edición básicas. Aunque sigue teniendo cosas como anuncios de antivirus que molestan bastante y que son bloatware.

    ¿Merece la pena comprar el Asus Zenbook 14 (2026)?

    El Zenbook 14 (2026) me parece la respuesta perfecta al MacBook Neo, un ordenador portátil que demuestra que en Windows también se pueden lanzar modelos asequibles y con funciones básicas, pero muy por encima de la gama de entrada de los Chromebook.

    Con un precio desde 799 euros, su relación calidad-precio extraordinaria es su gran baza, pero su pantalla OLED y su batería que aguanta de sobra una jornada completa me parecen las mejores referencias del portátil de Asus. Y su rendimiento es suficiente con el chip Snapdragon X1.

    Sí, no es el portátil con mejor pantalla del momento, se vende sin cargador y el Ceraluminum lo quieres o lo odias, pero en un momento en que la crisis de la RAM hacía ver muy negro el panorama en Windows, este modelo me parece el ideal para recomendar a quien quiere un portátil básico, pero de garantías, con el que estudiar, trabajar y un diseño tan ligero.

     

  • La guerra ya tiene soldados robot: Ucrania lanza androides desde drones para entrar en combate

    La guerra ya tiene soldados robot: Ucrania lanza androides desde drones para entrar en combate

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    La tecnología está siendo clave en la guerra de Ucrania, tanto por aire como por tierra, debido a que se están utilizando drones para los asaltos aéreos, además de robots para despejar las minas antes de que avancen las tropas de este país.

    La campaña que está empleando esta estrategia recibe el nombre de Operación Vivaldi, que es la contraofensiva ucraniana en el Donbás y en la que se emplean drones interceptores, capaces de derribar a los Shahed rusos.

    Quien está detrás de todo esto es el Tercer Cuerpo de Ejército, que ha sido la primera unidad militar en utilizar sistemas robóticos terrestres para despejar el territorio ucraniano ocupado, tal y como sostienen medios especializados en Defensa.

    Cómo funcionan los robots kamikaze ucranianos

    Ha sido esta misma unidad la que ha puesto este formato de guerra en el foco de la actualidad, debido a que ha ejecutado un ataque aéreo sin precedentes a nivel mundial, en el que han participado robots y drones y que tuvo lugar el pasado 21 de septiembre.

    Así lo revela la plataforma de medios del Gobierno ucraniano United 24, que ha explicado que drones bombarderos lanzaron desde el aire diferentes robots terrestres para enfrentarse al ejército ruso, en un despliegue aéreo que se ha llevado a cabo durante la segunda fase de la Operación Vivaldi.

    Tal y como se indica en el comunicado, estos vehículos terrestres no tripulados (UGV) se transportaron en drones pesados operados por la Tercera Brigada de Asalto, que lograron desplegarlos más cerca de sys objetivos.

    Concretamente, a unos 10 kilómetros de las líneas rusas, tal y como también ha confirmado el general brigada Andrii Biletskyi, comandante del Tercer Cuerpo de Ejército, que ha sugerido que se ha hallado la solución a los enfrentamientos tradicionales en este tipo de conflictos.

    «Las guerras se ganan con la infantería, pero nosotros protegemos a nuestra infantería. Por eso, los robots van primero al enemigo», han señalado desde esta unidad, que elaboró una operación diseñada para desbaratar las defensas rusas.

    Qué está logrando la Operación Vivaldi

    Desde el comentado medio sostienen que el despliegue aéreo puede sortear algunos de los principales obstáculos a los que se enfrentan estos robots. Entre otras cosas, porque se desplazan de manera autónoma hacia un objetivo concreto y lo hacen con la seguridad de que no se van a perder vidas.

    De esa manera, si el objetivo ruso está en un punto por el que antes hay que pasar por una mina, así como si existe el riesgo de que haya fuego de artillería o si se trata de un terreno irregular, estos vehículos no tripulados pueden desplazarse con menor riesgo.

    Si bien es cierto que esta no es la primera vez que se realiza un desplazamiento de estas características, desde estos medios especializados han insistido en que se trata de un acontecimiento único por las dimensiones de la operación.

    Asimismo, tal y como recuerdan desde Ars Technica, este formato de guerra ha sido una de las muchas ideas que ha ejecutado Ucrania durante el conflicto, teniendo en cuenta la desventaja numérica que tiene frente al país enemigo.

    Junto con esto, cabe recordar que el ejército ruso también está poniendo de su parte con el despliegue de vehículos blindados y unidades de drones como Rubicon hacia Dobropillya, en el óblast de Donetsk.

     

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    Motorola confirma que su nuevo móvil Signature 27 llegará con GrapheneOS preinstalado

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    Puede que muchos no estén al tanto, pero, hasta ahora, si querías utilizar GrapheneOS, tenías que comprarte los Pixel de Google. Hablamos de un sistema operativo basado en Android, de código abierto y de carácter gratuito, que se centra en la privacidad y la seguridad.

    Este es compatible con el SO de Google y sus aplicaciones, pero no viene con sus servicios instalados de manera predeterminada.

    Este software está centrado en la privacidad, gracias a funcionalidades como un mayor cifrado de la memoria o funciones como un PIN que elimina todo el teléfono para situaciones de urgencia.

    Como ves, hablamos de un sistema operativo que ciertamente resulta muy atractivo para algunos usuarios. El problema era que solo estaba disponible en los Pixel. Pero eso está a punto de cambiar.

    Motorola y GrapheneOS ya habían anunciado que estaban trabajando juntos para llevar el sistema a los móviles de la compañía, pero estaba en el aire la duda de qué Motorola sería el primero.

    GrapheneOS ha confirmado que el Motorola Signature 27 será el primer móvil de la marca compatible oficialmente con el sistema. La confirmación llegó esta semana a través de la cuenta oficial en X.

    ¿Qué es GrapheneOS y por qué es importante que llegue a Motorola?

    GrapheneOS es una versión de Android pensada para casi eliminar la cantidad de datos que se comparten y dar al usuario más control sobre su privacidad.

    No es un sistema operativo totalmente diferente a Android. Está basado en el Android Open Source Project (AOSP), pero cambia algunas partes del sistema para mejorar la seguridad y poner barreras a determinados mecanismos de seguimiento.

    Una de sus características más famosas es que Google Play y sus servicios pueden funcionar dentro de un entorno aislado, en lugar de tener el mismo nivel de acceso que tienen en un Android de toda la vida. También viene con controles extra para permisos y todo tipo de medidas de seguridad a nivel de sistema.

    Hasta ahora, todo esto estaba muy ligado a los Pixel. No era simplemente instalar GrapheneOS en cualquier móvil Android: el dispositivo tenía que cumplir unos requisitos de seguridad de hardware y, además, ofrecer soporte de software a largo plazo. Ahora esto cambia y Motorola ya forma parte de esta familia.

    Y el móvil protagonista es el Signature 27, el nuevo móvil de gama alta de la compañía. Que sea este y no otro se debe a varios aspectos. Por un lado, una de las claves está en su procesador Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, una plataforma de Qualcomm que incorpora diferentes características de seguridad necesarias para que GrapheneOS pueda funcionar.

    Por otro lado, el propio móvil se acaba de presentar y Motorola lo está posicionando como uno de sus grandes modelos de gama alta. Entre otras cosas, viene con una cámara principal de 200 megapíxeles y una pantalla de 6,8 pulgadas con panel LTPO AMOLED y 165 Hz, por lo que este SO es un aliciente extra para determinados usuarios que buscan un móvil potente y la máxima seguridad.

    ¿El Motorola Signature 27 vendrá con GrapheneOS instalado?

    La idea de que los móviles puedan venderse directamente con GrapheneOS ya se había puesto sobre la mesa dentro de la colaboración entre Motorola y el proyecto. Sin embargo, todavía no se ha confirmado cuándo estará disponible la versión de GrapheneOS ni si el Signature 27 llegará a las tiendas con ella instalada desde el primer día.

    Por tanto, una cosa es segura: el Signature 27 será compatible oficialmente con GrapheneOS.

    Otra cosa es que puedas comprarlo y encontrarte directamente con GrapheneOS en lugar del software normal de Motorola.

     

  • Ryan Christoffel, experto en Apple: «Lanzará próximamente tres productos que hemos estado esperando durante mucho tiempo»

    Ryan Christoffel, experto en Apple: «Lanzará próximamente tres productos que hemos estado esperando durante mucho tiempo»

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    Apple se prepara para estrenar un octubre con mucho movimiento, un mes en el que presentará tres nuevos dispositivos: el MacBook Pro, el Apple TV 4K y el HomePad, una suerte de HomePod con panel integrado.

    La empresa de la manzana mordida ha tenido un mes de septiembre bastante completo, con el anuncio y lanzamiento de los nuevos iPhone 18 Pro y Pro Max, que este año estrenan una cámara con apertura variable, entre otras novedades.

    También en este evento se dieron a conocer sus nuevos relojes, los Apple Watch Series 12 y el Apple Watch Ultra 4, así como los AirPods 5, que tienen un 50% de mejora de cancelación de ruido y estuche con carga inalámbrica.

    Las filtraciones previas a esta keynote, la primera presentada por John Ternus, el nuevo CEO de la empresa, sostenían que habría más dispositivos por presentar durante los próximos meses y antes de que concluyera 2026. Ahora se sabe con certeza cuáles serán.

    Un MacBook Pro con pantalla táctil, entre las novedades

    Ryan Christoffel, redactor de 9to5Mac ha avanzado que la firma tecnológica de Cupertino lanzará próximamente tres de los productos más esperados por los usuarios del ecosistema de la marca, según ha avanzado en un artículo reciente.

    En primer lugar, ha señalado que se espera el lanzamiento de un nuevo MacBook Pro, que probablemente llevará por nombre MacBook Ultra. Este dispositivo llegará previsiblemente en octubre y contará con un diseño completamente nuevo.

    Por otra parte, Christoffel ha comentado que también es inminente el lanzamiento del Apple TV 4K, un equipo que reemplazará al de tercera generación, que la compañía lanzó en 2022 y que previsiblemente contará con chip A19 o A19 Pro.

    Finalmente, el redactor ha hecho referencia a una suerte de HomePad, que combina las características del HomePod, pero con una pantalla inteligente integrada, que contará con Siri y otras aplicaciones del ecosistema de la marca.

    El iPhone Air 2 y el iPhone 18 base, para primavera

    Teniendo en cuenta que en octubre se presentarán estos modelos, todo apunta a que en primavera será nuevamente el momento de los smartphones que no hemos podido conocer este mes de septiembre.

    Cabe recordar que la compañía ha planteado una estrategia diferente con respecto a su habitual cronograma, optando por el lanzamiento de sus dispositivos móviles en dos tandas.

    La primera ha sido ahora en septiembre, con los móviles más avanzados de su catálogo, además del iPhone Duo, y la segunda será en marzo, con el anuncio del iPhone 18 base, la segunda generación del iPhone Air y el dispositivo de gama media-alta iPhone 18e.

    Así, al menos, lo han dejado caer filtradores habituales como Mark Gurman, que suele acertar en sus predicciones y ha señalado que también a comienzos del año que viene habrá otro evento de la compañía.

    Aunque es muy pronto para saber cuándo será, el periodista de Bloomberg sí que ha indicado que a comienzos del año que viene sus nuevos iPad, incluido el iPad Pro, tendrán soporte para dos nuevos lápices ópticos de la marca.